Jag är sjuk och har därför tid att komma tillbaks till det här projektet. Plus, jag har under tiden haft tid att få lite fler magi skolor speltestade. Här är de tidigare trådarna som är en del av det här projektet:
Divination
Infernomancy
Jag gillar fokus formatet och medan jag tidigare...
Jag har läst Blood of the Dragon av C.L. Werner. Detta är en bok som utspelar sig i Warhammer fantasy världen och det är en del i en trilogi om prisjägaren Brunner. En varning som skall ges rörande boken är att det är den sista i trilogin, det verkar inte komma en uppföljare och den slutar utan...
Vad är skillnaden här om man använder en annan metod och tortyr? Problemet är ju att npc:n vägrar prata till att börja med.
Sedan kan ju npc:n ljuga. Men det kan han om man använder någon annan metod också. Det är vad man har sense motive checks för.
Varför? Alltså, man spelleder redan dåligt...
Det här är för övrigt ett riktigt dumt val. Oh nej, jag kan inte rädda alla för då måste jag döda monster. Buhu, bättre att universum går under än att jag får lite blod på mina händer.
Vad är skillnaden :gremtongue: Speciellt om det handlar om att rädda någon är det nödvändigt.
Men ärligt talat, det här är inte ett problem för mig. Jag gillar att spela karaktärer som är ok med att tortera folk. Om du inte vill att jag torterar folk ge mig inte en situation där jag behöver...
Om det handlar om att rädda en person och jag inte får infon är det fortfarande en situation där det är vettigt att tortera folk. Det kanske är ondskefullt men det är ett logiskt val. Och 90% av mina karaktärer hade gjort det :gremtongue: Vill spelledaren inte att jag torterar folk ge mig inte...
Om jag har möjlighet till tankekontroll kommer jag ju att använda det först. Men det här handlar om situationer där gm:en vägrar ge mig infon när jag använder andra medel. Då kommer tortyren fram.
Eller så kan spelledaren låta tillfångatagna fiender berätta vad de vet utan att man behöver tortera dem. Det är vad jag gör och det har tagit bort tortyr ur sådana situationer.
Sure, i Ghost in the Shell. Men om vi kör 40k kommer de skratta åt dig om du inte vill tortera folk.
Setting och vem man spelar spelar absolut roll. Men poängen är att det är GM:en som skapar situationer där alternativen är få informationen genom tortyr eller få inte informationen alls. Att...
Det här är ju min poäng. Spelledaren bör låta npc:n berätta vad hon vet när man tillfångatagit henne eller när man hotar henne. Om karaktären inte gör det och oddsen är höga nog tvingas spelarna låta sina karaktärer tortera npc:n.
Och ärligt talat? De där exemplen som är "om han vet var mina...
Drakar och Demoner är en översättning av Basic roleplaying fantasy med lite extra grejer från andra spel baserade på Basic roleplaying så som Stormbringer.
Basic roleplaying i sin tur utvecklades från systemet i första versionen av Runequest som kom 1978.
Eftersom Runequest var fadern till...
De nämner väll att man inte kan teleporta in på Hogwarts området redan i första filmen/boken? Samtidigt som de pratar om att man inte kan skriva in det på en karta.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.