Search results

  1. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Skepp och hoj, nu är det dags för en sista uppdatering. Jag har jobbat på det här spelet sedan September, och då lovade jag mina polare att vi skulle spela det när vi ses till nyår. Och guleskov, jag har hunnit klart. Jag har till och med så mycket tid över att jag kan kalla spelet helt klart...
  2. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Nämen, det har gått 19 dagar nu sedan senaste uppdateringen. Dels är detta för att jag tog en vecka ledigt från arbete på spelet, och dels för att jag har haft en hel del att lära mig inför nästa steg, den konstnärliga designen av regeldokumentet. Jag har börjar lära mig hur man använder Stable...
  3. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Ännu en vecka, och några fler steg framåt i projektet. Det jag gjort hela den senaste veckan är att knåpa på ett äventyr till Den Sjunde Staden. Många saker klarnade upp kring regler och setting när jag behövde tillämpa dem för att försöka skapa ett intressant och strukturerat äventyr. Att leka...
  4. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Hej igen forumet. Den här gången har det hänt grejer. Nu har jag designat ett karaktärsblad till spelet. Det är inte mycket för världen men nu finns det. Förhoppningsvis kan jag konstla till den i framtiden så den blir lite vackrare att kolla på, men för tillfället duger den till att användas...
  5. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    På grund av omständigheter så har inte mycket skrivits sedan mitt senaste inlägg, men mycket tänkande har skett. Dels har jag börjat angripa problemet med att förmågor var trista. Min nödlösning var att introducera en begränsning på hur många karaktärspoäng man kan spendera på Metoder, och...
  6. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Nu har jag stött på en vägförgrening, och jag velar fram och tillbaka lite. Det jag insett är att mitt system för Förmågor har vissa problem. Ett av de främsta är hur jag har delat upp förmågor i Cybernetiska och Magiska förmågor. Detta sätter begränsningar på spelarna kring hur de kan bygga...
  7. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    En ny vecka, ett nytt inlägg. Jag har skrivit en massa tematik. Hur världen ser ut, vilken plats magi och cybernetik har i den, och hur motståndsrörelsen fungerar (i grova drag). Dessutom har jag börjat på ett nytt kapitel som ska inkludera riktlinjer och hjälp till spelledarna. Generellt...
  8. LurkenW

    Lösa problemet direkt eller indirekt?

    Börjar med Genesis: Det hade jag inte tänkt på. På viss nivå är jag själv en sådan som gillar att räkna på sannolikheter och min-maxa litegrann, och jag gillar iden att bygga ett system som fungerar både för den som inte känner för att beräkna allt, och för den som vill. Och mina polare är också...
  9. LurkenW

    Lösa problemet direkt eller indirekt?

    Hejsan Forumet. Under arbetet med Den Sjunde Staden fick jag en en liten idé på ett sätt att tillåta "svaga" karaktärer. När jag säger "Svaga" menar jag endast i karaktärsbyggande avseende, och i specifikt Den Sjunde Staden så menar jag metoderna. I DSS så har ju spelarna metoder i stil med...
  10. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Bonusinlägg! Jag listade hur profilen fungerade så nu kan alla som vill läsa reglerna för Den Sjunde Staden via länken på min About. Kom ihåg att dokumentet redigeras så gott som dagligen.
  11. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Dags för en ny uppdatering. Äntligen har jag lyckats få med brorsan på att speltesta lite. De goda nyheterna är att vi hittade saker som kunde förbättras. De dåliga är att det var ganska trist. Problemet var att jag tillåtit alldeles för mycket min-maxande i karaktärsskapandet. Jag hade...
  12. LurkenW

    Slump

    Hela den här tråden hav fått mig att se slumpgenererade karaktärer i helhet på ett nytt sätt. Jag har aldrig tänkt såhär när jag skapat en karaktär förr. Jag har alltid haft en idé på en karaktär först. "Den här kampanjen vill jag köra en Bard, hoppas jag slår bra på Karisma" var en typisk tanke...
  13. LurkenW

    [Luna City Blues] Är det viktigt att kunna få en dålig rollperson?

    Just det där med att spelbalansen måste funka kommer nog vara min främsta utmaning i Den Sjunde Staden allt eftersom alla systemet faller på plats. Jag har försökt designa så mycket som möjligt på ett ickelinjärt sätt, för jag fann det mer robust än att ha 18 förmågor som ger +3, eller en extra...
  14. LurkenW

    [Luna City Blues] Är det viktigt att kunna få en dålig rollperson?

    Jag håller nästan helt med Cogitare. När en slumptabell har händelser som är inspirerande så är jag genast ombord. Dock är jag inte ett fan av att slumpa fram grundegenskaper och kompetenser typ alls. Jag är ett stort fan av Shadowrun, ett spel som helt saknar slump i karaktärsbyggandet. Något...
  15. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    De senaste dagarna har varit produktiva. Jag har skrivit ett system för karaktärsskapande (vette tusan om det är bra än) och jag har förbättrat dokumentets läsbarhet en hel del med rubriker, underrubriker och annan formatering. Dokumentet sitter nu på slanka 21 sidor, med mycket lite stoff och...
  16. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    De senaste dagarna har spenderats på att fylla ut sådana viktiga saker som: Förklara vad en Rollperson är Förklara vad en Spelledare är Förklara vad en Spelledarperson är Samt så har jag gjort tydligt när man ska slå tärningar. Jag kokade ned det till två situationer, när en spelare vill utöva...
  17. LurkenW

    Den Sjunde Staden

    Hejsan forumet. Jag har varit en oregistrerad lurker (heh) sedan några månader tillbaka, och att läsa allting här kring spelskapande har varit ytterst inspirerande, och nu har jag påbörjat ett eget spel jag hoppas kan bli något, och jag ville dela med mig av det här, dels för att jag tycker det...
Top