Search results

  1. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Jag håller med om principen, men jag tror inte den gäller i detta fall. Det jag syftar på med "tillämpningsfråga" är inte det uppenbara att en skicklig SL kan böja och bända på reglerna för att få dem att passa spelgruppens preferenser, utan att nödvändigheten av god tillämpning är inbyggt i...
  2. Man Mountainman

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Nu menar jag inte att kritisera din uttolkning av Blorben. Det är möjligt att 2097, som ju får anses vara auktoritativ, har använt just detta eller ett analogt exempel. Jag har inte lusläst alla diskussioner. Däremot kan jag tycka att exemplet, om det är rättvisande, visar på något slags...
  3. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Hur kompetenta rollpersonerna känns är också i hög grad en tillämpningsfråga. I många spel kan en skicklig SL suggerera fram känslan av kompetens genom omdömesgill tillämpning av färdighetssystemet.
  4. Man Mountainman

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Jag vet inte om jag tyckte det var en jättebra formulering av Måns. Det gäller ju allt rollspel att det som redan etablerats i spel "finns", medan det som ännu inte etablerats på sin höjd "finns" i en svagare mening (finns i världsboken eller preppen) eller så finns det öht inte utan allt som...
  5. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Genesis kritiserade din princip genom att visa att denna princip, konsekvent tillämpad, leder till absurda slutsatser. Då kan du inte bemöta honom genom att påpeka att den slutsats han kommer fram till är absurd. Det var ju hans själva poäng. Du måste visa varför din princip, trots allt, inte...
  6. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Kanske hade det gett upphov till andra problem på andra ställen i designen? Kanske bygger design på en avvägning mellan motstridiga kriterier? Kanske är det omöjligt att skapa en design som på ett elegant sätt hanterar alla tänkbara use cases? Kanske är det orättvist att avfärda en design på...
  7. Man Mountainman

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Jo det låter närliggande iaf. Dock undrar jag om man kanske måste skilja verklighetskänslan som kan uppstå från de principer/regler/metoder som man använder för att skapa denna känsla. Full myth är ju ett bra och effektivt sätt att skapa en sådan känsla men en skicklig SL kan nog skapa den ändå...
  8. Man Mountainman

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    "Dieges" och "diegetisk" har åtminstone tre (relaterade) innebörder. Dels används substantivet "dieges" för att referera till "den fiktiva världen" eller det som i rollspelssammanhang ibland kallats "the shared imagined space". Exempel: "spelarnas val runt spelbordet påverkar diegesen". Dels...
  9. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Har vi en term som faktiskt är beskrivande?
  10. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Det här är en bra observation. Situationen jag beskrev ovan uppkom ju också just pga en sådan smal expertisfärdighet (sjökunnighet). Det du beskriver mot slutet är något jag försöker implementera i de designer jag själv pillar med: baka ihop de breda, allmänna färdigheterna tillsammans med...
  11. Man Mountainman

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Jag är i allmänhet ett fan av färdigheter. Det oresonliga färdighetshatet är en av de grejer med OSR som jag aldrig riktigt svalt. Jag kan såklart spela och ha kul med ett rollspel utan färdigheter (jag är ju ingen klåpare), och i vissa typer av spel vore färdigheter bara malplacé, men ska jag...
  12. Man Mountainman

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Ja nuförtiden kanske? Nu tänkte jag ju på Kranks föräldrar.
  13. Man Mountainman

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Alla människor lär ju ha erfarenhet av att lyssna på eller berätta spökhistorier för varann som barn, så det är kanske förklaringen till det presumtiva fenomenet. Människor har från barnsben ett fack i hjärnan för skräck på ett sätt de inte har för fantasy och scifi.
  14. Man Mountainman

    Kickstarter rewards is it worth it ?

    Men som Ymir också konstaterar så leder de ökade förväntningarna på en rollspelsboks produktionsvärden till ett högre pris för alla konsumenter. Problem uppstår om det finns en tanke om att vi ska kunna hitta ett skäligt pris, vilket verkar implicit i Ymirs inlägg. Man kan förstås resonera rent...
  15. Man Mountainman

    Kickstarter rewards is it worth it ?

    Jag menar, det är väl den tilltänkta kundens köpkraft och inte bara upplagans storlek som sätter priset? Jag kan inte påstå att jag har någon djup insikt i hur ekonomin för akademiska referensverk fungerar men jag misstänker att det inte är helt och hållet analogt med rollspelsmarknaden. Märk...
  16. Man Mountainman

    Kickstarter rewards is it worth it ?

    Fast målgruppen för akademisk litteratur behöver ju inte i allmänhet köpa sin litteratur själv, utan kan be den kolossala statliga myndighet de jobbar åt göra det istället.
  17. Man Mountainman

    Idiotiska monster du skapat

    Mitt första omfattande rollspelsprojekt Ögjl hade många idiotiska monster och spelbara raser, som: Gaz-bobs: Humanoida varelser med förmågan att fylla sitt innandöme med gas så att de kunde sväva iväg över nejden. Näsurtar: Stora näsor med armar och ben. De var krigiskt sinnade och var...
  18. Man Mountainman

    Idiotiska monster du skapat

    Inte ett monster, men nog så idiotiskt: när jag för många år sen spelledde Robin Laws' The Dying Earth gjorde jag uppdragsgivaren till en dekadent prins vid namn "Tomarion av den Silverne Lemmen." Detta namn hade han fått för att han hade en silverne... ja, ni förstår. Mina spelare tyckte, med...
Top