Ska tilläggas att jag oftast spelar med öppna slag där mina spelare kan se vad jag slår och rätt ofta är det någon av mina spelare som håller reda på monstrets HP med mera. Så eventuellt fusk för att manipulera saker och ting skulle behöva vara jävligt subtilt. Så större delen av tiden är det...
Med risk för att spåra ur en aning till.
Det som beskrivs som damaskering idag är för övrigt inte det som var Damaskus steel på medeltiden, bara för att totalt förvirra den som bara läser rudimentärt om det. Damaskering idag är laminatsmide där man manipulerar kolhalten i saker genom att vika...
1. Jag skrev i flera inlägg varför det är ett osant påstående och tråden handlar inte om medeltida vapens tålighet.
2. Det du har är en länk till en snubbe som säger något på internet. Om du kan hitta faktiska medeltida källor som beskriver att deras vapen gjorda i stål (som de visste hur man...
Det utgick jag faktiskt ifrån att man kunde. Det skulle vara väldans konstigt annars. "Nej vapnet är inte trasigt utan ger bara nackdel, men det går inte att laga heller"... :)
Jag har över 5000 sessioner av rollspel varav över 1000 sessioner är av drakar och demoner med Brytvärde i bagaget. Jag har en relativt bra uppfattning om hur det funkar även om jag inte skulle ha testat att spela just din version. Kan det vara så att anledningen till att vapen inte går sönder...
1. Det händer ja. Men inte varje gång då skulle spelet kännas som att det saknade konsekvenser.
2. Aldrig. Om du vill att spelarna ska ha informationen, ge den till dem. Sitt inte och fiska lyckade resultat.
3. Det är väl så man gör om man inte vill att spelarna ska sitta och slita sitt hår. Se...
Ja. Jag har inte supermycket över för realism i rollspel som argument. Men om vi helt börjar göra om grundläggande förutsättningar för hur saker funkar så vill jag helst ha en förklaring till varför även om den bara är "Kraften funkar så" eller liknande.
Som en allmän kommentar så kan jag väl säga att om man vill ha "vapnet går av" som mekanik i spelet så kan man lägga in det som resultat av att pressa. Istället för att jag skadas i en av mina grundegenskaper så går mitt vapen sönder. Då är det i alla fall spelaren som väljer det.
Ja. Det händer att svärd går av. Den vanligaste händelsen är att någon typ lutar sig på dem när de är ur balans eller något annat oväntat händer. Men det händer inte mer än 50% av paraderna.
Europeiska smeder hade i snitt tillgång till bättre stål än japanska smeder under samma tidsperioder ändå är det inte en grej att "katana's gick av hela tiden". En tjock pinne går inte av av att man parerar ett svärd med den. Att tänka sig att folk skulle använda svärd som gick sönder hela tiden...
Jag vet att hur saker funkar på riktigt inte är något som påverkar rollspelsdesign alls. Mängden spel där folk går omkring med bucklare som är fästa på armen och inte centigripped för att någon i rollspel någon gång gjorde så och sedan bryr sig ingen om att det man beskriver inte finns är ett...
Det här har jag också hört många gånger. Jag har dock spelat med dedikerade TV-spelgamers i tonåren i många år (De har förvisso fyllt tjugo+ nu). Detta rör sig förvisso om ungdomar på spektrat, så det kan vara annorlunda med andra. Många av dessa ungdomar älskar rollspel för att det ger en...
Alltså. Som lite äldre så insåg jag att vi "spelade fel" på sjutton olika sätt. Men det spelar jättelite roll, det var kul ändå och gick alldeles utmärkt. Nästan varenda snubbe jag kände i min årskurs på hela mitt fritids spelade rollspel och inte bara "de smarta barnen". De flesta fortsatte...
Nu mer allmänna tankar som inte har med Kranks inlägg att göra.
Min fråga till designers som tänker såhär. Jag som spelledare gör rätt ofta minst 50% av allt jobb kring att spela. Varför vill designers ta bort de element som spelare tycker är kul ifrån mig samt göra min verktygslåda mindre? Det...
Ja. Så funkar det ju i de flesta spel som har samma regler för RP som för SLP. Att vissa SLP inte har stats, vissa har ett färdighetsvärde "Handelsman som säljer juveler, Köpslå 75%" och vissa har hela statblocks nästan som RP. Det som nu håller på att uppstå är monster som har mer och mer egna...
Nåja. När WotC' som man väl ändå kan utgå ifrån har en del resurser till det, gjort research om hur rollspel sprider sig, så är "Word of Mouth" och att folk får gå med i redan existerande grupper överlägset största sättet som nya spelare tillkommer. Så att i viss mån blidka de som spelat spelet...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.