Re: Neogames namnrippar
Namnlån från vår värld i all ära - det är en mycket vanlig företeelse inom fantasy. Visst kan det vara befogat ibland, om namnen är mycket noggrant valda (Se Robert E Howards alster, tex, även om han också har sina klumpiga namnstölder), men generellt sett tycker jag...
Ha inte för höga förhoppningar. Neogames tycks ha valt att ha med vampyrer, trots att det inom företaget finns ett stort motstånd mot dylika, då en speciell person *nämner inga namn* hatar vampyrer fruktansvärt mycket. Någon större textmängd om vampyrer är nog inte att räkna med. Har du tittat...
Re: Tycker exakt tvärtom
"I grundboken tycks Eons värld vara rätt så tråkig, men när man läst igenom L&H så börjar den plötsligt kännas betydligt mera rolig. Med hjälp av L&H har Eon plötligt gått och blivit ett av de mera intressanta rollspelsvärldarna!"
- Tycker exakt tvärtom. I de flesta...
Re: Skit i Neogames, herregud
"Det innebär att man inte kan ha en kampanj som varar längre än dessa månader."
- Kan man inte? Kan man väl visst? Våra två nuvarande Eon-kampanjer är på år 1520 respektive 1518, sabrisk tideräkning (8 resp 6 år fram i tiden). Du vet, Neogames officiella material...
Re: Skugglanden - The Dreaming
Tja, Skugglanden är läskigt lika The Dreaming, som alla Woddare torde känna ganska väl till...
- Ymir, undrar om likheten är en ren slump
Re: Eon/L&H - ett flexibelt rollspelskoncept
Jo, förvisso. Det är min värld, och jag är förbaskat nöjd med den. Varför klagar jag, egentligen? Tja, är väl iaf bättre än att diskutera de petitesser som annars går rundgång här på forumet. Och som sagt var, L&H gjorde mig på sätt och vis besviken...
Re: L&H - Förklarar mig en aning [Spoilervarning]
Varför inte? Kan du inte använda dig av dina funderingar till att skapa ett i ditt tycke bra alternativ?
- Det är ju just det jag har gjort, och det är delvis där problemet ligger. I åratal har Neogames hemlighållit Mundanas bakgrund, men givit...
Re: Tankar om jänkare
Tja, vi tycks ha samma åsikter om Jänkare, iaf. :D
- Ymir, må vara rasistisk, men har inte överdrivet höga tankar om USAs befolkning.
Jahaja. Så fick jag till sist höra den officiella förklaringen av Mundanas omsorgsfullt hemlighållna bakgrund, som jag byggt saker på sedan jag började spelleda Eon och tillbringat många timmar diskuterandes och funderandes kring. Det var inte värt de funderingarna. Neogames omsorgsfulla...
Stryk 5:an. Alverna hör definitivt hemma på Mundana lika mycket som sina släktingar människorna och dvärgarna - till skillnad från dessa valde dock alverna att gå i exil i rymden ett tag. De lär helt klart härstamma från människorna, eller något väldigt snarlikt - definitivt svar lär vi få den...
Tharhai har inte blivit det minsta beskrivet av Neogames, men i vår kampanj 'Östan om Sol, Västan om Måne' var det ett litet kejsardöme, styrt av en uråldrig man som sökte odödlighet, och jo, det fanns väl vissa drag som påminde om Japan. De var inte allt för många dock, och överlag kändes det...
Re: Alver och Dvärgar
Jag vet inte om jag missuppfattat dig, men du vet- både alver/diser och dvärgar är återkommande inslag i fornnordisk mytologi.
- Ymir, rättar till saker och ting
Re: Japheth och Lazarus
Japheth och Lazarus är definitivt INTE samma person. Japheth är Ashur/Cappadocius näst äldsta childer (efter Caias Koine)(Cb:C) undkom på något sätt att bli diabliserad av Claudius Giovanni (GC1?)och levde därefter under en täckmantel som Kapuchinermunk (misstänker att...
Re: Cappadocius & Lang Shan
Ashur/Cappadocius är favoriten. Helt underbart småpatetisk, urgammal och absurt jävla knäpp i huvudet. Diablisera Gud...vilken jävla idé.
Japheth och Lazarus är också aptuffa, men som Cappadocian-drägglare är jag väl inte direkt partisk i frågan. Att se Lazarus...
I mindre seriösa fantasyrollspel som DoD Chronopia, GURPS Discworld, Playelf etc duggar skämt och ironi om moderna förhållanden tätt (iaf om jag spelleder dem), så där kan till synes 'modern' reklam mycket väl användas utan att stämningen eller trovärdigheten tar skada. I seriösa fantasyrollspel...
Re: Upp till var och en
Det är upp till var och en vad man vill göra med sin kampanjvärld, och moduler kan, och bör, alltid modifieras för att passa ens eget tycke och smak. Tro tex inte att jag kommer att bry mig om Neogames version av Mundanas 'hemliga' bakgrund i någon större utsträckning om...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.