En kul grej i Solkungens Versailles var att man (som man) var tvungen att bära värja som besökare. Nu var ju hovet en turistattraktion, inte alls olikt dagens turistattraktioner. Och i exakt samma anda kunde man vid porten alltså hyra en värja för att komma in. Precis som när man lånar fula...
Jag har nästan större problem med att pot-headsen inte alls beter sig som folk som röker gräs. Men, inne på e4, tror jag, och tycker att serien håller. Den är ju något annat än S1, och håller inte alls lika hög klass. Men en stark 3:a.
Liknelsen är bra. Speciellt med tanke på att det finns såna där spel där faktiskt ska låtsas svara rätt på frågor man inte kan svaret på. Och faktum är att de är roligare än TP. Men din liknelse håller ändå.
Kort sagt, det finns många sätt att spela spel på!
Jag önskade mig exakt detta i en annan tråd. Så stort JA! på det. Hade gärna sett fokus på utforskande på samma sätt som MÅ0, i typ Arizona eller annan glest befolkad del av Old West-USA.
Dessa spel är ju besläktade, på rätt nära håll så att blanda innehåll mellan dem borde funka fint, även om själva regelmekaniken är väldigt annorlunda, och även designfilosofin. Men settingen har många beröringspunkter.
Ex. har jag själv använt Svavelvinters förträffliga profetie-generator i...
För att spara lite tid har jag redan gjort det. Jag har aldrig spelat detta spel eller något liknande och det bygger på ganska exakt det vi pratar om här. @Genesis gav det "1000 indiepoäng" back in the day, så jag tycker att det borde kvala in. Om inte annat som inspiration för andra :)...
Vari ligger utmaningen i tradspel, undrar jag? Att rulla plastbitar är ju inte svårt. Att berätta vad ens RP gör är inte så svårt. Att "klara äventyret" brukar i allmänhet inte vara svårt.
Någon som har något bra svar?
Ja, det kan vara en intressant poäng att ha med sig. Våra respektive åsikter är ju inte huggna i sten. Det är där vi befinner oss just nu, och inte en statisk form som alltid sett likadan ut.
Jag har också spelat med Allt mellan fast och flytande sanning. Heltäckande simulationism och renodlad...
Hårdrockaren Johan Sjöberg (på Ä-spel) hängde tydligen med Sthlms hårdrockselit, inkl kända band, och spelade tydligen med dem i Äspels lokaler. Enligt någon av Fandrakes verk. Vill minnas att Sator nämndes.
Det skulle säkert funka utmärkt. Det är en setting jag har funderat på många gånger, men det faller alltid på att det var så vidrigt så jag kan inte förmå mig att ta det vidare. Det blir liksom ISIS eller Röda Khmererna. Vanvettig fundamentalism och mord. Oerhört obehagligt.
Ja, det skulle det absolut kunna göra. En annan bandmedlem har äntligen fått dit den främsta rockjournalisten och nu jävlar ska det bli deras bästa show någonsin. Bara Star Child håller sig i skinnet.
Edit: Jag tänker att för en hemlighet alls ska vara intressant så måste det ju finnas lite...
Ett spel där man spelar spioner bör ju bygga på paranoia och hemligheter där man varken kan eller bör lita på någon. TV-serien The Americans* är en bra förebild. Hela det upplägget hade funkat utmärkt.
*Handlar om en rysk familj som infiltrerar USA, som vore de amerikanska medborgare, och är en...
Ska väl tilläggas att "vinna" kanske inte är en så träffande beskrivning av det (jag tror) vi pratar om. Mitt exempel i den förra tråden handlade ju en alkoholiserad rockstjärna som smygsöp/knarkade på hotellrummet utan att de andra visste om det. Att knarka ihjäl sig är kanske inte riktigt att...
Är inte detta det vi ibland kallar stance? Eller tillfälligt fokus om man så vill. Om vi ser och reagerar på det som sker inifrån eller utifrån? Eller för all del välja handlingar utifrån vad som är regelmässigt optimalt eller lämpligt för fiktionen. Den typen av avvägningar, som jag iofs tror...
Ja, det jag menar är att en skoltrogen bomb inte alls tar hänsyn till sådant som tradspel lägger stort fokus på. Bomben kommer för att skapa story alldeles oavsett vad som är rimligt eller realistiskt eller vad man nu ska kalla det. Jag tycker att blorb-idealet, där bomben sker för att det är en...
Bomber skulle jag "blorba". Alltså efter att RP är gjorda, eller iaf efter att koncept/tema/etc för kampanjen är bestämt skulle jag sätta upp den dynamiska situation jag pratade om ovan. Sedan skulle jag vilja ha ett system som såg till att RPs relationer knyter an till denna situation, så att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.