Låter som en jättebra idé tycker jag!
Sen kan jag också tycka att det är dålig design på många traditionella rollspelsscenarion som tror att "läsa roller från ett papper och sen köra igång" är en fungerade metod för att få till så bra spel som möjligt. Här tror jag det finns mycket att lära av...
3) Alltså nu känns det väldigt osannolikt att jag skulle köpa ett osr-spel, eller ett skräckspel (fast ett gnostiskt spel kan jag ju tänka mig förstås men en av tre räcker nog inte)... så OM jag skulle köpa det så skulle det antagligen vara för att det var så snygga bilder att jag ville ha det...
(Med reservation för att jag inte läst Svärdets Sång men har spelat med resurstärningar som husregel i ett annat OSR-system.)
Anledningen till den tänker jag är att det ska bli mindre brädspeligt och mer realistiskt. För hela idén om att skjuta en pil per handling, förflytta sig osv tänker jag...
Jag tror att min definition av brädspelighet ligger rätt nära vad flera har varit inne på redan, men det jag tänker på när jag säger att ett rollspel är brädspeligt är en kombination av 2 saker:
Dels att det handlar om player-skill och att försöka "lyckas/vinna" och dels om att det handlar om...
Var nog bara jag som blandat ihop vad som tillhörde Dramsystem och vad som var tillagt i Malandros vilket sades vara ett hack på dramaystem, men som tydligen plockat mycket från AW och lagt det vid sidan av dramasystem.
Ja, jag är helt enkelt nyfiken på vad folk har för erfarenheter av Hillfolk och kanske framförallt av systemet. Har kikat lite på Malandros och Aliminum Wars men bara skummat reglerna lite. Det känns spontant som att det är väldigt likt AW (även om iaf Malandros hävdar att det inte är pbta), med...
Yes, jag tror att vi ofta mår bra i att tänka på olika slags skalor istället för absoluter. Just här vill jag dock påpeka att ena änden väl snarare är Psycodrame (om vi inte ska gå hela vägen till Nina-formens icke-verbala danslajv) och om andra änden är FFGs Warhammer (har aldrig spelat det...
Det beror ju tänker jag väldigt mycket på vad det är för ett scenario, i den typen av scenarion som jag oftast spelar (utan att skapa en semantikdebatt tänker jag svepande kalla dom "friformsscenarion") så vore det helt otänkbart att inte ha detaljerade roller, scenariot är mer eller mindre...
Jag tycker det är så himla coolt med såna här trådar, om inte annat för att påminnas om hur olika vi använder begrepp. Jag var på väg att skriva ett svar till trådstarten om att folk helt enkelt har fel när de hävdar att ASL är enkelt bara för att de spelat de mycket, men det kanske kommer, just...
Funderade på om du skrivit fel först och menat att det var begripligt även för de "icke insatta"? Men tänkte efter och gissar nu att du menade det du skrev, att det var ett indiespel som var begripligt även för de som var insatta rollspelsrävar och inte bara för nybörjare? Det är ju rätt coolt isf.
Ja, alltså moves är ju en begränsning men det är också poängen eftersom det genom dessa begränsningar blir fokuserade spel med regelmotorn "Powered by the Apocalypse". Spelar du utan moves så spelar du något helt annat, och då är jag säker på att det finns spel som gör det bättre. (Det gör det...
Hm, ja point of no return finns här: https://scenariofestival.se/archive/scenarios-2013/point-of-no-return/ men det andra kommer jag tyvärr inte ihåg namnet på så har svårare att hitta det, men tror jag vet vem jag ska fråga så kanske återkommer.
Det finns många bra kammarlajv som passar för den storleken på gruppen, "Play the Cards" om en högstadiefest tycker jag till exempel är ett bra nybörjarscenario i det att det är en setting som är väldigt lätt för alla att relatera till och ändå kan ge en stark emotionell upplevelse men inte...
I det mycket välskrivna scenariot "Point of no Return" av Elin Gissén så följer vi ett äkta par från ungdom till ålderdom i två parallella tidslinjer. I den ena så valde de att behålla det barn som blivit till vid unga år och i det andra så valde det att göra abort. Så bara två grenar men ändå...
Jo, och som du skrev ovan så var det ju alltid planen så det är nog mer så att dom passar på. Var nån som skrev på FB också att Paradox affärsidé är ju att äga IPn och licensera ut dom inte att till exempel driva ett rollspelsföretag. Men ja, det är ändå en rätt drastisk omställning...
Ja, jag tror att vi har precis motsatta åsikter i det mesta som rör den här frågan men att börja diskutera huruvida patriarket finns eller om representation är onödigt känns som en diskussion som är så pass off-topic att vi nog i sådana fall får ta den någon annan stans, så jag nöjer med att...
Jag gör ett nytt försök att diskutera AW utan att bli osams med någon...
I spel baserade på regler från apocalypse world så finns det moves (tror det är en grundförutsättning för att kalla sig powered by the apocalypse), dessa moves är utformade så att det har en trigger i fiktionen, typ "När x...
Jag brukar nu inte heller vara med i den här sortens diskussioner men jag har inga problem med att förstå varför det här kan anses problematiskt, och eftersom vi känner varandra så tänkte jag försöka förklara men gör det här på forumet då kanske fler är nyfikna.
Vi har en genre som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.