Ja jag såg det, vi verkar vara alldeles för synkade :gremwink:
Jag säger att det hände innan ditt och sedan postade jag ett nytt som ett svar på ditt. Det funkar rätt bra :gremsmile:
"Klart vi väntar på halvmänniskan, hon har redan blivit rekryterad och godkänd av hennes höghet och mig. Jag tycker vi borde ge oss ut i skogen och leta upp henne till och med."
Wernner ser över på den gammla orken.
"Tska... shi...? Kan följa med tills vi hittat Akuro."
Med det ser Wernner...
"Öh... Okej... Vänta... Skogen? Ska vi gömma oss i skogen? Som ett bakhåll för vem? Jag är inget bra på charader, det är väldigt cirkulärt tänkande vet ni... Tarin? Vad säger hon?"
"Vi åker nu. Lägret är inte säkert, vi har förlorat vår näst bästa svärdsarm och vårt mål och vårt enda spår är på samma ställe. Väck kusken, jag hämtar hästarna och så lämnar vi det här hålet innan någon annan försvinner."
De där 8 timmarnas vila är så att trollkarlen kan lära sig magierna igen. Vanciansk magi fungerar genom att man lär sig magierna och sparar dem i minnet tills man använder dem och då glömmer man dem. Det är därför trollkarlarna alltid måste ha med sig en spellbook, de lär sig magierna igen vid...
Det är ännu bättre om man rullar en tärning, slår en crit fail. Säger "Jikes! Det där kommer suga" och sedan bara fortsätter som om inget hade hänt. Paranoian är obetalbar :gremsmile:
Såg du biten där jag sade att det var nästan ospelbart för att det är onödigt komplicerat och att ajg avskydde spelet? :gremsmile:
Det har en massa grejer om att man måste hindra blodflöde och sådant och inte bara kan kasta Cure light wounds som efterfrågades i startposten så därför tipsade jag...
Jag gillar ingen av lösningarna som presenterats här :gremfrown:
1. Spelarna måste få planera och kunna fly från strider. Om de är under extrem tidspress kommer de inte kunna fly från en fiende som spöar dem och då har vi TPK:s hela tiden.
2. Mina grottor och dungeons är nästan alltid av "den...
När spelet ska handla om intriger i och runt hovet hos den lokala kungen till det xenofobiska människoriket kan du inte spela en gnome. Du kan specielt inte spela en gnome eftersom de är utdöda. Din gnome kan inte ha magi eftersom enbart människorna har magiker i settingen (vilket är settingens...
The new world primer är en bok som handlar om exakt det här! :gremlaugh: Den och resten av böckerna i serien finns gratis här: http://slangdesign.com/rppr/the-new-world-free-4e-dd-campaign-setting/
Och här är en direkt länk till pdfen...
Prolemet är väll att då får cleriksen tillbaks sina spells och kan ändå hela alla. Får man inte tillbaks spells finns det ju ingen anledning att sova. Och ger man inte dem tillbaks sina spells kommer magikerna vara helt värdelösa. Det är en klurig avvägning.
Jag tror ärligt talat att de höftade det. De där uträkningarna funkade aldrig för mig i 3.5/Pathfinder. De funkade mycket bättre i 4ed (med undantag för hp mängden hos monster innan monster manual 2).
Mitt sätt att fixa det här problemet var att helt överge balanserade enqounters. Men det är...
Att göra det i spelet är inte bara okej, det är uppmuntrat :gremsmile: Men när man är super speciell från sin bakgrunshistoria tenderar det att vare en en nots karaktär som inte passar in i settingen.
Det här är den enda gången jag kommer tipsa om de här spelen fr jag gillar inte den här typen av spel men det finns två spel som gör exakt vad du vill ha:
EON: Svenskt spel med löjligt avancerade regler för... Allt. precis det där med blodflöde är EON.
Rolemaster: EON på crack. Så detaljerat...
Jag hade föredragit om förklaringen var: Metall bränner trollkarlar precis som det bränner en fe. Det är en bi-effekt av att du har så mycket magi i kroppen att du inte riktigt är männsklig längre. Det är också därför du inte kan bära en rustning.
Hade det varit förklaringen hade det varit...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.