Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Det ser inte så realistiskt ut idag, på grund av de extrema initiala kostnaderna. ISS är ett verkligen multinationellt projekt - och det har kostat i storleksordningen 170 miljarder dollar. (Varav USA betalt merparten, så där 150, inkl. kostnaderna för 36 rymdskyttelfärder, som krävdes för...
  2. Sapient

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Det är en mycket bra fråga. Pengar är åtminstone det som idag _avhåller_ oss från att bygga ut rymdfarten. ISS hålls igång av vetenskapliga skäl - och vetenskap är ytterst en fråga om att satsa pengar på forskning i hopp om att kunna casha in det i form av nya, spännande produkter. (Och till...
  3. Sapient

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Att terraforma en planet kostar otroliga mängder energi. Jag började räkna på hur mycket, i samband med en annan tråd här för något år sedan - och det krävs kolossalt mycket... Att det tar tid, är därför delvis en "lösning" på den massiva energikostnaden - att låta det ta tid, gör att det...
  4. Sapient

    Nekromanti [Stockholm] Hört på RPG.net

    Ba'fatt kolla, är det alltså den 26:e? Jag blev lite undrande, eftersom första posten nämnde 30 september - 5 oktober, och 26 är inte i det intervallet, så tänkte jag kanske att du menade näst-nästa vecka, som är den 3:e...
  5. Sapient

    Nekromanti Vad är viktigt att tänka på redaktionellt?

    Oj, det var många upprepningar och överlappningar. Ja, jag tror du definitivt bör sätta dig ned och skriva om innehållsförteckningen från början, som om du utgick från kranks metod - betydligt bättre än att börja röja i du har nu utan mål eller överblick...
  6. Sapient

    Nekromanti Vad är viktigt att tänka på redaktionellt?

    Det är lite skillnad på att skriva "från början", där det krank beskriver är en bra modell (om den passar - för en del är det måhända inte den bästa, men det är inte modellens fel, den är sund...) och att som nu komma in och redigera i efterhand. Den metoden går att efterlikna den, dock -...
  7. Sapient

    Nekromanti Illusionen av slump

    Det känns som om det nya i artikeln egentligen var att det, under vissa omständigheter, finns en något större sannolikhet (hur stor då?) att tärningen studsar ett "regelbundet" antal gånger och landar med samma sida upp. Eller möjligen (något oklart, tycker jag) bara att några personer byggt...
  8. Sapient

    Nekromanti Illusionen av slump

    Det är precis så det ska vara med två T6. Genomsnittet av en sexsidig tärning, 1-6, är 3,5. Summan av två således 7. Gör du en graf över sannolikheten av utfallet av 2T6 får du en typisk "bell curve", där toppen är precis vid resultatet sju (fler möjliga utfall än något annat resultat). Det...
  9. Sapient

    Nekromanti Vilket spel?

    Eller,liksom, friforma rollspelandet och använd spelbrädet i pjäser från "Fia med knuff" för att på något abstrakt, kreativt och väldigt urspårat sätt representera fejdandet. Det blir antingen lysande, banbrytande eller djävligt misslyckat.(Men oavsett vilket, kommer Stövelkatten att älska det...)
  10. Sapient

    Nekromanti Varulvsspelet - Klassikern - Runda 5 / Spelet slut

    Samma här. Det där med personer som bara "försvinner" är lite läskigt...
  11. Sapient

    Nekromanti Forumsöl på BA 21 september

    ...och orcher är utbytta mot kattflickor, som av någon anledning alltid förefaller vara i tonåren. Skitskumt.
  12. Sapient

    Nekromanti [Eclipse Phase] Kampanjidé (spoilers)

    Jag tycker idén är grym och inspirerande. Tanken med en rejäl twist på det sättet, inom en annan, är visserligen svår att utföra på ett bra sätt (är min erfarenhet) men lyckas man är det episkt bra! Mmmm. Här är mina tips på sådant: Saker som kraschades igår, är återställda alldeles för...
  13. Sapient

    Nekromanti [Eclipse Phase] Kampanjidé (spoilers)

    Jepp, håller med - det är ju sådana twists som gör spel som detta extra intressant. (Och efterspelet - om man inte vill att kampanjen tar slut där - hur hanterar spelarna den kunskapen och försöker de "ta sig ut"? I så fall hur? Kan de vara säkra på att de lyckas, eller är det en ny nivå av...
  14. Sapient

    Nekromanti Fetaste spelrummet hittills?

    Ja, snyggt gjort och många timmars arbete - även om mina associationer nog gick mer till en gillestuga från 70-talet än en krog från 1200-talet. (Betsning var inte så stort på 1200-talet, har jag hört...) Fast blev jag inbjuden att spela i en så extremt fantasy-anpassad miljö, undrar jag om...
  15. Sapient

    Nekromanti ZWEIHÄNDER

    Va?!? Är Storuggla nazi-kommunist!? Fy faaaaan...
  16. Sapient

    Nekromanti ZWEIHÄNDER

    Japp. Och alla är djävligt långsinta. Jag kommer att dra upp detta i varenda diskussion vi kommer att ha, forever. "Är det där som den gången du inte kunde läsa innantill om när Zweihänder skulle släppas?"
  17. Sapient

    Nekromanti ZWEIHÄNDER

    Märkligt annat språk i så fall, för på engelska stod det i alla fall: :gremsmile:
  18. Sapient

    Nekromanti Hur gör man strid i rollspel taktisk

    En sådan mekanism är jag inne och grunnar på också. Allt är inte färdigtänkt, men en del är jag klar över - bland annat att en vanlig "förlust" är att tvingas bakåt (ett steg eller två om det är närstrid, kanske mer om det är eldstrid - tvingas i närmaste skydd t.ex.). Spelare gillar...
  19. Sapient

    Nekromanti Masque - Synen på läkare

    Jag kommer att kommentera, hinner bara inte nu. :gremsmile: (Ville bara säga det, och inte tappa bort tråden...)
Top