Jag tänkte på intrig kampanjer där spelarna är fria agenter och arbetar med, mot och för olika factioner i en stad. Kampanjen kan involvera kriminella gäng, adelsfamiljer, hemliga polisen, handelshus och karaktärernas egna draman.
Skulle inte Dak Sun vara den perfekta settingen för det här...
Jag har inte börjat läsa Drifters än. Att vänta på de senaste kapitlen av Hellaing var smärtsamt, är Drifters lika bra vill jag inte behöva vänta lika länge :gremsmile:
Föresten rörande Berserk och rollspel så är det väldigt exalted :gremsmile:
Varför inte ett politiskt spel? Jag fick hjälp av forumet att skriva det här för ett tag sedan. Låt din spelare antingen skapa sitt eget hus eller jobba som en agent för ett av husen (tex som lönnmördade eller spion) och starta sedan kampen för makten :gremsmile:
Karandiens krona:
Hus...
Då har jag lyckats :gremlaugh: Jag har inte läst så mycket Casca (läste en av böckerna på högstadiet) men jag älskar Highlander! Synd att de bara gjorde en film :gremwink:
Normala människor gillar inte att tänka på sina mödrar i sexiga underkläder.
Så om du tycker det är fantastsikt så skulle jag föreslå antingen psychoterapi eller att helt enkelt bränna ut dina egna ögon som Oidipus. Sicko :gremwink:
Coolt :gremsmile: Jag tänker sno de gamla mästarna som gjort sig halvt odödlig med alkemi och i hemlighet manipulerar samhället som skurkar till den här kampanjen. Är det okej? :gremsmile:
De kan vara tidsresenärer från en tid som botat döden och strandat på stenåldern om de vill.
Men tanken var att tidspolisen gillar tidslinjen på ett sätt som den ser ut utan de odödligas inblandning (alltså vår tidslinje) och att de därför lägger sig i.
Barnen är vår framtid:
Det här kommer komma upp minst en gång i kampanjen och det kan till och med bli ett tema för hela kampanjen. Vad händer med de odödligas barn? Medan man skulle kunna göra även barnen odödliga så kommer det leda till den tidigare nämnda utvattningen av hur speciellt det är...
Tack för tipset :gremsmile:
Vem vågar utmana en odödlig?!
Det självklara svaret är att ha andra odödliga. Men detta bör hållas till ett minimum för att inte spä ut känslan av att spelarkaraktärerna är unika avvikelser. Ett par är ok men för många är störande, man kan liksom aldrig bli av med...
Så vad gör du när dina spelare mördat Alexander den store, spöat skiten ur spartanerna för det Persiska rikets räkning och uppfunnit krutet flera tusen år för tidigt? Du kör på :gremsmile:
Det finns tre modeler du kan använda:
1. Historien kör på med allt som spelarna inte direkt påverkat...
Det här är intressant. Axelbredd har ju en korrelation till medellängd så Danmark borde generellt ha mer bredaxlade personer än Sverige:
http://en.wikipedia.org/wiki/Human_height#Average_height_around_the_world
Alltid
Ett spel som handlar om odödliga individer som man följer från den yngre stenålderns gryning till mänsklighetens slut. Spelarna kommer kunna välja att följa historien som vi känner till från verkligheten eller kasta ut den tidslinjen genom fönstret och bygga sin egen historia. Kanske kan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.