Mm, men jag tror nästan att ett sådant scenario är lättare att få till idag, än det jag telst vill se — en stor öppen värld med 10+ spelgrupper som gör olika saker men som ändå påverkar varandra. Som att råka ha ihjäl en NPC som var viktig för en annan grupps plan, köpa upp alla hästar, bränna...