Search results

  1. Dante

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Det går inte att fastställa antalet ord i ett levande språk. Att det finns engelska ordböcker som har tre gånger fler uppslagsord än motsvarande svenska ordböcker visar bara att det finns tjockare engelska ordböcker. Akademien skulle lätt kunna expandera SAOL till att innehålla fyra gånger så...
  2. Dante

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    1. Det här har diskuterats till och från under Rollspel.nu:s fjortonåriga historia. Ingen konsensus har ännu uppnåtts. 2. Svenska är inget ordfattigt språk.
  3. Dante

    Nekromanti Mystisk revolver

    Pinfire betyder att vapnet är av tidig bakladdningstyp och laddas med patroner med inbyggt slagstift som sticker ut på sidan.
  4. Dante

    Nekromanti DanCon VIII

    Sista anmälningsdag är lördag 18 februari! Jag tar emot anmälningar fram till och med lördag denna vecka (dvs. 18 februari). Efter det tar jag bara emot återbud.
  5. Dante

    Nekromanti Bergting-vernissage i Stockholm

    Jag, Chrull och Storuggla sitter på Café Rival på Mariatorget. Om en stund går vi till vernissagen.
  6. Dante

    Nekromanti En analys av dungeondesign

    Jag tror inte det var poängen. Men låt inte mig hindra dig från att hata.
  7. Dante

    Nekromanti En analys av dungeondesign

    En analys av dungeondesign (läsbar) [This is a discussion of dungeon mapping by the Dragonsfoot/ENWorld poster «Melan». It was originally posted to ENWorld as «Dungeon layout, map flow and old school game design», then to a Dragonsfoot Forums thread entitled «Megadungeon Mapping».] Dungeon...
  8. Dante

    Nekromanti En analys av dungeondesign

    Snavade just över denna förträffliga artikel som analyserar, och teoretiserar kring, olika sätt att designa en dungeon.
  9. Dante

    Nekromanti [Stockholm] Forumsöl på BA, fredag den 17 feb

    Emfatiskt medhåll! Hur skulle det se ut om någon blev … blev berusad? :gremwhistle:
  10. Dante

    Nekromanti [Stockholm] Forumsöl på BA, fredag den 17 feb

    Nästa exakt nio. 7 februari 2013 är det tioårsjubileum.
  11. Dante

    Nekromanti AD&D2

    Du har rätt och Anth har fel. »M« står för model.
  12. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Ett problem vi stötte på när vi, i och med DofD2, övergick till att använda D&D4 – och därmed såklart rutnät och figurer – var att varje spelares runda tog mycket längre tid och gjorde alla andra spelares upplevelse tråkigare. Folk satt och räknade rutor och drabbades emellanåt av analysparalys...
  13. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Jaså, såna där moderna påfund. Inget av det fanns reglerat i D&D Basic, utan det var upp till DM fiat. Flanking: Då exakt positionering saknas kan detta t.ex. ersättas med +1 på attackslaget om man är flera som attackerar samma motståndare. Sneak Attack: Jag lutar åt att göra detta till en...
  14. Dante

    Nekromanti [Stockholm] Forumsöl på BA, fredag den 17 feb

    Här var vi fördomsfria … :gremwink:
  15. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Ungefär på samma sätt som i D&D Basic, hade jag tänkt.
  16. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Jag sitter på bussen nu, så det blir ett kort svar.
  17. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Det är i första hand ett drop in-konventsarrangemang, så figurer och kartor är önskvärt då det ger ett mer visuellt intryck och lockar till sig förbipasserande. Däremot funderar jag på att överge rutnätsförflyttning och exakt positionering.
  18. Dante

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Ökningarna kommer att finnas uppställda i tabeller (som den nedan), så man behöver inte hålla på att räkna bråk på egen hand. Level  1/2    3/8    1/4   1     ±0     ±0     ±0   2     +1     ±0     ±0   3     +1     +1     ±0   4     +2     +1     +1   5     +2     +1     +1...
  19. Dante

    Nekromanti Köp Fantasy! som PDF....

    Nja. Jag väntar nog på mitt friex i stället …
Top