Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Flyttade inlägg

    Jag har aldrig fått ett sådant och det hjälper i vilket fall inte andra som vill följa tråden. Dessutom är det knappast mer jobb att skriva ett inlägg än att skriva ett PM.
  2. Troberg

    Nekromanti Flyttade inlägg

    Har sett det på andra forum och tycker det är en bra idé, med det lilla tillägget att "markörinlägget" bör vara låst så att diskussionen inte fortsätter där. Det är speciellt viktigt med tanke på att det ofta är nykomlingar som postar i fel forum och antagligen inte har en aning om vad som hänt...
  3. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Vad sade ni om utländska namn egentligen? Varför är det OT att jag inte associerar 'In the dark' med porr och kan motivera det?
  4. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Vad sade ni om utländska namn egentligen? Bah, alla vet väl att hela grejen med porr är att det ska synas, och då måste man ha väl upplyst.
  5. Troberg

    Nekromanti Knapp för att expandera en speciell tråd?

    Ta det inte personligt. Jag är systemutvecklare och drabbas i princip dagligen av folk som inte har en aning om ämnet som tycker att det är jättelätt att fixa problemen ("Vadå, det är väl inte svårt att göra en export till *infoga valfritt odokumentarat program här*? Det är ju bara att lägga...
  6. Troberg

    Nekromanti Knapp för att expandera en speciell tråd?

    Det är alltid lätt att föreslå lösningar när man inte förstår problemet... Hur kan du tycka något om något du inte har en aning om?
  7. Troberg

    Nekromanti Kan vi inte hjälpas åt att göra bättre äventyr?

    Egentligen räcker det att man använder en vettig mall, hur den sedan ser ut på pappret är likgiltigt, eftersom var och en då lätt kan hälla över texten i sin egen mall och få det precis som man vill. Om jag tex inte gillar din Rubrik1 så gör jag min egen mall med en egen Rubrik1 osv. Sedan...
  8. Troberg

    Nekromanti Requim's bakgrundshistoria, samma som Masquerade?

    Re: Metaplottar OK, det var bara en plan. Då kommer de undan med det.
  9. Troberg

    Nekromanti Requim's bakgrundshistoria, samma som Masquerade?

    Re: Metaplottar Det är ju den exakta ordalydelsen där man får gå tillbaka till. Det är den som gäller. Sorry, är det ett löfte så håller man det. Annars är det en ambition eller en vision eller en plan eller något liknande, men löften är absoluta.
  10. Troberg

    Nekromanti Requim's bakgrundshistoria, samma som Masquerade?

    Re: Metaplottar Om det var ett löfte att man skulle max ge ut en i månaden, så ska de givetvis göra det. Ett löfte är ett löfte och står över praktiska detaljer. Allt annat är ohederligt och direkt lögnaktigt.
  11. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Men vad har du vunnit... Jag tror att en bra produkt i längden säljer sig själv. Dessutom så är ju andra sidan av myntet "färglöst och tråkigt" närmast "seriöst". Namnet är ett statement att man inte hänfallit till "style over substance".
  12. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Har jag valt ett totalt uselt namn? Jo, men det är lite så det är tänkt. Innehållet ska stå för sig själv, det ska inte behöva ett häftigt namn för att inte ramla omkull.
  13. Troberg

    Nekromanti Space: 1939

    Re: TVÅ kedjor då? [NT] Nope, kedjor är inte så bra på att ta upp tryckkrafter heller. Det behövs något slags styv konstruktion.
  14. Troberg

    Nekromanti Space: 1939

    Re: Kedjor Nejdå, det gör jag. Som jag sa så är omloppstiden kopplad till banhöjden. Det man skulle åstadkomma med en sådan lösning (bortsett från detaljer som att kedjan skulle knäckas av egentyngden) är världens största nystan när kedjar rullas upp runt jorden. Kedjor är liksom inte så bra...
  15. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Har jag valt ett totalt uselt namn? Fast det är inte så långt ifrån vad jag ville associera till. Jag ville ha associationer som "generiskt", "generellt", "formbart", "fritt", "öppet", "utbytbart" (som i att man kan plocka/byta delar), "intuitivt" (som i oförvånande) osv.
  16. Troberg

    Nekromanti Den dramatiska vändningen

    I konsolspelet så har hela gruppen en gemensam. Jag lutar nog mest åt att behandla varje karaktär separat. Njä, jag tänkte att hjälpen alltid nollställer mätaren. Jag tror att det vettiga är att spelaren hittar på något men att spelledaren har veto (och kanske gör någon mindre justering).
  17. Troberg

    Nekromanti Tidernas mest oanvändbara färdighet.

    Instämmer, den är otroligt behändig vid tjuvlyssning bland folk och sånt.
  18. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Re: Skyll sig själv Jag får väl hoppas att det fastnar när jag får tummen ur och gör några världar till det.
  19. Troberg

    Nekromanti Den dramatiska vändningen

    Har inte spelat RotK, men misstänker att det är ganska likt det jag spelat. Min tanke var alltså att man har ett tak, tex tio poäng, sedan ökar det inte mer. När man ligger på tio är man lite bättre, eller så kan man offra dem allihop för större hjälp. Om man offrar dem så ger det inga nya...
  20. Troberg

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras rollspelsnamn...

    Har jag valt ett totalt uselt namn? Ingen har ens kommit ihåg att nämna Generica, trots mina ideliga pluggar för det. Det säger antagligen en hel del om det namnets genomslagskraft...
Top