Search results

  1. V

    Nekromanti Nybörjare eller proffs?

    Att vara bäst Spelbalans är bara ett problem i ett spel, inte i ett rollspel. Man kan få fram mycket intressant persondynamik om en av rollpersonerna är avsevärt mycket bättre än de andra. Det funkar helt ok att någon är mycket bättre än de andra på ett speciellt område. Det blir dock tråkigt...
  2. V

    Nekromanti Stridskapacitetsanpassning

    Re: Strid Ok, detta är förmodligen ett vanligt problem, men jag trodde att man efter så lång tid av spelande hade andra fokuseringar med rollspelandet. Strid är kul ibland, men det får ju inte ta över hela rollspelsmöten. Varför inte strunta i rollspelandet då och sätta upp stridscenarion hela...
  3. V

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    Re: skeptiker... Nej, nej. Sånt får man inte säga. Klart alla ska vara lika bra på att ihjäl folk. Hur kan det annars vara spännande? Det uppenbara svaret är att det kan finnas annat att göra än att bara hacka ihjäl folk. :gremsmile: Det minsta man IMHO kan göra är att göra folk bra på olika...
  4. V

    Nekromanti Nybörjare eller proffs?

    spelar inte så stor roll En riktig aha-upplevelse jag fick när jag började spelleda på allvar var att rollpersonernas mäktighet är ganska irrelevant. Man anpassar motståndet efter dem och de anpassar sina mål efter sina möjligheter. Det är kul att bli bättre på saker, eller i.a.f. känna att...
  5. V

    Nekromanti Karisma och social skada

    Satt och funderade litet på grundegenskapen Karisma som finns i ett eller annat spel. Ofta används den för att påverka andra eller som ledstjärna för hur folk bemöter personen ifråga. Detta brukar också hanteras av olika färdigheter: övertala, skrämma, ledarskap o.s.v... Denna dubbelhantering...
  6. V

    Nekromanti Skiftning

    pfft Om jag går med på premisserna "spelledarstyrning är dåligt", "samberättande är bra" och "skiftning är en nödlösning" så kan jag hålla med om att ditt resonemang är vettigt, men jag har svårt att se det som konstruktivt. Det saknas liksom vissa detaljer, som vad man ska göra i stället...
  7. V

    Nekromanti Skiftning

    Sällan, sällan är det som jag kräver att folk ska hålla med mig, men konstruktivitet har jag hört talas om, och jag tycker det verkar kul. Vad är det då du begär för att anse att något är konstruktivt? Om det måste vara sätt att bygga vidare på din egen idé så kräver du ju just att folk håller...
  8. V

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    skeptiker... 2. Alla RP ska på något sätt vara jämbördiga. En smidig tjuv med en kniv ska vara lika farlig som en riddare med ett tvåhandssvärd. Varför finns det då riddare med tvåhandssvärd?
  9. V

    Nekromanti Skiftning

    Det verkar nämligen inte särskilt konstruktivt att säga att om spelledaren skött sig från början så skulle han aldrig ha planerat in en obligatorisk händelse som han sen måste skifta så att den inträffar vad spelarna än gör Jag tycker snarare det är ytterst konstruktivt. Det är just på...
  10. V

    Nekromanti Skiftning

    Re: Oj, är den här tråden fortfarande aktiv? Tja.. Du har ditt sätt (och fantasi) att hantera en situation och jag har min.. Jag tycker du missar min poäng lite.. Slutboss eller hejdukar (tackar för översättningen från Feng Shuis "mooks". Jag har funderat mycket på det), resultatet blir ju...
  11. V

    Nekromanti Skiftning

    Re: ledtrådssvält Hmm, funny. Det hjälper alltså inte ens att explicit be folk låta bli att haka upp sig på exemplets detaljer, det blir så ändå... Alla tre exemplen har haft en genomgående tråd av ledtrådssvält och insiktslösa val så det kändes intressant att prata om det. Du vet, min poäng...
  12. V

    Nekromanti Fantasyraser - Ett dilemma?

    Nej... Eons tiraker styrs inte av nån ond trollkarl - vilket i mina ögon helt och fullt räcker för att man ska slippa dras med orchnamnet. Orcher är onda, Mundana saknar ondska. Det är lättare att säga "Tiraker är inte onda" än "Eons orcher är inte onda". De är definitivt mer barbarer än onda...
  13. V

    Nekromanti Synpunkter på karaktärskonstruktion

    Re: OT: klaner De väljer folk som de själva anser värdiga. Att det ofta speglar "klanens inställning" innebär inte att sådana stereotypiska klanmedlemmar ens är i majoritet. Det är ju tämligen individuellt vem man anser värdig och inte. Hey, jag vill minnas nån sig-character Toreador som var en...
  14. V

    Nekromanti Skiftning

    ledtrådssvält Alla dina exempel presenterar situationer där spelarna är tvugna att göra avgörande val helt utan kunskap. Problemet är då inte att det finns en risk för att spelarna väljer fel*. Problemet är att de inte har eller har haft en chans att skaffa sig kunskap som de kan basera sitt...
  15. V

    Nekromanti Skiftning

    Re: Vandrar de på måfå? Exempel: Några spelare ska inta ett hus (målet med scenen är att de ska döda slutbossen).. En spelare springer på eget intiativ runt till baksidan för att täcka eventuell flyktväg.. Jag hade inte planerat att någon skulle fly utan alla bad-guys skulle gå åt i huset och...
  16. V

    Nekromanti Skiftning

    Vandrar de på måfå? Är det inte bättre att spelarna kan få en chans att lista ut vart herr Sprätt tagit vägen (någon borde ju veta var han är eller varför han skulle vara där) istället för att kunna vandra på måfå och lungt anta att han dyker upp vart än de går?
  17. V

    Nekromanti Synpunkter på karaktärskonstruktion

    OT: klaner With a couple of exceptions, clans are simply groupings of Kindred linked by common blood - no less, and certainly no more. Ärligt talat låter det som en efterkonstruktion inslängd för att kontra kritik om "klaner är klasser". Väljer inte vampar sina offer med omsorg? Vill de inte...
  18. V

    Nekromanti Matrix Revolutions

    Re: Fjant no.101 anmäler sig! För liksom, vad är det man vill bevisa egentligen? Inte allt folk skriver är för att bevisa något eller hävda sig. Det händer att en och annan genuin åsikt slipper igenom. Kanske letar du för mycket efter dolda undermeningar i forumet, precis som i filmen?
  19. V

    Nekromanti Matrix Revolutions

    Re: Pärlor åt svinen? (OT) Självfallet, men det var väl också därför Rising radade upp en hel radda med symboler i filmen? Det var först senare... det förblir dessutom en tolkningsfråga. Jag håller inte med om Risings radda (eller i.a.f. inte om att de skulle sammanfalla till ett enhetligt...
  20. V

    Nekromanti Godtyckliga grundegenskaper

    Tre problem Jag har deltagit i en del spel där man fått välja grundegenskaper själv och har upplevt tre problem: 1: det är svårt för mindre inbitna rollspelare. Man får inget ramverk att arbeta efter, inte heller några ledtrådar om vad som skulle kunna vara bra. 2: Ena personen gör någon som...
Top