Search results

  1. anth

    [5e] Ny settingbok

    Ska bli intressant att se hur de gör Pathfindergrejset. Boken kommer inte innehålla några nya klasser, men väl flera subclasses.
  2. anth

    Burk Krig: Ett bortglömt kulturarv

    Det här är ett närliggande område - kan kanske kombineras för att skapa en kampanj? https://en.wikipedia.org/wiki/Akikan!
  3. anth

    Hit dice

    Ett genomgående tema i DnD. I DnD3 började monster manual lista genomsnitts-hp för monster. I DnD4 började monster manual lista genomsnittsskada som monster gjorde. Jag förutspår att i kommande DnD6 har de en regel för att förenkla d20 slagen - alla slag räknas som 10. :smile: Oops, jag tror...
  4. anth

    Hit dice

    Eftersom denna tråd är riktad till nybörjare är det lika bra att korrigera fel. Det är inte en husregel, utan en variant rule i PHB som står tillsammans med varje klass' Hit Dice. Och det är inte halv max, utan halv max + 1, d.v.s. en fighter får 6 hp.
  5. anth

    [5e] Ny settingbok

    Men det är lite av Wizards nya strategi sedan de släppte 5E: att inte säga något om nya böcker förrän någon månad innan boksläpp just för att skapa sådana här försäljningstoppar. Faktum är att de lyckats få flera böcker högt upp på Amazons försäljningslistor (inkl. flera förstaplatser). Men de...
  6. anth

    [5e] Ny settingbok

    Jag tror vi får se fler böcker från Wizards som bygger på annan pop-kultur. Vi har redan Dungeons & Dragons vs Rick and Morty och Dungeons & Dragons Acquisitions Incorporated
  7. anth

    [5e] Ny settingbok

    Jag är inte alls såld på Critical Role, men med tanke på att de hade en kickstarter som drog in otroliga hundra miljoner kronor är jag inte förvånad över att Wizards ger ut en kampanjbok. Någon som har koll på Matt Mercers andra saker: Tal'Dorei och Vox Machina?
  8. anth

    Hit dice

    Hit Dice förkortas HD och det kan betyda lite olika saker. Genrellt betyder HD: "en tärning + Constitution modifier". Antalet HD avgör t.ex. hur många hit points (hp) en varelse har. HD 1: Alla monster har HD som används för att räkna ut hp. Ex: En Orc har Constitution 16, vilket ger +3. Den är...
  9. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jupp. :smile: Det tycker jag dessutom är snällt, då alternativet vi tittade på vad DnD3-regeln att insta-dö på -10. DnD5, inte D&D. :smile: Det är just för att instant death är märklig som vi ändrade den. Nu är instant death alltid en påtaglig del av vårt spel, precis som vi vill ha det.
  10. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Det stämmer att rollspel kommer från krigsspel. I gamla DnD från 1974 började en krigare med 1d6+1 hp och ingen CON-bonus - och kunde därför börja med 2 hp. Ett år senare kom Greyhawk-supplementet, då fick krigaren d8 hp och CON-bonus om CON var 15 neller mer (vilket inte var så lätt när man...
  11. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Att hamna på 0 hp är inte detsamma som att sova. Att hamna på 0 hp är en "nära döden"-upplevelse (för rollpersonen KAN dö). Om du och en kompis sover på ett hotellrum och du hör någon mixtra med dörren kan du sparka till kompisen för att denne ska vakna. Om du och din kompis blir rånade och...
  12. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Nej. Jag talar om instant death från PHB p197. Där står: "you die if the remaning damage equals or exceeds your hit point maximum." I ovanstående mening har vi ersatt "hit point maximum" med "hit point maximum at level one plus level". Ex: en level 5 fighter med CON 14 har 17.
  13. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jag finner det intressant att du betecknar OSR-spelare som någon sorts fossiler som moderna spelare inte hört talas om, när du själv använder "-10"-regeln som vi började använda för c:a 35 år sedan, långt innan den dök upp som optional rule i ADnD2. :smile: Det framgår inte av ditt inlägg så...
  14. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Ditt resonemang är i stort sett korrekt om du ändrar D&D till DnD5. Inom OSR finns inte detta problem. Det bygger på gammel-DnD och det gick utmärkt att spela DnD utan att man studsade upp i flera decennier.
  15. anth

    Vad var bra med gamla Chock?

    Mysrysar-stämningen. Att man var med i SAVE gjorde att det kändes lite som Scooby Doo. Jag tycker att det är lite elakt att jämföra med CoC, för de är 2 helt olika spel med helt olika mål.
  16. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    För att jag tycker att det känns orealistiskt att en rollperson tar så mycket skada att den är döende, får ett par hp och hoppar upp och slåss nästa runda, blir träffad och är döende igen, får ett par hp och hoppar upp och slåss... o.s.v. Det känns inte som rollspel där rollpersoner håller på...
  17. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Det jag inte tycker om är att rollpersonerna studsar upp på en gång och jag vill undvika det till varje pris. Om nu rollpersonerna tycker att det är värt att offra en wish på att någon döende ska få studsa upp rundan efter så skulle jag nog tillåta det. Man skulle kunna tänka sig en regel som...
  18. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Vilket var syftet med husregeln. :smile: Frågan är om det är en bra eller dålig regel. Hm, DnD5 Death Save är ovanligt på så sätt att det inte är kopplat till någon ability, d.v.s. Conan har lika stor chans att dö som Bilbo. Det du beskriver är steget efter man klarat sitt death save och...
  19. anth

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jag tycker inte om DnD5-reglerna för döende rollpersoner. Den del som jag specifikt inte tycker om är att en cure eller healing word får den döende rollpersonen att studsa upp igen och börja slåss nästa runda. Vissa spelgrupper har löst detta genom att ta bort healing word, men det löser inte...
Top