Jag funderar på att "trubadur" ska vara en del av Schamanyrket. Så man är en magiker och bard/sagoberättare/kultledare. Man får ju spendera poängen själv på sina yrkesfärdigheter, så beroende på vad man spenderar på så kan man få olika specialiseringar.
Jag har tänkt ha hyfsat få yrken till Stålsökarna eftersom det är en ganska primitiv värld. Samt att jag ville undvika de klassiska "trope"namnen som krigare, magiker m.m
Dessa har jag just nu, tror ni de fyller upp de flesta möjligheter? Om ni kommer med ett förslag, försök gärna komma med nåt...
Det finns symbolik i det gällande backstoryn, men den vill jag helst inte spoila. Men har man läst Elfquest eller sett Mysterious Cities of Gold kan man nog gissa det.
Precis.. Samma med nästa års Gothconscenario till Tenebris "Myra-Belle Cranes avrättning".. låter inte alls lika coolt som...
För att förtydliga det tipset jag skrev ovan:
Överansträng dig när du försöker vara normal. Det märks mer tydligt när någon försöker vara nykter än nån som bara brölar och sjunger "hadderaj".
Jag tänker att Stolthet och andra former av prestige går in under Heder.
Nyfikenhet skulle funka.
Hat har jag funderat på också.
Också funderat på Lojalitet (valfritt, text Stammen, Familjen, Ledaren)
Det kommer finnas tre olika stammar man kan välja på som ska ha olika startvärden.
De är stulna från Pendragons Passions. Man har ett värde i dem, så slår man mot dem. Lyckas man får man en bonus, misslyckas man får man minus. Fumlar man blir man galen. Så de är bra men farliga.
Jag satt och tittade i RQ SRD.
Glancing Blow: A character who suffers a Major Injury
may spend a Hero Point and downgrade that injury to a Serious
Injury.
Jag tror jag lägger till den till Hjältepoängens möjligheter. Att om man får en Allvarlig skada (Major Wound) så kan man spendera en...
Kan vara värt att förtydliga att spelet inte är 120% stenålder. Det finns tex vad jag vet inga belägg om att det fanns alver på stenåldern..
Det är mer att jag vill undvika standard-troperna med medeltida fantasy "Oh, jag vill spela den pizzaälskande alvriddaren Legoland som jag spelat varje...
Rida gäller för vargar, ja. Krister är uppmärksam med inspirationen ;)
Intrigera är för större grupper, Ljuga & manipulera är för individer. Jämför med färdigheten Intruige från Pendragon och Bluffa från Drakar och Demoner.
Viljekraft är samma som Endurance i RuneQuest. Alltså att pressa sig...
Svärd finns inte ens i settingen. Defaultvapnet är "Kampstav", vilket antingen, beroende på vad spelaren vill, en stav eller en klubba.
Sen tycker jag att Svärd, Yxa och Påk känns som tre färdigheter som ligger för nära varanda. Jag föredrar "grupper" snarare än individuella vapen.
Jag ändrade lite igår, så nu är det följande lista med Färdigheter, nu med några vapengrupper:
Akrobatik
Avståndsvapen
Enhandandsvapen
Ettikett och seder
Förhöra
Intrigera
Jakt & fiske
Legender & myter
Ljuga & manipulera
Läkekonst...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.