Search results

  1. anth

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Jag har spelat i ganska dödliga kampanjer i runt 40 års tid. Det är kampanjer där man kan dö om man gör dumma saker, men där de flesta brukar överleva om de spelar smart. Det är den sortens kampanjer som flera redan beskrivit i tråden. Det är INTE den sortens kampanjer du syftar på. Det krävs...
  2. anth

    Spel eller scenarion som utspelar sig i Afrika?

    Jag såg just Into the Mother Lands. Det är lite OT, för det utspelas inte i Afrika. Bakgrund I 1300-talets Mali levde historiens rikaste man: Mansa Musa (där "mansa" betyder kung eller kejsare). Mansa Musa efterträdda sin farfar Mansa Abu Bakr II, då denne bestämt sig för att segla över...
  3. anth

    NYHET Critical Role går sin egen väg.

    Det är inte bara att göra saker som folk köper. Det är också viktigt att göra saker som folk vill spela (vilket inte är samma sak som att folk köper). Se på WotC: först gick det jättebra då folk köpte allt till DnD5. Sedan började folk inse: "de här böckerna är skit och jag kan inte använda dem...
  4. anth

    Who goes first...

    Ghost Stories Den som senast såg en Kung Fu-film börjar (nu ska jag bara komma på vilket spel det var att man senast såg en skräckfilm)
  5. anth

    NYHET Critical Role går sin egen väg.

    Jupp, även utan smileys had jag förstått. Men CRs nya rollspel konfirmerar bara bilden av att ALLA överger WotC/DnD nu. Som du själv säger är Mercer missnöjd med DnD, så jag tror att vi hade sett något liknande från CR även utan OGL-debaclet - med debaclet har accelererat planerna, inte bara...
  6. anth

    NYHET Critical Role går sin egen väg.

    Dödsstöt och dödsstöt. Det är fortfarande så att DnD är den lilla delen och MtG är den stora hos WotC. Men planerna är ju att DnD ska bli den stora biten, inte bara hos WotC, utan även hos Hasbro - och dessa planer har fått åtskilligt med grus i maskineriet. Critical Role har redan givit ut...
  7. anth

    Who goes first...

    Jag köpte ett nytt spel här om dagen. Det är inte ovanligt - jag tror att flera av oss köper flera spel per år. Om man köper ett nytt kort- eller brädspel idag brukar man börja med att läsa igenom reglerna. Även om reglerna skijler sig åt mellan olika spel, finns det en regel som nästan alla...
  8. anth

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Efter att ha läst flera av de senaste inläggen i den här tråden känns det som att vi bör definiera ordet "planera" - för det känns som att vissa av oss har diametralt motsatt uppfattning om vad ordet betyder. Först: Planera betyder att göra upp planer. Så långt verkar alla överens. Fall 1 Jag...
  9. anth

    Trollkarlar: Inte onda, Skickliga och Pålitliga. Välj 1d2

    Skulle vara kul att göra liknande för krigare, tjuvar och präster. Och sedan husregla att rollpersonerna måste följa i nästa kampanj.
  10. anth

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Hittade den här videon: Med ett system för DnD5. Han nämner ShadowDark och DCC som inspiration (jag glömde DCC). Hans system fungerar nästan som det jag beskrev. Roll d20 + ability modifier + proficiency bonus vs. 10 + spell level. Det resulterar i att spells blir svårare att kasta ju högre...
  11. anth

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    De står i bokhyllan så jag ska ta mig en titt.
  12. anth

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Corruption är en kul lösning som går att variera lite. Mongooses Conan d20 hade corruption som jag tycker om. WotC använde själva ett system som heter Taint i Oriental Adventures (deras version av Legend of the Five Rings) Har man Star Wars d20 finns ju Dark Side med negativa egenskaper. Även...
  13. anth

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Aldrig hört talas om tidigare, men låter kul så jag ska ta mig en titt.
  14. anth

    realism/orealism vi ogillar/gillar

    Jag tycker att det låter som point buy-system som GURPS, Savage Worlds, BESM, så ja, lite som merits/flaws: - Professor Xavier i Mutants har alltså så mäktiga telepatiska krafter (en fördel) för att han sitter i rullstol (att vara rullstolsbunden är en nackdel).
  15. anth

    Vart är den gömda stjärnan?

    Betyder detta att varje stjärna är ansvarig för olika delar av skapelsen? En är ansvarig för att ha skapat människan, för att ha skapat djuren, en för att ha skapat växtligheten o.s.v.? Då skulle den gömda stjärnan vara ansvarig för något som är dolt i skapelsen. Eller t.o.m. ansvarig för något...
  16. anth

    D&D Alternativ till vancian spell slots i DnD/d20/OSR

    Att spell casters har vancian spell slots är ett designval som Gary Gygax gjorde och något vi behållt i snart 40 års tid nu. Men det finns ett antal spel som försökt ändra på detta. Några av de spel som använder alternativ till vancian spell slots är: - Five Ancient Kingdoms (5AK) - ett litet...
  17. anth

    realism/orealism vi ogillar/gillar

    Något liknande är jättestora svärd som helst bäres på ryggen. T.ex. från mangan/animen Berserk: Vi har en liknande tråd om jättestora revolvrar: https://www.rollspel.nu/threads/en-revolver-f%C3%B6r-stora-flickor-och-pojkar.81040/ Nyfiken fråga: Hur vanligt hade det varit med jättevapen om...
  18. anth

    realism/orealism vi ogillar/gillar

    Vi har ju en pågående tråd om erfarenhet: https://www.rollspel.nu/threads/erfarenhet.80942/ De flesta system för erfarenhet/experience är fullständigt orealistiska, utan de är där för att skapa en specifik spelupplevelse. - Man blir bättre ju mer guld man hittar. - Man blir bättre ju mer...
  19. anth

    realism/orealism vi ogillar/gillar

    För att göra GURPS "realistiskt" föreslås att alla rollpersoner börjar med nackdelen "combat paralyzis", köper bort nackdelen och sedan köper fördelen "Combat reflexes" (vilket tar ett antal spelmöten). Hittills har jag aldrig stött på någon spelare som frivilligt gjort så. :)
  20. anth

    realism/orealism vi ogillar/gillar

    Den ohemula mängden hp som DnD-fighters kan ha vid högre level - och konsekvenserna: att fightern kan ramla ner för ett tusen meter stup, resa sig som ingenting hänt och fortsätta gå vidare.
Top