Search results

  1. entomophobiac

    NYHET Dokumentären "Mot Andra Världar", om det svenska rollspelsundret, på SVT Play 6 september

    För min del känns det som att "kulturvinkeln" har större relevans för dem som inte själva är insatta i hobbyn och därför större relevans för SVT:s tittare överlag. Behöver nog inte vara svårare än så egentligen. Bra dokumentär!
  2. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Jag skulle snarare säga att det är en väldigt central del av det. Om målet är immersion, och förekomsten av "hittepå" sabbar den för vissa, så är gränsdragningen mellan improvisation och faktum superviktig. På något plan känns det som att blorb blir den ena ytterligheten och fullständig friform...
  3. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Det här är dock inte en universell sanning. Jag har flera gånger stött på idén (här och på andra platser) om att en absolut sanning är ett krav för att saker skall kännas som de är på riktigt. Om du som SL berättar i efterhand att du improviserade så blir det i den tolkningen inte "på riktigt"...
  4. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Eftersom jag vet att det här bottnar i en form av "absolut sanning" så håller jag ju inte med om målet riktigt, men att sträva efter diegesis tycker jag låter beundransvärt och värdefullt. Om inte annat är det ju suveränt att försöka hitta var gränserna går och vilka tekniker som löser den här...
  5. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Diegesis är hyfsat vedertaget i speldesign, särskilt i UX, och handlar i den konversationen om att upplevelsen är så "in-world" som möjligt. Detta med utgångspunkt från att det höjer nivån av immersion. Jag kan tycka att det är svårt att överföra till rollspel, eftersom rollspel har andra...
  6. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Det här är dock en folksport bland nördar!
  7. entomophobiac

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Jag bryr mig inte så mycket om färdigheters regeltekniska effekter, men färdigheter som beskrivning är otroligt kraftfullt. Särskilt i system där det går att kombinera saker lite efter tycke och smak. Mitt favoritexempel är nog Unisystem, i dess olika former. En av rollpersonerna i Coffee Break...
  8. entomophobiac

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Är inte detta också vad immersion handlar om? Att känna sig som en del av en riktig plats, med logiska konsekvenser och rimliga effekter av ens val och handlingar. Sedan verkar väl den stora vattendelaren handla om huruvida du bestämmer faktumen i förväg ("blorb") eller kan tycka det är helt...
  9. entomophobiac

    Ravnica

    Om det låter alls det lilla intressant kan jag varmt rekommendera boken. Magic: The Gathering är ju en helt annan typ av spel, och bidrar egentligen mest med bilder och korta citat. Ravnica går istället att se som en take på "high fantasy i storstad"-genren, eller vad en skall kalla det, där...
  10. entomophobiac

    Ravnica

    Tänker jag fortsätter med detta i takt med att jag kommer igenom boken. Chapter 2: Guilds of Ravnica Det här är bokens höjdpunkt: de tio gillen som kontrollerar staden. Ursprungligen (för typ 10 000 år sedan) fanns tio fraktioner som krigade. Men dessa ingick en pakt (the Guildpact) som...
  11. entomophobiac

    Ravnica

    Har beställt den, men inte fått den än. Handlar mest om subclasses än så länge. Men jag är nyfiken på SL-delarna av Xanathar’s.
  12. entomophobiac

    Ravnica

    Måste också påpeka att boken refererar en hel del till innehåll i Xanathar’s Guide to Everything, men den är inte listad som ett krav. Tror ändå den är bra att ha.
  13. entomophobiac

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    För att varumärken i slutänden är viktigare än genre. På gott och ont.
  14. entomophobiac

    Ravnica

    Welcome to Ravnica En lite för liten introduktion till stadsvärlden Ravnica, den Guildpact som hållit den samman i 10 000 år, och småsaker som vilka språk som talas. Bara ett par sidor. Chapter 1: Character Creation Du kan spela vilken klass som helst från PHB, men raser är lite mer begränsade...
  15. entomophobiac

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Skräp eller ej, välkänt eller ej, så syftar jag bara på att det är större inom fantastiken. Om skräck var mer tillgänglig hade den varit störst. Rimligtvis.
  16. entomophobiac

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    "Beskrivs" av vem, undrar jag? Generellt är ju fantasy den absolut största genren inom fantastiken. Definitivt på kongresser av olika slag.
  17. entomophobiac

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Grejen är väl att det inte är helt ovanligt att det "slumpar sig" på liknande sätt överhuvudtaget? Eller så är det bara en villfarelse som bottnar i en känsla--killgissning deluxe. Men jag kan nog i allmänhet tycka att de stora omsusade släppen kan ha stråk av "same-same" emellanåt. Det kanske...
  18. entomophobiac

    [SPEL I VRÅLLÅDAN] Drama 7/9

    Helt och hållet på!
  19. entomophobiac

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Det här har jag inte ens resonerat över, men är en högst välkommen trend om det blir en trend! Ang. skräck så tänker jag att spelskribenterna i etern har liknande inspirationskällor och att det därför kanske kommer naturligt att släpp sker i cykler.
Top