Search results

  1. W

    Nekromanti Magi lite för bra

    100 m på 12 sekunder, det är lite långsammare än de snabbaste hundrameterslöparna idag. I slutändan blir det 30 km/h, inte 300. Jag är osäker på vad en häst kan hålla för medelhastighet, men känns inte som om magikern är direkt överlägsen, speciellt inte om man räknar med den utbildning som krävs.
  2. W

    Nekromanti alkemi

    Re: njae... Klickar du på ditt nick i den här tråden och sen "Visa användarens alla inlägg" får du upp följande sida: http://forum.rollspel.nu/dosearch.php?Ca...mp;Old=allposts
  3. W

    Nekromanti alkemi

    Du har inte så många inlägg, så om du söker på ditt nick eller visar alla dina inlägg så ska du nog kunna hitta tråden. Möjligtvis är det denna tråd: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...true#Post766792
  4. W

    Nekromanti Gothcon-pub

    Missade pubben förra gången, men det ska ha varit i ITs lokal och den är markerad i vacker turkos färg på den bifogade kartan. :gremwink: Ska förhoppningsvis lyckas ta mig, och resten av spelgruppen, till pubben iår.
  5. W

    Nekromanti När kommer ett supplement om Alver ?

    Re: Slutat tryckas - förtydling Krille syftar på sitt rollspel, som heter Västmark.
  6. W

    Nekromanti Förläningsgenerator för Consaber

    Re: De bortsprungna orden (OT) Dan (Neo) föreslog det här på forumet.
  7. W

    Nekromanti Cirefaliska blinktorn - erratan?

    Re: Bandbredd Läste inte du mitt exempel ovan? Längden är det som verkligen spelar roll. Det första tecknet kommer att komma fram fort, men med 10 tecken / minut kommer det att dröja innan slutet på några längre meddelanden kommer fram. Låt oss säga att någon skickar ett meddelande med tusen...
  8. W

    Nekromanti Cirefaliska blinktorn - erratan?

    Bandbredd Tycker inte att det är några problem, visst det går snabbt att skicka korta meddelanden, men ett viktigare mått är bandbredd. Att gå från dessa 10 steg, 9000m, i 6 km/h tar 90 min. På 90 min hinner tornen skicka 10*90 = 900 tecken, det är så här mycket...
  9. W

    Nekromanti stridssystem

    Var lite trött igår och insåg inte hur många handligar det var i den där rundan.. :gremwink: De andra i den här tråden tar upp det, men så här tolkar jag reglerna: B väljer två anfall: Ob4T6 på varje A är ambi och får EN extra handling, väljer parera, motanfall, motanfall: Ob4T6 på varje. B...
  10. W

    Nekromanti stridssystem

    Om anfallaren får ett motanfall mot sig har han möjligheten att göra en instinktiv försvarsmanöver, detta resulterar visserligen i att han automatiskt blir försvarare nästa runda, men det är bättre än att bli träffad. Själv tycker jag inte att det behövs en gräns för antalet handlingar...
  11. W

    Nekromanti Tankar om EON III

    Ytlig skada vs köttsår Det nya skadesystemet ser väldigt bra ut, men det känns lite dumt att en reducerad skadeverkan på 1 ofta gör mer skada (smärta) än ett köttsår med reducerad skadeverkan på 19. /whale - som funderar på om man kanske ska införa / 5 på några ställen..
  12. W

    Nekromanti Tankar om EON III

    Re: Lösning Visst, /10, /2, *2 och *5 är säkert bra, särskilt om man är trött, men *1 borde väl alla klara av :gremwink:
  13. W

    Nekromanti Buffy-rollspelet

    Re: Tack för spoilern Spoiler för de som inte har sett säsong 2 än. <table><tr><th><font size="-1">Spoiler below:</font></th></tr><tr><td bgcolor="#DDDDDD">[color:"#DDDDDD"] De tänjer på den regeln redan i säsong 2 episod 9, så det är väl inte så farligt.. :gremwink: </font></td></tr></table>
  14. W

    Nekromanti Förslag till ny fummelregel

    Re: Sannolikheter [OT] RipperDoc har skrivit en java applet för detta: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...&sb=&o=
  15. W

    Nekromanti Neo-wikin

    Re: Upphovsrättskutym Detta stämmer inte helt.. Även om copyleft används så behåller fortfarande upphovsmannen sin rätt till sitt verk. Så i det fallet skulle alla, som inte hindras av licensen, kunna använda och sprida matrialet, under denna licens. Skulle licensen inte passa för någon...
  16. W

    Nekromanti Snabbare strider

    Effekter Varför göra fler anfall när vi ändå räknar effekter? Jag vill inte ha ob4T6, tar hellre 1 anfall med 3 tärningar. Olika antal ob-tärningar för att beräkna svårighet går inte bra ihop med effekter. Om man inte använder effektjämförelse har du följande fall: Anfallaren lyckas -...
  17. W

    Nekromanti Tur

    Får man alltid 11 i tur i början Enligt Eon2 så får man det ja. eller får man slå om det? Upp till dig och din spelgrupp, tycker ni att det är bättre så kör på. :gremwink:
  18. W

    Nekromanti lågsama hästar

    Jo, den ska visst dubbleras igen. Enligt definitionen är: BF= (STY+TÅL)/2 * 2 = STY+TÅL för fyrbenta djur. 2*BF ger halverad hastighet, vilket kräver att en normal ridhäst bär ungefär 120kg, och en strdshäst ungefär 180kg.
  19. W

    Nekromanti Cirefalier: Rikedomens skuld

    Glöm inte de obligatoriska förseningarna.. ;) [NT] nnnnnnnnnnnnnntttttttttttttttt
  20. W

    Nekromanti Riddare

    Re: Soldarn? Det är inte helt omöjligt att en sabrisk riddare har gamla tron som religion.. Detta kan också leda till diverese dispyter med kungen och andra adelsmän som enbart tror på daak, kan leda till många roliga äventyr :gremwink: //whale
Top