Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Rollspel vi känner hatkärlek för

    Western har egentligen allt jag vill ha. Välskriven värld, sköna små scenarion (som är enkla att leka med hur man vill), bra moduler. Och så är jag en sucker för Old West. Det är nog min favvosetting. Men så är det ju det här med reglerna...
  2. Mogger

    Nekromanti Relationdrivet rollspel (Hjälp)

    Tre tips: 1) fokusera på vilka rollpersonerna ÄR och vad de VILL, inte vad de KAN. 2) Spelarna måste BRY sig om sina RP, precis som de (gissar jag) bryr sig om att klara äventyret. 3) Ge inte bonus för att spela sin karaktär (får de bonus för att försöka klara äventyret? "jag dyrkar upp...
  3. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Som jag skrev i mitt förra svar så finns det flera bra lösningar på det problemet utan att addera massor av tärningar. Att det möjligtvis är för mycket matte i reglerna, så som de är skrivna. Det är mer än addition med ental. Exempelvis ska du subtrahera summan av slag från varandra. Sedan...
  4. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    Sakta men säkert faller bit efter bit på plats. Idag har jag lärt mig att 1) hyperlederna är galaxens egentliga centrum och 2) det finns flera autonoma områden, ex Hutt Space som diskuterades ovan. Sedan ÄR det ju så att galaxen är abnormt stor och det är omöjligt att hålla koll på alla...
  5. Mogger

    Nekromanti Vilka ska till GothCon då?

    Fan, har inte varit där på...7-8 år eller så tror jag. Om jag är i rätt land kanske det kan bli av. Ligger nog på en sannolikhet på 9%.
  6. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    Superbra genomgång Hamstern! Jag börjar bilda mig en uppfattning nu. Kolla upp alla planeter/system ni nämner och är naturligtvis helt med på att jag ska fylla ut med egna planeter, månar, stationer etc.
  7. Mogger

    Nekromanti Den stora fredspipan AKA Jag gillar

    Mitt inlägg var klart och tydligt OT märkt och dessutom inom parentes. Trots att det berörde trådens ämne. Om man nu tycker att det är viktigt att inkludera tänkte jag mig att det kunde vara intressant att veta. Uppenbarligen hade jag fel. Exkludera på, jag ska inte stå i vägen!
  8. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    Tanken är att kuska runt med ett fraktskepp.
  9. Mogger

    Nekromanti Den stora fredspipan AKA Jag gillar

    Det här blir OT men om du är intresserad kan vi snacka om det i en annan tråd.
  10. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    Men hörni, det var ju inte alls det jag bad om hjälp med.
  11. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    Mjo, alltså, den biten är ju förhållandevis lätt. Men jag tänker att det är bra att ha en utgångspunkt, så att jag kan skicka en länk eller skriva ut en sektorkarta och lite sånt. Sedan är det ju förhållandevis lätt att trixa och fixa utifrån det, men jag vill börja någonstans i den faktiska...
  12. Mogger

    Nekromanti Den stora fredspipan AKA Jag gillar

    OT. (Det är lite ironiskt att ingen har funderat över att den här typen av popularitetstävlingar är ganska exkluderande... :) ) Proceed.
  13. Mogger

    Nekromanti [Star Wars] Galaxen for dummies

    När jag sitter och läser lite fragmentariskt om olika sektorer och system så tycker jag att det är ganska kul och coolt, men sen inser jag att "shit, det här är ju en jäääävligt stor setting..." och så läser jag lite mer om något annat, men lär mig egentligen inte så mycket om något. Och handen...
  14. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Hupp, nej, det var faktiskt inte exakt vad jag hade tänkt, men ganska likt. Min tanke var att om man har +1 (eller 2) så gäller det enbart vildisen, så då alltså räknas som lyckad på 3+ (respektive 2+).
  15. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Haha, det var exakt vad jag hade tänkt att skriva! Alltså är det bevisligen en bra ide! :)
  16. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Ja, fnupparna är den störta anledningen till att INTE ändra något. Inte för att det är så jäkla svårt utan för att fnupparna skalar attributen snyggt. Steget mellan 2D och 3D är annars väldigt stort.
  17. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Ja, där har du själva fnuppen. Den kan man sannolikt hoppa över helt. Man får helt enkelt konvertera fnupparna till närmast hela tärning. 2T+1 blir bara 2T. 2T+2 kanske blir 3T. Där får man väl höfta lite. Edit: Ja, precis. Räkna 4+ alltså.
  18. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Med fnupp: 2T+1 Utan fnupp: 2T Räknar med tärningar som blir 4+ som lyckade, och ignorerar de som visar 1-3 blir det svårt att använda den där +1. Men skippar man fnuppen är det ju inga problem.
  19. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Varför? Status Quo tycker jag är tråkigt, så det vill jag inte ha :) Det enda jag behöver är värden på SLP:s och rymdskepp o.dyl och de kan jag använda rakt av. Det här ser jag inte som något problem. Jag har nog spelat tillräckligt med rollspel för att veta att jag inte vill ägna mig åt...
  20. Mogger

    Nekromanti Star Wars WEG, svagheter?

    Du tänker på när det blir lika eller? Min tanke är att lika ska vara en feature, inte en bugg, så att det blir intressant även vid en stand off. Finns lite olika sätt att göra det på, men exempelvis kan man ha någon form av tie breaker (TIE Breaker, höhö) eller att det sker något coolt™ vid lika.
Top