Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Zonen] Karta

    Lekte lite med en ny karta till det nya postapokalyptiska Sverige. Apropå tråden om flodäventyr så är det alltså Norddalsälven som flyter fram diagonalt över kartan. Överlag är det ganska stora skillnader på den här och tidigare varianter. Men än så länge är den rätt översiktlig. Åsikter?
  2. Mogger

    Nekromanti Farghågor för nya Kult

    Robin, som ligger bakom reglerna, har, så vitt jag vet, inte sina rötter hos Eon-gänget, så jag är inte säker på att det är en "rättvis" farhåga :)
  3. Mogger

    Nekromanti [Mutantnostalgi] Hjälp mig skriva ett introäventyr till nästan-MUA!

    Jag lurar på om RP ska ha en egen skorv eller haka på ett större fartyg. Jag lutar nog åt det förra, för alla spelare älskar att ha en cool karta över en cool båt! :) Men helt klart är ju äventyrsmöjligheterna närmast oändliga om det finns en bunt besättningsmän på skutan med. Hmmm...Det ena...
  4. Mogger

    Nekromanti Hur vet man när något är redo för korrektur?

    Jag tycker att man bör lägga upp jobbet så här: 1. Skapa en disposition. Fundera noga över innehållet i olika kapitel. Fundera på rubriker och underrubriker. Det är SUPERVIKTIGT att få det här så rätt som möjligt för du slipper ganska exakt ASMYCKET problem senare. 2. Börja fyll på med text...
  5. Mogger

    Nekromanti [Mutantnostalgi] Hjälp mig skriva ett introäventyr till nästan-MUA!

    Jag tänker att RP har en cool, men givetvis gravt förfallen, ångbåt. En sk älvsugga förslagsvis (se Österhavet). Men det hindrar ju inte att resan ändå ska vara "en eskalation av våld och missöden".
  6. Mogger

    Nekromanti Hur vet man när något är redo för korrektur?

    När du uppfattar texten som 100% klar. En grej som ofta misstas för korrektur är det redaktionella arbetet, alltså ordentliga genomgångar av textens disposition och innehåll. Det här ska vara klart före korrektur och är i allmänhet ett betydligt större jobb.
  7. Mogger

    Nekromanti WW2 hexcrawl

    Jag tycker att det kan vara ok när: 1) Det är min tråd. 2) Det sker nästan exakt ett år senare, för då stämmer datumen ändå.
  8. Mogger

    Nekromanti Vad är bra med Svarta madonnan?

    Haha, det låter ju sjukt frustrerande! Jag kanske läser kampanjen någon gång, om andan faller på :) Och tack för alla svar!
  9. Mogger

    Nekromanti [Mutantnostalgi] Hjälp mig skriva ett introäventyr till nästan-MUA!

    Precis så Peter! Jo, jag tänker mig att det ska finnas någon form av Mysterie med i bilden. Typ att upptäcktsresanden i sin sista rapport från zonen skrev något i stil: "Det är något mystifikt i görningen. Jag kan näggum prexis sätta tassen på vad, men vi har sniffat uppger spår som får...
  10. Mogger

    Nekromanti Vad är bra med Svarta madonnan?

    Jag som bara spelade väldigt lite Kult när det begav sig har varken läst eller spelat Svarta madonnan. Men det brukar nämnas lite då och då som något fett, om nu med nyutgåva på gång så blir man lite nyfiken. Vad är grejen? Hur bra är det? Och varför? Är det en kampanj?
  11. Mogger

    Nekromanti [Mutantnostalgi] Hjälp mig skriva ett introäventyr till nästan-MUA!

    Det innebär: • Kul gazetthandouts! • Snygg karta över älven • En massa roliga klåpare som ställer till det för äventyrarna. • och allt det där coola som älvmiljön innebär.
  12. Mogger

    Nekromanti [Mutantnostalgi] Hjälp mig skriva ett introäventyr till nästan-MUA!

    Jag har storyn nu! En hydrans flådig äventyrare gav sig för några månader sen av för att kartlägga Norddalsälven i allmänhet och älvens existenser i synnerhet. Inte helt olikt Fon Hartmans Zoonernas Zoologi alltså. Till en början så regnade det in rapporter till gazetten och under den här...
  13. Mogger

    Nekromanti [Promo] KULT: Divinity Lost - 1,000,000 kr i funding!

    Synd bara att man inte kan tjäna några pengar på rolls...
  14. Mogger

    Nekromanti Farghågor för nya Kult

    Ämne för en egen tråd men Noir är bra. Riktigt bra. Systemet är kanske inte riktigt min tekopp med både system och setting samverkar fint och stämningen är hög. Noir är ganska Kult. Eller kanske en mer okult variant av Sin City.
  15. Mogger

    Nekromanti Farghågor för nya Kult

    • Min enda och relativt stora farhåga är, givet hur lite jag spelar, att Kult kommer att adderas till den växande gruppen av "coola spel som jag gärna vill, men aldrig kommer att få, spela." :(
  16. Mogger

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Jo, jag backar (forumets mest ryggradslöse användare?). Men se till att biffa upp monsters FYS bara!
  17. Mogger

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Tänkte oxå på det, men sen tänkte jag att övertala nog ingår i Köpslå.
  18. Mogger

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Jag börjar faktiskt svänga lite när det gäller STO. Det är ett jäkligt praktisk värde. Speciellt om man får Skadebonus och Kroppspoäng av det. Just det där med att få spel klarar av med skala upp och ner i strid mot stora monster är i allmänhet en stor svaghet, men i DoD ger man sig inte på...
  19. Mogger

    Nekromanti OpenQuest DoD84

    Går på Karisma. Går på INT. Och/eller Bluffa. Tycker jag.
Top