Search results

  1. Nässe

    Nekromanti Hur kan man beskriva resultatet av en konflikt?

    Drömskt Snustorrt Tidshopp Störigt Visa med kroppen och rörelser Fokusera på ljud, ljus, syn, hörsel, smak, känsel Beskriv genom att koppla till ett minne av en tidigare händelse Beskriv som en profetia om framtiden Beskriv som en fotbollskommentator beskriv med starka känslor
  2. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    SVAVELVINTER SPOILER INLEDNING Svavelvinter har en inledning som kan se lite olika ut. Det finns förslag på olika uppdrag eller anledningar att ta sig till Marjura. Äventyret utspelar sig på ön Marjura. Rollpersonerna kommer till den lilla staden Arhem. Detta är utgångspunkten för äventyret...
  3. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    I KÖTTET BURET Första äventyret ut på banan är ett äventyr jag var med och spelade på Gothcon, nämligen I KÖTTET BURET till Symbaroum. Det finns ju en uppenbar svaghet i att jag varken läst det eller SL:at det men det kan ändå vara en bra start, framför allt för att jag verkligen gillade det...
  4. Nässe

    Nekromanti Äventyr dissikeras

    I den här tråden kommer jag att försöka koppla min kategorisering av äventyrsstrukturer med specifika äventyr. Det är alltså en fet SPOILER-tråd. Vill du skriva egna analyser ber jag dig göra det utifrån ett specifikt äventyr. Det är såklart välkommet med en massa invändningar, kommentarer och...
  5. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Det är så klart ett sätt att se det, ett äventyr kan likställas med en berättelse eller en saga. Men jag skulle ändå vilja hävda att termen "äventyr" inom rollspelshobbyn har en särskilt betydelse.
  6. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Kanske är det så. Men än så länge tänker jag behålla den definition jag har. Och då är DYDs äventyr just äventyr. Skulle du göra den typen av förberedelser till Svart av kval skulle jag absolut säga att du gjort ett äventyr. Motsvarande finns ju med äventyret Sunken Sydney till AW där väl folk...
  7. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Vet inte om jag letat ordentligt... :) Hade jag hittat hade jag ju inte behövt göra det här.
  8. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Härligt att höra! Fick genast lite mer energi att titta på ett par färdigskrivna äventyr :)
  9. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    När jag ska skriva ett nytt äventyr vill jag plocka upp ett av de skelett som finns och bygga äventyret utifrån det istället för att hitta på en ny struktur för varje nytt äventyr. Jobbet är ju redan gjort, det behöver bara kartläggas. För att kunna hitta strukturerna och systematisera dem måste...
  10. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Intressant. Håller inte alls med dig. Ett äventyr är något som jag köper till ett av mina spel. På engelska kallas samma grej scenarios.
  11. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Tycker du det funkar som definition? Jag är ute efter att prova mina tankar mot andras och höra på vilket sätt jag är ute och cyklar :)
  12. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Jag tänker att äventyr innehåller en viss typ av begränsningar/ ramar för spelarna/ rollpersonerna och SL. I de fisktankar och hexcrawl jag spelat finns de inte. I en fisktank eller en hexcrawl kan man gå till höger vänster eller rakt fram, man kan bilda en detektivbyrå och lösa brott, bygga...
  13. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Äventyr behöver man inte tycka om, eller kunna använda. Den här och den andra tråden handlar oavsett om att analysera äventyrs gränser som fenomen och vanliga strukturer. DYD är helt klart äventyr. Kanske är en viktig faktor att allt inte skapas av SL och spelarna. Det finns ramar i själva...
  14. Nässe

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Jag bryter ut mig själv från min egen tråd om äventyrsstrukturer. När spelar man ett äventyr/ scenario och när gör man något annat? Jag vill hävda att AW inte är äventyr. Spelet har en annan grund. Kampanjen i år noll är ett stort äventyr/ kampanj. Är en öppen fisktank eller ett hexcrawl ett...
  15. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Med risk för att vara en trist-mört skulle jag säga att det här inte verkar vara strukturer för äventyr utan en annan form av rollspel där man inte utgår från ett äventyr. Har jag fel?
  16. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Osäker på om jag förstår det här. Kanske pratar vi om varandra? Kanske svarar jag inte på dig nu men såhär tänker jag: Det verkar inte finnas så jättemånga olika varianter av struktur i färdigskrivna äventyr. De är ganska lika. Jag vill hitta "skeletten" och lägga ut dem bredvid varandra för att...
  17. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Liksom helt kaosbaserat? Typ ett gäng scener i en kortlek och så drar man en scen? Häftigt! Finns det något sådant äventyr redan? Kan man kalla det KORTTRICKET?
  18. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Jag lägger in grejer i orginalinlägget allt eftersom :) Har du något exempel på ett äventyr som har den strukturen, PÄRLHALSBAND MED MEDALJONG? Låter intressant.
  19. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det jag vill komma bort från är den typen av scenario som i alla fall jag spelat där man som rollperson inte har någon agenda, utan där man får höra- "gör vad du vill". Och sen får det utveckla sig över spelpassen allt eftersom rollpersonerna behagar agera på olika sätt. Anledningen till att jag...
  20. Nässe

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Det låter som FISKTANK MED MOTORBÅT, där konflikterna hela tiden trappas upp. Eller finns det scener man måste spela, platser man måste besöka i en viss ordning? Behöver det vara olika strukturer, eller hur tänker du?
Top