Det är du som inte förstår. Det här är absolut inte vad jag föreslår och att du läser det som jag säger det säger mer om dig än om mig.
Jag säger att karaktärer kommer gå efter karaktären som 1. Är mycket farlig och 2. Dör lätt först. Spelet är balanserat eftersom det förutsätter att man gör...
Det är även bra rollspelande att anfalla magikern först. Folk vet ju att det är en magiker och vad sådana kan göra. Det är samma anledningar till att man förbereder bakhåll och fällor mot magikern. Eller varför man inte låter magikern komma in och träffa hövdingen, speciellt inte med ett magiskt...
Hej nu. Drivethrue rpg har listat på sina produkter om man får printa deras produkter eller inte. Och jag vet att någon kollade så man fick printa OD&D.
Vad du behöver göra är att köpa boken från ett av de lagliga ställena (D&Dclassics.com ?) och sedan skapa din egen bok på Lulu och få den upptryckt on demand. Jag har aldrig gjort det själv men har för mig att det var så James M hade gjort.
https://www.lulu.com/
Min approach har alltid varit att behandla min häst som en motorcykel (och döpte en gång en till Motorcykel). Detta retar ibland skiten ut spelledare, speciellt när man gör grejer som att backa hästen mellan attacker så man får 2 charge bonusar. Och det är, tycker jag, en ok approach i D&D och...
Geek the mage first.
Sorry, reflex. Du löser det genom att alla fiender med en hjärna (alltså inte zombier eller dumma djur) siktar all eld på en av magikerna tills hon är död och sedan ändrar de måltavla till den andra magikern tills de båda är döda. Är man dum nog att gå runt med något som...
Det är väldigt mycket inte en linjär kampanj som jag planerar den. Det är en WoD stad byggd enligt den vanliga Block by bloody block/Damnation city modellen. Och vad som kicksstartar Hunter som en game line är att apokalypsen börjat. Inte att den kommer att hända, inte att den nästan är här...
Det är exakt vad jag är ute efter. Det handlar om att låta kampanjen gå genom apokalypsen och sedan in i post-apokalypsen. Och utan någon masquerade för monstren att hålla upp blir det ett väldigt annorlunda spel. Ett där det handlar om att skapa nya samhällen och kanske försöka utrota monstren...
Uteslutet. Jag tänker inte telegrafera det utanför spelet. Jag tänker telegrafera det fullt ut in game med så mycket apocalyptica jag bara kan. Men att gå vagt med att saker kommer förändras kommer inte hjälpa med att få folk att inte känna sig lurade men det kommer minska slagkraften dramatiskt.
Jag är ett stort fan av gamla World of darkness och något jag verkligen gillar är de apokalyptiska övertonerna och vetskapen om att slutet är nära. Visst, apokalypsen känns närmre i vissa av spelen än andra. Mage har ganska lite med slutet av allting att göra medan det hänger tungt över Vampire...
Det här hade fungerat om inte alla inom den globala organisationen vore fruktansvärda, hycklande monster som driver hemsk politik mot varandra och är super upptagna med att ta hand om sina områden. Vilket är varför jag känner att det vore en fördel att rekrytera dödliga allierade. Det hade varit...
Jag är redan med i en större organisation/konspiration/global grej redan. Jag vill ha mina egna minions och min egen organisation för att göra mitt jobb bättre och för att kunna använda mot andra medlemmar av min organisation som ett hemligt vapen.
Det här är helt briljant! Jag kan göra det med en "cellstruktur" som ursäkt till varför de inte träffar så många andra och sedan droppa riktiga hints av vad som pågår för att göra dem mer användbara.
Det här är ett uselt tips. De här böckerna hanterar aldrig det praktiska skapandet av en organisation. Även om organisationer beskrivs så skyndas de praktiska detaljerna över. Det här är ett anti-tips. Det gör inget för att hjälpa mig, du har inga egna idéer du tillfört och jag vet inte varför...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.