Något man kan använda är att låta positiva hp och negativa hp beror på olika stats.
Ens positiva hp, som mer är utmattning och återfås snabbt beror på ens STR.
Ens negativa hp, som är riktig skada och återfås över dagar, beror på ens CON.
På så sätt beror ens liv inte bara på ett stat-värde...