Search results

  1. V

    Nekromanti Regelmodd: Khelataar

    En brist har det dock. Inget som helst stöd för strid med två vapen, utom möjligtvis den variation du kan få ut av att ha två olika vapen med deras olika för- och nackdelar (rätt praktiskt när man har sköld). Man kan dock inte få några som helst fördelar av att slåss med t ex ett svärd i varje...
  2. V

    Nekromanti Ninja-fantasy?

    Re: Ninnej Ninjor finns redan i alla spel. Om du hittar ett spel där det inte står något om ninjor beror det på att reglerna om ninjor är dolda så att bara de som är riktiga ninjor kan läsa dem. Bevis: Spelar man tillräckligt länge i vilket spel som helst så kommer någon göra en ninja...
  3. V

    Nekromanti WoT???

    Re: Missbruka icke Herrens namn... Om det är den dansen som jag tänker på så står dansarna bara och snurrar i flera timmar iförda långa kjolar, något som skulle se rätt fånigt ut på ett slagfält. "Okej, när alla är uppe på norra muren och försöker klura ut vad de där snurrande knäppskallarna...
  4. V

    Nekromanti Tvåhandsvapen med sköld?

    Re: Tror jag säkert, men... ...det var inte det han frågade Det gällde ju att slåss med ett stångvapen OCH skölden, inte att göra ett inledande anfall för att sedan gå vidare med ett enhandsvapen som du föreslår. Jo, men "nej det går inte! tänk om!" är så ovänligt :gremsmile: Det verkar dock...
  5. V

    Nekromanti Tvåhandsvapen med sköld?

    Re: Inte bara pikar de går nog att hantera med en hand, inte för att jag tror att det ger så mycket, men ändå. Jag har för mig att Herr Hils visade ett trevligt träsnitt av engelska krigare som använde spjut+ sköld med spjutet i överhandsgrepp (eller vad man skall kalla det, som om man...
  6. V

    Nekromanti Att träffa någon annan än den man siktar på...

    Re: Modern eldstrid [OT] Om man tänker lite på det så är det nästan så modern automateldstrid fungerar. Jag misstänker att det är ovanligt att man verkligen koncentrerar sig på att försöka träffa sin kompis vänstra öra och hoppas på att missa och träffa någon annan (d.v.s. fienden). Det känns...
  7. V

    Nekromanti Om taktik...

    Vad anser ni om taktik i rollspel? I vilken grad är det acceptabelt? Idealiskt sett använder man den taktik som ens rollperson skulle använda. Jag tycker det kan vara ganska högt i tak där. Så länge man inte utnyttjar off-kunskap eller gör sin oerfarna 14åring till taktikmästaren nummer 1 så...
  8. V

    Nekromanti Tvåhandsvapen med sköld?

    Stångvapen som hillebarder är dock utpräglade tvåhandsvapen och har, såvitt jag vet aldrig brukats tillsammans med sköld. Det är bara att pröva så förstår man snart varför. I bästa fall skulle skölden inte tillföra så mycket (eftersom man redan kan försvara sig med sitt stångvapen). I värsta...
  9. V

    Nekromanti Olika skalor på egenskaper:

    Ett problem med den ofta använda skalan 3-18 är att det faktiskt sälland definieras hur bra eller dålig man är vid ett visst värde. Det är i.o.f.s. inte skalans fel. Vilken annan skala som helst (1-4, # - ¤, * - *********, "Usel" - "Spelledarens flickvän") kan ha samma problem. Om man tänker...
  10. V

    Nekromanti Olika skalor på egenskaper:

    Enkelhet Något jag däremot kan tycka är konstigt är när två värden från olika egenskaper tävlar mot varandra. Kan verkligen världens starkaste man lyfta världens tjockaste man lika lätt som världens svagaste man kan lyfta världens lättaste person? Med risk för att resonera i en cirkel så...
  11. V

    Nekromanti Att träffa någon annan än den man siktar på...

    Hur gör man som spelledare när [color:\\"red\\"](1)[/color] någon rollperson skjuter in i en klunga med folk? Eller när de säger [color:\\"red\\"](2)[/color]"jag försöker skydda enhörningen med min kropp!" eller när [color:\\"red\\"](3)[/color]de rusar in i närstrid med den onde greven bara för...
  12. V

    Nekromanti Skadesystem med Stridshälsa och Sår:

    Först: Idioterna som programmerat Outlook Express står högst upp på min dödslista. Det här är tredje gången jag skriver detta inlägg. Om jag trycker på en länk i ett mejl som öppnas i det här fönstret så kommer jag fanimej att gå krakatau över Microsoft för att de är så elaka mot sådana som jag...
  13. V

    Nekromanti Koboldism

    Är man litet elak så utmärks koboldism av att man är kortväxt, har egenskapsdrag från ödlor och hundar och en tendens att dödas i stora horder av nybörjande äventyrare som inte riktigt vågar sig på de riktiga monstren. *vuff*
  14. V

    Nekromanti Storyteller-RPG?

    Re: Bättra system [OT] ...det beror ju helt på. I det systemet vi använde var det ALLDELES för stor risk att det där händer, 1/20 för att vara exakt, och nu pratade vi om Mäktig Magiker med stora M. Så så... det hade kunnat vara värre. Vissa fantasyspel här i sverige svänger sig regelbundet...
  15. V

    Nekromanti Storyteller-RPG?

    Jag har råkat ut för det själv... Mörkrets hjärta, graven undet templet Otag (och betyder detta något för dig är du antingen gammal eller fanatisk). Magikermumien (mumieinnan?) blev väckt och teleporterade sig raskt undan för att få utrymme att göra mer storskalig skada.... bara för att fummla...
  16. V

    Nekromanti Storyteller-RPG?

    Traditionellt brukar väl storytelling innebära att storyn sätts över reglerna. I en del system innebär detta att man uppmanas att strunta i de regelresultat som går emot vad som är dramatiskt riktigt. I andra har man gått längre och låter "vad som är dramatiskt riktigt" vara reglernas helhet...
  17. V

    Nekromanti Krille Kritiserar igen

    hem Min tanke var snarare att inga småbarn ätits och att detta är svårt att uttrycka för någon som börjar räkna från ett. Noll är bra m.a.o. och jag börjar också räkna där :gremsmile:
  18. V

    Nekromanti Krille Kritiserar igen

    nollning Ytterligare en sak vi gör olika då. Helt enkelt. Hoppas ingen frågar dig om hur många spädbarn du ätit den senaste veckan... Att börja räkna från noll är då ett ganska bra sätt att inte bli inlåst :gremwink:
  19. V

    Nekromanti Metaploting. (Spelledarteknik)

    (Meta)plotting. Det enklaste är att sluta betrakta den som metaplot och se den bara som en avlägsen del av den vanliga ploten. Traditionellt är metaplot sådant som händer i världen utan att spelarna kan påverka det. När metaplotten pådyvlas en av ett onskefullt rollspelsföretag som vill sälja...
  20. V

    Nekromanti Universalmyt [långt,men de e ok att läsa slarvigt]

    Momomytomani Problemet med att avsiktligt försöka följa den s.k. monomyten är att man i så fall skapar en historia precis som alla andra. Värre. Man riskerar att skapa en historia som är minsta gemensamma nämnaren för alla andra. Mediokert som fasen m.a.o. Campbells monomyt känns mer som en...
Top