Re: Kulturella skillnader?
Jag är förvisso ett magert statistiskt urval, men jag började på 80-talet och jag körde med hopfogade boxar från start, en tidig form av SL-skärm. Mina jämnåriga kamrater kör också med skärm.
Höstdimma
Stora planen var att trycka runt jul.
Det var innan jag köpte den stora tidstjuven Memoir 44 och började jobba. Det blir nog inget tryck före jul.
Behöver rita 20-25 illustrationer kanske, putsa texten något. Och hitta en eller ett par spelledare som vill testköra spelet så jag får...
Snacka lumpen.
Jo, det är visst rätt svårt att träffa saker med automateld och handhållna vapen, det vet jag dock ingenting om, för jag sköt bara enkel- och dubbelskott (dvs sikta och sedan skjuta två skott i rask följd där det andra får "sprida" lite) i lumpen.
Nu när det ändå är Halmicon i etern, hur gick det med rollspelandet på senaste Halmicon egentligen? Hur många speltimmar per deltagare var det i jämförelse med tex första Halmicon?
Själv var jag ju otaktisk nog att inte komma med ett lag till konventet, vilket inte var nått problem på HC1 men...
Re: Rollspel på konvent ? (med SydCon i färskt min
Jag missade Sydcon, men jag förstår i generella drag vad du syftar på, dock har jag några kommentarer.
Vad gäller spelledande på konvent så har jag aldrig upplevt femtimmarsgränsen som ett hinder. Det som lockar mig att spela på konvent är (i...
Vitulv har rätt. Själv är jag betydligt mer benägen att bli positivt inställd till folk på Internet om de bemödar sig med att formulera sig korrekt och gör en ansträngning att vara tydliga. Så om ni får svalt med respons på er första förfrågan kanske det kan vara en poäng att gå tillbaka till...
Re: Min idé om ett enkelt (nästan friform) regelsy
Liknar ett system som jag använt när jag kört skräckäventyr (fast ditt är något mer komplicerat).
Dock ett trevligt litet system, har du en spelvärld som ligger och gnager nånstans kan du ju slå ihop dem till ett spel i dogmaformat. :-)
Antologi
Såg följande hos Indie-RPG folket http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=12113
Om man bortser från bitarna kring PDF osv så är det rätt nära vad jag tänkte mig i samtrycksväg.
Re: En tråkig verklighet [OT]
Hear, hear!
Det är busenkelt att plocka fram ett "skräckrollspel" och sedan säga att man skall spela skräck. Det svåra är att faktiskt förmedla en känsla av skräck. Just förmedlandebiten vet jag inte något spel som hjälper till mycket med, CoC gör en massa...
Oavsett hur många sidor du får tillslut: Se till att allt som används i strid hamnar på samma sida, så man slipper sitta och bläddra och vända och ha sig.
Om Wastelands räknas som att vara ute på marknaden så kan du ju kika på Aftermath och Morrow Project också. Har du bara sett den nya versionen av Mutant (stor fin svart bok) så kan ett besök i den första versionen vara intressant, spelet var inte riktigt lika tillgullat på den tiden.
Sedan så...
Nu är det väl ingen som han anklagat Höstdimma för att vara snyggt att se på. Men det är i vilket fall gjort i LaTeX, och illustrationerna är gjorda i Gimp.
[OT] Geografiska skillnader i spelstil.
Kanske är det bara mina begränsade erfarenheter som talar här, men det känns som om friformarna har ett betydligt starkare fäste nere i sydsverige än de har här uppe i norr (där jag inte sett några större sådana influenser än ett visst sällskap nere i Ume...
Kul att se en av skaparnas syn på det hela. Själv har jag spelat Mega Traveller under flera år och jag har sett dem som helt skilda ting. Att ens spela i ett Star Wars-liknande universum har inte fallit mig in.
Min syn på Traveller är nog mycket närmare Asimovs Stiftelsetrillogi.
Tja, vid sista genomräkningen hade jag väl sådär 80 tärningar i påsen.
Om det bara är t6:or som behövs så torde du ha gott om möjliga spelare i landets alla Eoniter.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.