Search results

  1. Nässe

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Inte min tråd i alla fall. :) Hade ingen aning.
  2. Nässe

    "När guldet blev till blod" eller "att namnge ett rollspel"

    Jag har faktiskt förståelse för Gillbringarna. Det skulle vara märkligt om det på nästa Gothcon arrades både Blod och bly och Guld och Bly. Men som sagt, synd på ett jäkligt bra namn. Har bläddrat i Blodsmeridianen i morse för att få inspiration till ett namnförslag men inte kommit på något bra...
  3. Nässe

    BRP-klon: Drakar och Demoner + Mutant

    Det här blev jag orimligt sugen på att spela! Vilka gamla äventyr borde funka till det här? Marsklandet kanske? Fast byta varelser så klart. Inte drake utan robot osv.
  4. Nässe

    "När guldet blev till blod" eller "att namnge ett rollspel"

    Blood & Bly är ett otroligt bra namn, men jag måste nog ändå hålla med Björn den Gode. Det är inte värt att bråka om.
  5. Nässe

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Du har verkligen rätt i att man inte ska underskatta vanan från brädspel. Jag tror ärligt talat det här är ett dödfött tanke-experiment men jag ska i alla fall löpa linan ut med det, i huvudet :) Min tanke hade varit att man inte i förväg behöver bestämma vem man skjuter på, bara att man...
  6. Nässe

    Svenska rollspel som folk glömde

    Nattens varelser fick alldeles för lite uppmärksamhet. Väldigt trevligt spel. Och billigt!
  7. Nässe

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Det är ju verkligen elegant! Passa inte för det jag tänker på men sjukt smart.
  8. Nässe

    Rollspelens utveckling (WTF?)

    Jag blir ju väldigt nyfiken på vad du stötte på för konstigheter. Har tyvärr inte kvar de flesta av mina gamla spel, så jag kan inte kolla själv. Ett spel jag faktiskt har är första versionen av Mutant. Jag tog fram det för ett tag sedan och lekte med tanken att köra det igen. Men jag läste...
  9. Nässe

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Anledningen till att jag frågar är att jag regelpular och försöker göra ett system som är så enkelt som möjligt. Tanken är att nybörjare som inte spelat varken rollspel eller brädspel ska kunna hoppa in snabbt. Samtidigt får det inte bli "flum" eller story now. Det ska vara ett rakt av traddigt...
  10. Nässe

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Jag funderar över en grej och behöver hjälp att tänka. Vad är fördelen (och nackdelen) med initiativ och turordning i strid i tex BRP (men även andra system)? Varför inte låta alla agera samtidigt i rundan? Skjuter två personer på varandra blir det ett motståndarlag, annars vanliga slag. Allt...
  11. Nässe

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Det har du rätt i.
  12. Nässe

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Ja, det får man hoppas :) Väldigt länge sedan jag hade en sån pingpong-strid. Så nej, det kanske inte finns i spel längre. En fördom är att DnD har strider som pågår en evighet, men det är just en fördom eftersom som jag knappt spelat DnD.
  13. Nässe

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Eldstrider i gamla Mutant där alla, RP och fiender, har 35% i träffchans. Runda efter runda med missar. Hur är det kul? Eller strider med mega-bra rollpersoner mot super-bossar där man varje runda nöter ner 2-3% av den andres hp och det pågår i evigheter. Är det kul? Jag orkar i alla fall inte...
  14. Nässe

    Folkets BRP

    Om jag minns rätt slår man en T100 under ett procentvärde. Tiotals-tärningen (vit) adderas till vapenskadan. Entalstärningen (röd) är träffområde. Så har man Pistol 47% (skada+2) och slår 30 gör man 5 i skada (3+2) i huvudet (0 är träffområde huvud).
  15. Nässe

    Folkets BRP

    Jag gillar anfallsslaget i gamla Oktoberlandet där man på ett slag får fram om man lyckades, hur mycket skada man gör och vilken kroppsdels man träffade. Elegant.
  16. Nässe

    Idiotiska saker ni ändå lite vill skriva

    En gigantisk kampanj (system och spel kan vara vilket som helst). Men typ Symbaroum/ Undergångens arvtagare/ Enemy Within -style. Men det vore ju galet att ge sig på... Skulle också vilja skriva Mio min Mio spelet. Oklart hur idiotiskt detta vore.
  17. Nässe

    Fyndplan

    Eller är vi ett gäng gamlingar som inte fattar vad som är kul? Är det verkligen så att spelteori och klok design gör upplevelsen bättre? Var vi tolvåringar som hade skitkul med det här för dumma för att fatta bättre? Jag vet inte. Kan ibland tänka att man missar saker när man designar enligt...
  18. Nässe

    Fyndplan

    Precis som med motståndstabellen älskade jag den här som barn/ ungdom :)
  19. Nässe

    Bra grejer!

    Ja shit vad kul det är!
  20. Nässe

    Saker som alla traditionella rollspel har gemensamt

    Det här vore en roligt rollspelsmakar-utmaning. Alla som anmäler sig ska skriva ett enbladsspel som bryter mot en (slumpat vilken) av konventionerna, men som i övrigt ska hålla sig inom ramarna.
Top