Det skulle vara trevligt att höra era tankar om en mekanik för att pressa slag som används i en version av År Noll som jag knåpar på.
Min version av reglerna skall användas till äventyr med tema ockulta mysterier och skräck som utspelar sig i en version av vår egen verklighet. Magi och...
Man kan bygga på ett av grundmotiven för spelet: demoner.
En hämnddemon som väcker hämndbegär hos folk och gör människor oresonliga. Det kan leda till allt från två grannar som välter ut varandras sopor till släkter som under generationer hänger sig åt blodshämnd.
Demonen får kraft varje gång...
Det hade varit riktigt kul att få vara med, men om ni spelar innan nästa helg (vilket jag förmodar) kommer jag vara på resande fot.
Jag är nyfiken på ditt spel och har läst reglerna med intresse.
Tack för respons!
Tanken är precis just att man skall kunna variera förutsättningar på olika skalor. Detta för att kunna tillåta utveckling och förändring av rollpersonerna utan att behöva utvidga tärningspölarna bortom de 2-6 tärningar man normalt använder.
Att olika personer har olika...
Tack för synpunkt!
Det är en rimlig invändning och möjligen något som jag bör justera.
Anledningen till denna komplikation är ett tema i spelet. Tanken är att "samma"grupp av äventyrande vänner tar gestalt i olika tidsepoker: de kan vara studenter och butiksbiträden i 1890-talets Uppsala...
Tack för respons och tankar!
Exempel:
Skomakare August Johanson har följande profil...
Attribut:
Vitalitet 1
Fönuft 3
Känsla 2
Förmågor:
Kapabel 2
Rörlig 1
Uppmärksam 2
Förslagen 3
August måste öppna en låst skrivbordslåda innan länsman kommer tillbaka till sitt kontor. Det är ett välbyggt...
Jag arbetar med följande mekanik för mitt spel "Gnistor i Mörker" och skulle gärna höra tankar och reaktioner:
Systemet bygger på grundvärden och breda erfarenhetsområden eller personlighetsdrag snarare än att använda principen av färdigheter som väljs från långa listor. Tre attribut...
Den Dealande Demonen - Ett andeväsen som inser äventyragruppens potential och manifesterar sig som en hjälpsam fixare. I situationer då äventyrarna hamnar i hopplösa klämmor kan demonen på överraskande lätt bidra till lösningar med hjälp av kontakter som har fantastiska expertkunkaper och...
Den Charmige Nekromantikern - Lever ett tillbakadraget liv på en plats utan mycket insyn men på praktiskt avstånd från äventyrarnas bas. Kan vara en gammal dam med hög trivselfaktor och skarpt intellekt, eller en världsvan men nu tillbakadragen onkel. I sin ungdom hade personen nära kontakt med...
Det Döda Geniet - En mäktig och genialsk person som lämnat många spår efter sig. Det kan vara en magiker, en arkitekt, en mystiker/konstnär som är närvarande i berättelsen genom de artefakter/skrifter/dagböcker/kartor/släktingar äventyrarna stöter på.
Det är intressant att beskriva en person...
Det spel jag knåpar med är inte spelledarlöst. Det bygger inte på att spelledaren inte förbereder mysteriet. Om jag gett det intrycket jag inte uttryckt mig tydligt nog. Exemplen Dracula Dossier och Brindlewood Bay är inte spelledarlösa och befriar inte spelledaren från förberedelsearbete.
Det...
Ja lite så har jag också tänkt, att kombinera lösa trådar med en delvis förberedd men kanske också delvis öppen intrig.
Nights Dark Agents modell med en conspiramyd är bra efter som en flödesschema över intrigens sammanhang och hierarki ger möjlighet för improvisation i hur spelarna navigerar...
Kan du tipsa om någon/några specifika regelprinciper/mekanik som stöder en sådan typ av spel? Jag skall kolla InSpectrer och Nerver av Stål. -Tack för tips!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.