Search results

  1. Mogger

    Modern designfilosofi

    Ja, precis! Det OSR-vågen har visat med all tydlighet är att de första spelen var helt och fullt dugliga och genomtänkta. Men, din sista mening är det jag tycker verkligen belyser problematiken. Vi började lägga till grejer, utan att nödvändigtvis uppdatera regelbasen nämnvärt. Jag menar, och...
  2. Mogger

    Modern designfilosofi

    Nej, chansen att jag har fel är betydligt större! Tror jag mer tänker att SL inte är på RPs sida.
  3. Mogger

    Modern designfilosofi

    Gygax menade att det var så, ja. Det var väldigt tydligt uttalat. (vill jag minnas, gamla D&D är inte min area of expertise direkt)
  4. Mogger

    Anktråden

    Kul, för jag har ju inte varit med i på att skriva bildmanus eller ens sett bilden förrän den var klar. Men det var "wait, är inte det...!"
  5. Mogger

    Modern designfilosofi

    Samtidigt stämmer inte RP-skapandet överens med världssettingen, och det nämns bara i en bisats att ("det kan vara bättre att välja att alla är ifrån samma klan") men där default är att det slumpas. Då får man lite uppfattningen att det kanske inte är så viktigt trots allt med det där med...
  6. Mogger

    Modern designfilosofi

    Ja, slätstrukna spel som de där kioskvältarna från Stockholm Kartell vill man ju inte ha! Annat var det när Äspel släppte sitt 10:e BRP-spel! ;)
  7. Mogger

    Modern designfilosofi

    Den som inte har punktering och farligt styre :) Min poäng här är att det inte finns någon sjuåring idag som vill ha cykeln till vänster. Den är sjukt omodern, och det ser man väldigt, väldigt tydligt :) Har båda trampor, styre och kan ta dig till skolan (eller vart du nu vill)? Ja. Är den...
  8. Mogger

    Modern designfilosofi

    Jag håller med. Det jag tror folk menar är, för att ta ett spel som florerar i tråden, som det såg ut i MUA. Ett på många sätt utmärkt spel, men en fantastisk setting. Men, spelets författare förutsatte att RP var en specifik typ av RP som spelet aldrig kommunicerade. Det blev en hel del problem...
  9. Mogger

    Modern designfilosofi

    Absolut. Det var dock inte den frågeställning som uttryckets i trådstarten och som jag har försökt svara på. Men det håller jag med om. Även här får dock Khelataar underkänt. Ja, exakt. Olika designfilosofier ger olika spelupplevelser. Det är min enda poäng här :)
  10. Mogger

    Modern designfilosofi

    Nej, ingen har påstått det. Hoppas jag. För Kopparhavets hjältar är Hjältarnas Tid + setting. Däremot har jag sagt att Hjältarnas Tid uttalat är en modernisering av Drakar och Demoner (vilket dock betraktades som "extremt godtyckligt exempel"). Det är tydligt och uppenbart för alla som läst...
  11. Mogger

    Modern designfilosofi

    Siffrorna har florerat här på forumet i omgångar. Jag minns inte nu men är rätt säker på att vi pratar betydligt fler än 1000ex. Jämför man med första upplagor av spel idag, av samma typ som Khelataar (alltså inte etablerat varumärke etc) så är det svårt att komma över 300 ex. Haha, nä. Men...
  12. Mogger

    Modern designfilosofi

    Khelataar floppade inte. Det sålde långt fler ex i Sverige än något annat spel gör idag. Jag vet inte spelets 5 moduler sålde. Nog inte så alls lika bra. Men bara att det fick 5 moduler säger en hel del.
  13. Mogger

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Nu är det ju uppenbarligen inte så för FL, men JFAB hade krav i att ge ut ett visst antal produkter varje år. Men FL är sannolikt ett betydligt starkare varumärke med betydligt större omsättning.
  14. Mogger

    Modern designfilosofi

    Men om vi ska prata designfilosofi. Det gäller ju inte enbart själva regelsystemet. Det gäller layout, inkludering, setting, språk etc. Jag har rätt nyligen läst Khelataar. Det får underkänt på samtliga punkter innan vi ens börjat prata regelsystem eller spelbarhet. "Vad gör man?" är väldigt...
  15. Mogger

    Modern designfilosofi

    Fast det har väl inte hänt i den här tråden?
  16. Mogger

    Modern designfilosofi

    Ja, det håller jag helt med om. Spel som Old School Essentials och för den delen Hjältarnas Tid är ju väldigt bra exempel på det. De är mer funktionella och lättare att använda, men knappast objektivt bättre. Men det sagt så finns det ju aspekter som är klart bättre. Mörk Borgs layout hade...
  17. Mogger

    Modern designfilosofi

    Precis detta. Och jag vill påstå att om man menar att det inte skett några större förändringar så bör det alltså inte vara några större skillnader på detta nya Khelataar och det gamla Khelataar. Och det kan jag nog inte gå med på. I princip skulle du enbart behöva spela/läsa ett enda spel från...
  18. Mogger

    Modern designfilosofi

    Men trots det så finns det ju i allra högsta grad modern musik, och för den delen omodern. En del musik kan t.o.m kännas hopplöst daterad. Men frågan rör ju egentligen inte funktionalitet. Men det är nog svårt att se att ex Sorcerer, Mörk Borg eller Apocalypse World hade kunnat skapats och bli...
  19. Mogger

    Modern designfilosofi

    Men om man vill kan man ju ta avstamp i vad ordet "modernt" betyder: nutida, ny, samtida; aktuell, tidsenlig
  20. Mogger

    Modern designfilosofi

    Godtyckliga? HT är uttryckligen en modern version av DoD/BRP, Khelataar och Eon delar utan tvekan samma simulationistiska arv. Jag kan hålla med om att Gemeni och MB kanske inte har så mycket mer än svart fantasy gemensamt, men tycker mig ändå se ett visst släktskap. Filosofin som skiljer dem...
Top