Search results

  1. wilper

    Nekromanti Sommarrollspel

    Förra sommaren så spelade gruppen varje vecka. "Gruppen" var i sammanhanget för stor för att vara en traditionell rollspelsgrupp, men det är folk som spelat med varandra i olika konstellationer de senaste åren. Vi körde Vampire, och "alla" var spelledare, och alla hade var sin rollperson. De...
  2. wilper

    Nekromanti Köpes: Köpes: GURPS Aztecs

    Jag känner inte till någon butik inom EU som har den.
  3. wilper

    Nekromanti Om skadepölar à la Kult

    Jag håller inte med. Med ett kultsystem så kan du införa effekter av allvarliga skador, redan från första skadan. (Det går iofs att uppnå med traumatröskel i ett KPsystem också).
  4. wilper

    Nekromanti Konvnetsspelledande

    [ QUOTE ] Så min personliga prio när jag spellett andras stuff på konvent har varit: 1. Gruppens preferancer (om de inte verkar ha kul, kan jag / försöker jag släppa på scenario och personliga preferancer snabbt som attans) 2. Scenarioskrivarens vision 3. Mina personliga preferancer [/ QUOTE ]...
  5. wilper

    Nekromanti Hjälp med nutida spelsystem

    Kör reglerna från Mutant: Undergångens Arvtagare. De är en smidig BRP-variant som varken lyser igenom som speciellt bra eller dålig på någon front. Och eftersom det är BRP så är det rätt intuitivt att modifiera om det finns några bitar som du vill förändra en aning.
  6. wilper

    Nekromanti Sveriges bästa konventscenarion genom tiderna?

    Man skall posta saker man spelat? Eller som man spellett? Som spelare så kan man ju få lite precis vad som helst på konvent. Speciellt om det är ett äventyr med spelledare som tillhandahålls av konventet, de måste ju inte nödvändigtvis dela författarens vision av scenariot, på gott och ont.
  7. wilper

    Nekromanti Utrikiska i spel

    Re: Spela på utriska Been there, done that. Vi körde dialoger på engelska när vi spelade Tw2k, det passade rätt bra, och det blev tydligt vad som sas av spelare respektive rollperson, utan att folk behövde ta speciella röster eller tonlägen.
  8. wilper

    Nekromanti Designmål

    Re: Höstdimma När Höstdimma är klart så blir det nog inte tjockare än att en van rollspelare kommer igenom det på en timme. (Jag har märkt att när man har läst några rollspel så läser man de följande snabbare, man bygger upp en känsla för hur saker bör vara och hur de brukar fungera.) Och...
  9. wilper

    Nekromanti Designmål

    Re: Höstdimma [ QUOTE ] Citat: Att göra ett spel där man kan slåss utan att somna. Det här målet är formulerat negativt, alltså vad du vill att ditt spel inte ska göra. Alla stridssystem där man inte somnar är ju inte bra. Jag är säker på att du har positiva mål med stridsreglerna...
  10. wilper

    Nekromanti Designmål

    Höstdimma Mina ursprungliga mål med Höstdimma är lite luddiga vid det här laget, det börjar bli länge sedan jag satte igång nu. Men i grova drag, och utan inbördes ordning. * Att göra ett spel där man kan slåss utan att somna. Efter att ha spelat Eon-kampanj, uppblandat med enstaka...
  11. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    Ang smiskade. Mmm, precis som Risings Röj. Problemet är att det skall utropas uppskattande av medspelarna när man gör något passande, dvs tar spelet till Awesomeland.
  12. wilper

    Nekromanti -Rollspel får hjärnan att explodera!

    Kul! Vi är typ jämngamla, har likartad bakgrund, och har kommit fram till ungefär samma saker. :-) Vad gäller ditt spelönskemål så är det några som håller på med just ett sådant spel i Makarforumet just nu, där forumets vassaste skallar gnids för att få ihop nått antologi-liknande spel byggt...
  13. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    "Valhall" är bäst hittils. Det är verkligen kickass! Nackdelen är att det kommer att trassla ihop sig med spelet som kanske heter Bläcks setting och kunna tas som bokstavligt, dessutom för det med sig toner av "och jag kommer att dö", iaf för mig. Men bortsett från de små struntsakerna så är...
  14. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    Mmm, "störtskönt" är nog rätt nära faktiskt. Ordet jag söker har lite av engelskans "Hear! Hear!" i sig också, vilket störtskönt saknar iaf för mig, men det är helt klart bäst hittils.
  15. wilper

    Nekromanti Flyttbestyr -- rollspelsållning

    Tja, det är ju bara de två första punkterna som rör själva "boken", de andra två är ju ett sätt att använda innehållet i boken. Exempel på spel som fyller de första två är tex Gamla Mutant, Flashing Blades, Cat och D&D, om jag ser till köpespel. Sedan finns det ju en del hemmabyggen, som tex...
  16. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    Jepp, stjäla bör man. Dock, jag stjäl gärna begrepp eller koncept. Att stjäla rena ord till skriven text känns dock fel (i vissa sammanhang iaf, jag kommer nog aldrig att vänja mig vid att det finns folk som kallar epost/mail för mejl, men det är en helt annan sak :-).
  17. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    Mmm, det är väl något sådant jag är ute efter. Dock "Balltofta" säger mig just ingenting, men ordet "Awesome" sagt av någon som är glad ger mig vibbar av ultraentusiastiska web-seriefigurer, fetstil och utropstecken. Kanske för att jag lever under det amerikanska kulturinflytande som Hamstern...
  18. wilper

    Nekromanti Översättning av Awesomeland och Kickass?

    Någon som har hittat någon bra svensk översättning av dessa två oerhört rollspelsspecifika termer? Awesomeland i betydelsen "Rälsning är ok om resan går till Awesomeland.", dvs något abstrakt tillstånd då allt är ascoolt och jättebra, och det så att säga är värt besväret att komma dit...
  19. wilper

    Nekromanti Flyttbestyr -- rollspelsållning

    Jag flyttade till en så stor lägenhet att jag fick in en hylla som rymmer alla mina spel. :-) I ett år till ungefär, i nuvarande anskaffningstakt. Sedan blir det att börja ställa in saker i inre rummet. Först ut blir saker som jag bedömmer att jag aldrig, någonsin under några omständigheter...
  20. wilper

    Nekromanti Plot points

    1&2, jag är rätt förtjust i Serenity-systemet, som jag har uppfattat det, man har fördelar och nackdelar. Genom att låta sin rollperson hindras/hamna i intressanta sitser genom sina nackdelar så får man poäng, och man kan sedan använda dem för att köpa användandet av sina fördelar. 3. Så som...
Top