Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [HT] Monsteregenskap stor och enorm, lite begränsande?

    Jag tror att du får tänka så här: Kan jag genom manpower, firepower eller på annat sätt bemöta monstret på sin egen skala så är det bara att köra på som vanligt, om inte använd reglerna.
  2. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Hur menar du? Både verktyg och ramar kan ju vara både för komplicerade och för enkla (för ändamålet). De kan även vara en massa annat, men det är ju inte intressant givet ämnet.
  3. Mogger

    Nekromanti [HT] Monsteregenskap stor och enorm, lite begränsande?

    I ett fältslag känns inte regeln riktigt kompatibel, eller så kan du skicka fram en pluton med avsikt att låsa jätten medan kanon siktar in sig.
  4. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Det har jag verkligen inte menat. Jag skrev ju att spel som du upplever som för simpla blir ointressanta. Det handlar helt och hållet om spelgrupp, önskemål och förväntningar. Däremot tror jag att det är mycket vanligare att göra ett komplicerat spel som inte riktigt håller ihop helt enkelt...
  5. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Ooops. Jo, det hade varit coolt men jag glömde ett "inte" :)
  6. Mogger

    Nekromanti 2019 - Vad ser du fram emot?

    Jag ser tveklöst mest fram emot att släppa vår BOMB! och ser hur den mottas! :) Förhoppningsvis är det bara dagar/veckor kvar!
  7. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Det jag tänkte på var ju sådana grejer som att hålla koll på hur mycket ammo du har kvar, hur många XP du har fått och liknande. Men även jag tycker att bokföringsmomentet är underanvänt. Det finns mycket kul man kan använda det till, som i M:Å0 ex.
  8. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Ja, det är det verkligen. Moves är inte heller någon begränsning utan ett smart sätt att bygga konfliktresolution så att det ser ut om handlingsresolution. Den stora orsaken till att AW lyckades med något som inget indiespel hade gjort innan; att vara begripligt även för de insatta.
  9. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Det är dåligt när ett spel är för komplicerat för dig/din spelgrupp.
  10. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Det uppenbara är slump. Men även att väga risk, konsekvens och belöning mot varandra. Samt bokföring och ren data. Och spelets setting såklart. Den kan också kännas tunn eller för komplex. Det finns många lager.
  11. Mogger

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    När jag upplever att mitt huvudfokus tvingas bli att hålla koll på regler så anser jag att spelet är för komplicerat. När jag upplever att ett spel saknat moment som gör reglerna intressanta och dynamiska tycker jag att det är för simpelt, eller snarare onödigt. Om reglerna är så enkla att de...
  12. Mogger

    Nekromanti Naturresurser eller andra fenomen som lett till stormakter

    Alltså, min poäng här är att om man vill att mänskligt urin ska vara en viktig handelsvara som är orsaken till att ett visst rike blivit en stormakt så kan man hitta på något som gör att det blir så, men det var INTE den råvara som Romarriket (eller någon annan stormakt) byggde sitt imperium...
  13. Mogger

    Nekromanti Naturresurser eller andra fenomen som lett till stormakter

    För att fortsätta besserwisserspåret, så är jag visserligen ingen expert, men jag tror inte att uringarvning skett i sådant omfång att urinhandel blivit lukrativt :) men oavsett vilket så avsåg jag mänskligt urin, vilket alldeles säkert aldrig varit en eftertraktad vara i någon större skala...
  14. Mogger

    Nekromanti Naturresurser eller andra fenomen som lett till stormakter

    Sedan bör man tänka på att vi är minst sagt godtyckliga när det gäller vad vi värdesätter. Socker, kaffe, kryddor, opium... Det är ju inte så att en världsmakare av rollspelsvärldar måste följa vår världs nycker. Mycket beror på kontext. Urinhandel funkar utmärkt i en fängelsekontext, men inte...
  15. Mogger

    Nekromanti [Promotion] Decemberframsteg

    Nu blir man ju nyfiken!! The Big Secret: There is a hush-hush RPG project at the entry to my pipeline. A Non-Disclosure Agreement prevents me from divulging details, but I can at least say that the development team has had productive conversations, and that I have made a draft. We'll have yet...
  16. Mogger

    Nekromanti [Promotion!] Indiefy - Indiefiera ditt tradrollspel

    Jag skrev ett lite mer ortodoxt drama-plugin, back in the day: http://revolverspel.blogspot.com/2010/10/dramaplugin.html
  17. Mogger

    Nekromanti System för att återfå minnen?

    Från mitt spel Interzone: https://docs.google.com/document/d/1...thkey=CMPu7IgC ----------------------- "Kod 44, du försöker få åtkomst till ett spärrat minne. Var vänlig och stanna där du är. Personal från MnemeTech är på väg, och kommer inom kort ge dig personlig support. Ha en bra dag."...
  18. Mogger

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Jag tänkte att det sendan Vesselkrigets dagar fortfarande finns en musmilis som i princip är en del av musgardet. Men det kanske går lite för långt från ditt koncept. Hade varit en cool grej annars. Gardesmössen är ju inte supermånga, och skogen är stor.
  19. Mogger

    Nekromanti Nytt förlag för oberoende spelmakare

    Haha, ok. Hör av er när ni är redo :)
  20. Mogger

    Nekromanti God45 recenserar Mutants äventyr!

    Det var det första Mutantäventyret jag spelade (med författaren om jag inte minns fel) och det satte tonen direkt. Efter det var jag såld. När jag sedan läste äventyren klickade det ännu mer. I mina ögon är detta det bästa introäventyret någonsin. Inte det bästa äventyret, men det gick inte att...
Top