Om jag minns rätt tar träning i ADnD flera veckor och kostar flera tusen guld.
Jag har minne av att det stora problemet inte var tiden det tog att träna, utan att ens få ihop till pengarna det kostade.
I övrigt beror det på hur man spelar.
Rollpersonerna i de kampanjer jag spelat i på sistone...
Det är inget fel på träningsreglerna i ADnD, men det förutsätter nästan att alla går upp i level samtidigt och tränar lika länge..
Att rollpersoner tränar vid olika tillfällen och olika länge resulterar bara i "split the party".
Chessex är bra.
Jag har en som har rutor på ena sidan och hexes på andra.
Annars brukar jag använda pathfinder flip-map.
Den är hopvikbar istället för hoprullbar och tar därför mindre plats när den inte används.
Ravenloft (kampanjvärlden, inte äventyret) är en guldgruva när det gäller minnesvärda ondingar.
- Vampyren greve Strahd von Zarovich i Barovia.
- Dödsriddaren Lord Soth från DragonLance.
- Lichen Vecna
för att nämna några
Det du letar efter kallas Monster Tokens
De här kostar pengar:
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=Monster+tokens&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=
Men jag tror att man kan googla fram gratis-versioner.
Man skriver ut ett papper med massor med monster placerade i cirklar som är 1...
Alltså Original Dungeons & Dragons från 1974 byggde på och förutsatte att man hade reglerna till figurspelet Chainmail.
Både Gary Gygax och Dave Arneson var figurspelare innan de kom rollspel.
Så rollspel kommer från en tradition med figurer.
Jag började spela ADnD under 1980-talet och vi...
Då har jag blivit visare sedan dess. :)
Encountret blir alltså farligare om man dubblar antalet monster än om man dubblar monsternas hp.
Och ja, någon gång efter level 5 kan man mycket väl dubbla antalet mionster i ett encounter som enligt DMG är dödligt.
Ytterligare en sak:
DnD5-filosofin är...
Kan så vara.
Men detta är en nybörjar-DM som vill ha regler för sånt här och tycker att hen följer reglerna enligt böckerna.
Efteråt hade vi en diskussion och hen höll med om att det inte var bra och undrade hur man skulle göra istället.
Vi äldre spelare som spelat mycket och flera olika spel...
Har jag verkligen sagt allt det där? :)
Då säger jag så här istället:
DnD5 är dödligt vid level 1, sedan blir det mindre och mindre dödligt ju högre level rollpersonerna har.
Någonstans vid level 5 är det som är dödligt enligt DMG, fullständigt ofarligt för rollpersonerna.
Jag skulle säga att...
Jo, jag märkt samma sak.
Som spelledare ändrar jag spelstil på monsterna beroende på deras intelligens (varför ska annars monstret ha ett intelligens-värde?)
Problemet är att det faktiskt inte finns stöd för detta i reglerna (av vad jag vet).
M.a.o. förväntas DM spela alla monster på samma sätt...
Precis som @Dr_Dängrot säger.
Jag skulle säga att i originalet måste magikern vara level 5 och kunna kasta 3rd levels spells, men det börjar bli för lätt om magikern är level 7 och kan kasta 4th level spells (och övriga klasser har lika mycket xp som magikern).
I utgåvan från 93 har de buffat...
Jag tillhör dem som tycker att det är tråkigt om det inte finns någon risk att dö.
Jag tillhör dem som tycker att det är omöjligt att dö över level 5 i DnD5.
Jag tillhör dem som tycker att DnD5 är tråkigt.
Problemet är lätt att lösa:
Stoppa in fler och mäktigare monster,
men då blir det svårt*...
Det finns olika förklaringar.
DnD-mörkalaver har förbannats av en gud för att de var onda - där skedde förvandligen bokstavligen ögonblickligen.
I vissa världar har t.ex. någon som kan liknas vid gen-terapi, d.v.s. en alv som vistas under vatten kommer utveckla gälar under sin livstid.
En...
Den stora skillnaden är väl skalan.
Evolutionen IRL på jorden är något som tar årmiljoner.
Om vi hade en tidsmaskin och åka 100000 år bakåt i tiden skulle vi kunna para oss med människorna som levde då och få barn.
Så lite har evolutionen utvecklats.
De fantasyvärldar ni talar om har väl en...
Jag säger också att Ravenloft/Strahd är bäst, men det kanske blir för mycket jobb att göra om till 1800-tal.
SPOILER för de som tänker spela något Ravenloft/Strahd-äventyr
.
.
.
Ravenloft kom 1983 till ADnD och är ett 32-sidors äventyr som utspelas i en liten pseudo-transylvansk by som heter...
Nä.
Tinkergnomes främsta förmågor är att prata i munnen på varandra och konstruera uppfinningar som går sönder. Det är inte så jag uppfattar gnomes.
Däremot uppfattar jag DnD5 Halflings som karbonkopior på kender.
Min erfarenhet från de flesta rollspel (inte bara DoD) är att första monsterboken är OK, sedan misslyckas spellskaparna mer och mer, så monsterna blir meningslösare ju fler monsterböcker som släpps.
Den enkla lösningen till att slippa oanvändbara monster är att förbjuda fler monsterböcker än den...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.