Jag tror att du får tänka så här:
Kan jag genom manpower, firepower eller på annat sätt bemöta monstret på sin egen skala så är det bara att köra på som vanligt, om inte använd reglerna.
Hur menar du? Både verktyg och ramar kan ju vara både för komplicerade och för enkla (för ändamålet). De kan även vara en massa annat, men det är ju inte intressant givet ämnet.
Det har jag verkligen inte menat. Jag skrev ju att spel som du upplever som för simpla blir ointressanta. Det handlar helt och hållet om spelgrupp, önskemål och förväntningar.
Däremot tror jag att det är mycket vanligare att göra ett komplicerat spel som inte riktigt håller ihop helt enkelt...
Det jag tänkte på var ju sådana grejer som att hålla koll på hur mycket ammo du har kvar, hur många XP du har fått och liknande. Men även jag tycker att bokföringsmomentet är underanvänt. Det finns mycket kul man kan använda det till, som i M:Å0 ex.
Ja, det är det verkligen. Moves är inte heller någon begränsning utan ett smart sätt att bygga konfliktresolution så att det ser ut om handlingsresolution. Den stora orsaken till att AW lyckades med något som inget indiespel hade gjort innan; att vara begripligt även för de insatta.
Det uppenbara är slump. Men även att väga risk, konsekvens och belöning mot varandra. Samt bokföring och ren data. Och spelets setting såklart. Den kan också kännas tunn eller för komplex. Det finns många lager.
När jag upplever att mitt huvudfokus tvingas bli att hålla koll på regler så anser jag att spelet är för komplicerat. När jag upplever att ett spel saknat moment som gör reglerna intressanta och dynamiska tycker jag att det är för simpelt, eller snarare onödigt. Om reglerna är så enkla att de...
Alltså, min poäng här är att om man vill att mänskligt urin ska vara en viktig handelsvara som är orsaken till att ett visst rike blivit en stormakt så kan man hitta på något som gör att det blir så, men det var INTE den råvara som Romarriket (eller någon annan stormakt) byggde sitt imperium...
För att fortsätta besserwisserspåret, så är jag visserligen ingen expert, men jag tror inte att uringarvning skett i sådant omfång att urinhandel blivit lukrativt :) men oavsett vilket så avsåg jag mänskligt urin, vilket alldeles säkert aldrig varit en eftertraktad vara i någon större skala...
Sedan bör man tänka på att vi är minst sagt godtyckliga när det gäller vad vi värdesätter. Socker, kaffe, kryddor, opium... Det är ju inte så att en världsmakare av rollspelsvärldar måste följa vår världs nycker. Mycket beror på kontext. Urinhandel funkar utmärkt i en fängelsekontext, men inte...
Nu blir man ju nyfiken!!
The Big Secret: There is a hush-hush RPG project at the entry to my pipeline. A Non-Disclosure Agreement prevents me from divulging details, but I can at least say that the development team has had productive conversations, and that I have made a draft. We'll have yet...
Från mitt spel Interzone:
https://docs.google.com/document/d/1...thkey=CMPu7IgC
-----------------------
"Kod 44, du försöker få åtkomst till ett spärrat minne. Var vänlig och stanna där du är. Personal från MnemeTech är på väg, och kommer inom kort ge dig personlig support. Ha en bra dag."...
Jag tänkte att det sendan Vesselkrigets dagar fortfarande finns en musmilis som i princip är en del av musgardet. Men det kanske går lite för långt från ditt koncept. Hade varit en cool grej annars. Gardesmössen är ju inte supermånga, och skogen är stor.
Det var det första Mutantäventyret jag spelade (med författaren om jag inte minns fel) och det satte tonen direkt. Efter det var jag såld. När jag sedan läste äventyren klickade det ännu mer. I mina ögon är detta det bästa introäventyret någonsin. Inte det bästa äventyret, men det gick inte att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.