Search results

  1. V

    Nekromanti Realistiska stridsregler

    nejdu... Jag trodde faktiskt vi var något av en think tank (fy blä, för engelska uttryck!) här på forumet, med orginella och egensinniga funderingar om hur filosofin bakom olika regelmekanismer bör läggas upp. Det är vi fortfarande... det är ett långt steg från grundläggande filosofiska...
  2. V

    Nekromanti Handlingar per runda

    Rp:n med tre handlingar har dessutom alltid en tendens att få sista ordet i en drabbning. Oberoende av hur bra rp:n med färre antal handlingar är på att parera och undvika kommer han alltid att vara den som åker på däng. Det är IMHO nog med skäl att skrota regeln. Tänk efter: vill du att den...
  3. V

    Nekromanti Handlingar per runda

    Som redan många gånger har konstaterats på forumet är realism och spelbarhet en "contradiction in terms". Hum, jag tycker i.o.f.s. snarare att det ganska ofta konstaterats att man inte kan dra likhetstecken mellan "mycket detaljer" och "realism". Realism och spelbarhet fungerar dock utmärkt...
  4. V

    Nekromanti Stridstaktiker

    Håll det abstrakt Embryo till system: En taktik kombinationen av din inställning och fiendens dito. Att vara aggresiv och offensiv mot någon som är lika aggressiv och offensiv är en helt annan femma än att vara det mot någon som är beräknande och defensiv. En karaktär har en lista av...
  5. V

    Nekromanti Dod och eon..

    Re: Lek är roligare med Lego Jag, och många med mig, leker hellre med leksaker än med pinnar. Tja, vissa kan rädda princessan med en trubbig träbit, andra behöver ett Riddarsvärd (tm) i äkta plast från happyMeal-boxen. Det är svårt att påstå generellt att plasten är mer stimulerande till lek...
  6. V

    Nekromanti Dod och eon..

    Re: DoD och Eon... Möjligt. Men nu tror jag att om man inte skall betrakta om ett spel är 'bra' när Vindhand spelar det, utan om det kan blir bra när andra spelar det också, Du läser in en massa konstigt i min kommentar. Jag sade inte ett ljud om mitt eget spel eller ens om 'bra'. så måste...
  7. V

    Nekromanti Förhållanden mellan SLP och RP...

    Re: Bakgrundspoäng=roten till ondska Det tycker jag faktiskt inte. Det är ju då man får konstigheter som att alla riddare blir värdelösa medan en bonde blir rena rama superbonden. Eller Xavierparadoxen: en skallig person i rullstol bara _måste_ vara mäktig på något annat område för att...
  8. V

    Nekromanti Förhållanden mellan SLP och RP...

    Re: Analys av poängbalans i generiska system Det finns två lösningar. Vindhand pekar på den ena, nämligen att justera poängkostnaderna för att matcha spelsituationen. Ehm... Jag försökte peka på att man bör anpassa färdigheterna efter vad spelet behöver... Onödigt att ha färdigheter man inte...
  9. V

    Nekromanti Dod och eon..

    Re: DoD och Eon... I grunden är det dock världen som är Eons styrka - den lever och rör på sig på ett helt annat sätt än Trudvang. Jag skulle vilja påstå att en spelvärld får liv när man spelar i den, inte av en strid ström av metaplottiga moduler. Jag trodde f.ö. du skulle vara mer...
  10. V

    Nekromanti Förhållanden mellan SLP och RP...

    Re: Sociala Färdigheter? Alltså att rollspela ett FV istället för att häva ur sig en siffra. de flesta spel har ju små markeringar för hur mycket man kan vid ett visst FV, 1-7 = kass, 8-12 lagom osv. då tycker jag man helt enkelt skippar siffrorna och bara graderar såna färdigheter i ord...
  11. V

    Nekromanti Förhållanden mellan SLP och RP...

    att bygga färdighetslistor Jag tror inte problemet är att en färdighet som kunskap om viner saknar användning i praktiken. Problemet är snarare att den finns trots att den saknar användning i praktiken. Om kunskap om viner inte är något som naturligt dyker upp i spelet så finns det ingen...
  12. V

    Nekromanti Skapa en trovärdig religion

    Re: Religionen utvecklas i takt med samhället Säg inte det. Småland har producerat mängder med bokstavstroende, och det är ju trots allt samma bokstäver som för två tusen år sedan, mer eller mindre. Mjo, det är tur det. Tänk vilka krig det skulle kunnat bli om folk inte hade en gemensam text...
  13. V

    Nekromanti Skapa en trovärdig religion

    Uppfinna hjulet? Jag funderar på att skriva en bok. I dagsläget så kommer den att utspela sig i en fantasyvärld utan vare sig magi eller märkliga raser och mer påminna om en historisk roman. Så varför inte skriva en historisk roman? Om du behöver förändra något kan du: * göra det i smyg och...
  14. V

    Nekromanti En rollspelsvärld i förändring? [rätt långt]

    Tja, för att vara lite Herakleiteisk så är förändring världens naturliga tillstånd. I fantasyvärldar brukar man snarast ha implicita eller explicita hider för utvecklingen, för att världen skall hålla det mångtusenåriga status quo som blivit så karaktäristiskt. Det är säkert Tolkiens fel, om man...
  15. V

    Nekromanti Värld eller hela paketet???

    kaBOOOM!!! Det gäller faktiskt spelvärldar också. Ju mer detaljer man har i sin spelvärld desto större är risken att detaljerna är knas. För en historisk eller pseudo-historisk värld så stämmer det. Med en helt påhittad värld tycker jag nog det är ett mindre problem. För att vara litet elak så...
  16. V

    Nekromanti En bok med potential

    Hehe Det behövs någon engagerad rollspelare med tillgång till ett stort bibliotek av D20/OGL-böcker. Någon som köper det mesta och klarar av att bygga pdf-er. Kanske någon som heter Magnus? :gremwink:
  17. V

    Nekromanti En bok med potential

    Re: Om och om och om igen Så jag skulle hellre se att en webbsajt publicerade alla dessa bra och öppna regler, så att jag kunde plocka det jag ville... hmmmm.... Mjo, det kunde ju vara bra... varje regelklick som en liten pdf man kunde ladda ned vid behov. Å andra sidan skulle det kanske skada...
  18. V

    Nekromanti Värld eller hela paketet???

    Svårt med systemlös värld "Mikronesiens kung omger sig med skickliga elitvakter från de nordliga barbarsamhällena. Han har dessutom den kompetenta magikern Alep-hut som rådgivare." hur skickliga? Vad kan magikern göra? o.s.v... Strikt sett, om världen saknar system så är den inte mer...
  19. V

    Nekromanti Ryan Dancey om d20-licensens misslyckande

    Oj... Missade det. Jag _trodde_ han menade rollspelet så jag menade faktiskt rollspelet. Så fel det kan bli när man inte läser bra. :gremtongue:
  20. V

    Nekromanti En bok med potential

    OGL-fundering Det blir intressant... Jag är i.o.f.s. mest nyfiken på hur bra den går. Gurps har plågats litet av kompendiesjukan där många undersystem som ursprungligen byggts till något supplement samlas ihop och släpps som en egen produkt. Mongooses produkt verkar ju vara litet av samma art...
Top