Jag har faktiskt förståelse för Gillbringarna. Det skulle vara märkligt om det på nästa Gothcon arrades både Blod och bly och Guld och Bly. Men som sagt, synd på ett jäkligt bra namn. Har bläddrat i Blodsmeridianen i morse för att få inspiration till ett namnförslag men inte kommit på något bra...
Det här blev jag orimligt sugen på att spela! Vilka gamla äventyr borde funka till det här? Marsklandet kanske? Fast byta varelser så klart. Inte drake utan robot osv.
Du har verkligen rätt i att man inte ska underskatta vanan från brädspel. Jag tror ärligt talat det här är ett dödfött tanke-experiment men jag ska i alla fall löpa linan ut med det, i huvudet :)
Min tanke hade varit att man inte i förväg behöver bestämma vem man skjuter på, bara att man...
Jag blir ju väldigt nyfiken på vad du stötte på för konstigheter. Har tyvärr inte kvar de flesta av mina gamla spel, så jag kan inte kolla själv.
Ett spel jag faktiskt har är första versionen av Mutant. Jag tog fram det för ett tag sedan och lekte med tanken att köra det igen. Men jag läste...
Anledningen till att jag frågar är att jag regelpular och försöker göra ett system som är så enkelt som möjligt. Tanken är att nybörjare som inte spelat varken rollspel eller brädspel ska kunna hoppa in snabbt. Samtidigt får det inte bli "flum" eller story now. Det ska vara ett rakt av traddigt...
Jag funderar över en grej och behöver hjälp att tänka. Vad är fördelen (och nackdelen) med initiativ och turordning i strid i tex BRP (men även andra system)?
Varför inte låta alla agera samtidigt i rundan? Skjuter två personer på varandra blir det ett motståndarlag, annars vanliga slag. Allt...
Ja, det får man hoppas :) Väldigt länge sedan jag hade en sån pingpong-strid. Så nej, det kanske inte finns i spel längre. En fördom är att DnD har strider som pågår en evighet, men det är just en fördom eftersom som jag knappt spelat DnD.
Eldstrider i gamla Mutant där alla, RP och fiender, har 35% i träffchans. Runda efter runda med missar. Hur är det kul? Eller strider med mega-bra rollpersoner mot super-bossar där man varje runda nöter ner 2-3% av den andres hp och det pågår i evigheter. Är det kul? Jag orkar i alla fall inte...
Om jag minns rätt slår man en T100 under ett procentvärde. Tiotals-tärningen (vit) adderas till vapenskadan. Entalstärningen (röd) är träffområde. Så har man Pistol 47% (skada+2) och slår 30 gör man 5 i skada (3+2) i huvudet (0 är träffområde huvud).
Jag gillar anfallsslaget i gamla Oktoberlandet där man på ett slag får fram om man lyckades, hur mycket skada man gör och vilken kroppsdels man träffade. Elegant.
En gigantisk kampanj (system och spel kan vara vilket som helst). Men typ Symbaroum/ Undergångens arvtagare/ Enemy Within -style. Men det vore ju galet att ge sig på...
Skulle också vilja skriva Mio min Mio spelet. Oklart hur idiotiskt detta vore.
Eller är vi ett gäng gamlingar som inte fattar vad som är kul? Är det verkligen så att spelteori och klok design gör upplevelsen bättre? Var vi tolvåringar som hade skitkul med det här för dumma för att fatta bättre? Jag vet inte. Kan ibland tänka att man missar saker när man designar enligt...
Det här vore en roligt rollspelsmakar-utmaning. Alla som anmäler sig ska skriva ett enbladsspel som bryter mot en (slumpat vilken) av konventionerna, men som i övrigt ska hålla sig inom ramarna.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.