Spännande projekt.
Jag försökte registrera mig men det verkar vara någon bugg i systemet. Jag släpps inte in med den epost och det lösenord som jag använde.
Kul att höra :)
Det är precis så det är tänkt att äventyret skall hänga ihop.
Det finns fantastiska föremål som det inte är svårt att föreställa sig har magiska/ockulta egenskaper.
Silverbibeln, Gundestrupkitteln, Rökstenen, Codex Gigas, Färjestadskragen, Bragbysvärdet....
Det finns hur många...
Ah!
Då förstår jag. Det kan vara en avgörande skillnad mellan mystisk skräck och heroisk action. Man vill att äventyraren skall kännas kompetent i ett heroiskt spel. I ett skräckspel vill man att äventyraren skall kännas utsatt.
Jag tror jag förstår hur du menar.
Att ta av resursen Gnista är som att använda sin extra energi till det som verkligen är viktigt. Man tar inte skada när Gnista minskar. Att Gnista minskar visar hur "ork" eller "geist" minskar när man anstränger sig till sitt yttersta.
I de olika Å0-varianterna...
OK!
Sorry.
Det borde jag ha tänkt på.
År Noll är ett system som använder tärningspool för att avgöra framgång. Grundegenskaper, färdigheter plus ev bonus ger antalet T6 man får använda i test. Endast 6:or räknas som framgång, men man behöver endast en 6 för att lyckas. Det gör att det kan...
Asolut! Detta är fördelen med en resurs eller belastning som ökar: den kan påverka på olika sätt.
Dels kan värdet vara en variabel för målvärden eller tärningsresultat.
Dels kan den vara en "klocka" som gradvis fylls i och ger en effekt nät den blivit full.
Man kan också koppla ökande och/eller...
I "Gnistor i Mörker" som jag knåpar med är det ockulta något som kommer utifrån. Det har inte med personer eller verklighet att göra utan fungerar som ett slag radioaktiv overklighet som förändrar allt det kommer i kontakt med. Magi skall alltid vara något främmande med kraft att förändra och...
Jag gillar din tanke att man får större chans till framgång på tärningarna efter att man satsat Gnista. Det är en riktigt smidig lösning. -Skall prova denna!
En viktig princip har varit att i största möjliga mån avgöra alla situationer med ett enda tärningsslag, antingen enkelt slag mot en...
Den Halta Gåsen låter kul. Namnet gör att jag får för mig att landsknektar kan vara inblandade?
Kopparhavets Hjältar bör jag kanske titta närmare på. Jag kände inte till det spelet.
Jag har provat varianter av reglerna med både t10, t20. Det är möjligt att jag återgår och att det inte blir Å0...
Tack för synpunkter.
Om Gnistor i Mörker kommer i närheten av att publiceras i någon form så är det förmodligen så att ursprungsidén att förlägga "hemma" i berättelsen i det sena1800-talets Uppsala måste göras om.
Det är möjligt att man istället blir tvungen att utgå från vår egen nutid, eller...
Bra synpunkter! Tack för det.
Tror du att det blir förvirrade för spelare att de måste bestämma sig innan slaget om de vill offra Gnista eller ej?
Förvirring är inte bra.
Spänning ar däremot mycket bra...
Om man måste bestämma sig innan kan det ju hända att man offrar Gnista i onödan vilket kan...
Hmm?
Över ett hundra läsningar av inlägget men endast en kommentar.
Vad beror det på?
Är jag fullständigt mumifierat tråkig?
Är inlägget skrivet på ett sätt som avskräcker?
Är det fel på titeln?
Har jag skrivit inlägget på fel forum?
Finns det bättre sätt att skriva som motiverar lite mer...
Det finns starka likheter med Väsen.
Idén till Gnistor i Mörker kom till drygt ett år innan Fria Ligan startade Kickstarter för Väsen.
Jag ville bygga ett spel som framförallt utspelade sig i sent 1800-tal med Uppsala som bas eftersom det är min hemstad. Jag ville ha med folktro och faktiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.