För spännande strid krävs två ingredienser: slump och taktik.
Jag skulle säga slump, rollpersonens inverkan och spelarens inverkan. Vad många (imho) taktiksystem fallerar i är just att ge rollpersonen tillräckligt stort utrymme. Om det viktigaste i striden är spelarens taktik så kan man drabbas...
Re: Glöm inte den andra kossan!
Jag kan ju bidra med min variant så gör jag något annat än bara gnälla :gremsmile:
Skadan som tillfogas har någon allvarlighet; lätt, svår, kritisk eller i extrema fall direkt dödlig. Direkt dödlig är lätthanterad (*splatt*).
Först och mest akut, kan jag...
Re: Glöm inte den andra kossan!
Jag valde dock att exemplifiera med ett mer traditionellt system för att inte röra till frågan i onödan.
Tja, du har belyst ett problem i de riktigt traditionella skadesystemen... men det är en brist man kan undvika m.h.a. god design.
Vem har sagt att magins...
Re: Glöm inte den andra kossan!
För att det är för lätt att döda av karaktärerna på ren slump?
Det löses lätt med genomtänkt design. I mitt skadesystem dör man vanligtvis av att få en allvarlig eller kritisk skada och inte få vård fort nog. För folk ingen bryr sig om att vårda innebär det...
Re: Glöm inte den andra kossan!
Problem: Jag bryr mig inte ett dugg om vilka bestående men en NPC får i en strid. Han är ändå död inom en minut.
För att fortsätta som diabolisk advokat: Bryr man sig om ifall _någon_ får bestående men i en strid? Det är för lika ointressant för spelarna som det...
tiraker (ot/nitpick)
Att sedan alla Eon-fientliga ser dem som pseudoorcher skiter jag i
Man kan nog vara ganska eon-vänlig och se dem som pseudoorcher för den delen. Man hinner inte längre än till förordet i modulen om dem innan de uttryckligen refereras till som "mundanas orcher" och...
Re: Fel ko.
Man kan basera det på en gemensam grund, ungefär som jag spånade om hierarkiska färdigheter nedan.
Jo, hierarkiska färdigheter är ganska kul i vilket fall som helst. Det gör ju att spelledaren kan variera detaljnivån även för spelare efter behov. Krigisarna kanske har diplomati 4...
Angående stora städer
Annars diggar jag också de enorma städerna som av nån anledning brukar stå mitt ute i ingenstans, med hundra mil av karg stäpp och öken utanför stadsmuren. Och bara en väg som leder dit.
Det är i.o.f.s. ganska logiskt... Om man placerar ut en enorm stad i sin värld och...
Fel ko.
Chaosium har en rolig variant där NPCs kan ha helt egna färdigheter som "Babble incoherently 40%" eller "Eat 50%". De är mer beskrivning av personen (varelsen) än riktiga färdigheter :gremsmile:
Varför inte?
För att det är jobbigt. Plötsligt har man två regelsystem snarare än ett. Det...
Re: Spola tillbaks!
Men går jag till läkaren och har ont i magen och han säger att han inte kan hitta något fel på mig, är det jag eller läkaren som har fel? Jag har fortfarande ont i magen efter besöket.
Tja, man kan ju inbilla sig :gremsmile:
Det är alltså mitt fel att du inte uppfattar...
Re: Spola tillbaks!
Om du inte ser problemet, fine by me, men hur kan du då förvänta dig att kunna komma med ett förslag på lösning till det?
Att konstatera att ett problem inte finns och att det inte behöver lösas är ganska konstruktivt. Om du går till en läkare och ber honom bota din cancer...
Re: Spola tillbaks!
Åkej. Det är den premissen som jag ifrågasätter. Konventionella regler säger mycket riktigt att regler är till för att avgöra pangduärdöd-situationer. Det är jag med på. Men det är inte konventionella regler jag vill ha.
Ordvrängeri. Om ett problem inte behöver regler så...
Re: Emmertaler: The Eternal
Den bijektiva relationen försvinner förvånansvärt lätt om rollpersonen använder sina egna egenskaper (tro mig: jag hade inte framfört den här åsikten så ämlans hårt om jag inte hade märkt det). Så fort den andra personen är en spelledarperson så blir relationen...
Därför att behovet inte är på tapeten. Se det så här: om en slumpvist vald person säger att han ska ha ett skadesystem med kroppsdelar så ser jag det som okonstruktivt att komma med "nä, det behöver du inte alls för det är en klumpig mekanism". So what? Det är inte det som han är ute efter. Han...
Re: Emmertaler: The Eternal
Du är fruktansvärt nära den springande punkten, men ändå så långt ifrån. Folk känner till de andra karaktärerna och agerar efter sin kunskap om världen. Det är hela tiden den egna kunskapen som sätts i fokus. Min färdighet, min grundegenskap, min kunskap. Det är jag...
Vindhand höll inte med mig heller, men han gav inte någon konstruktiv kritik heller. Det enda han sa var "glöm idén, den är skit".
Nej, jag uttryckte min åsikt om en del av reglerna du övervägde för implementationen av idén. Det är ganska stor skillnad. Jag sade inget om att du skulle glömma...
Sen måste jag också erkänna att jag hade förväntat mig mer av Vindhand, som trots allt är en intelligent och innovativ typ, än att totalt ignorera alla försök att bidra det minsta konstruktivt eller ens fundera på en lösning.
Ibland kan den bästa lösningen vara att inte göra något.
En gång...
Re: Emmertaler: The Eternal
Det är inte heller syftet. Syftet är snarare att på ett enkelt och strukturerat sätt få in dessa åsikter i plotten utan att förfalla till friform - att hjälpa spelarna att skapa en ståry, helt enkelt. Att veta att Greta hatar satanister gör ingen ståry. Inte heller...
Re: Emmertaler: The Eternal
Konflikten ligger inte på en rollpersons fysiska förmåga att överlista ett lås eller slå ihjäl en gobbo. Konflikten ligger snarare på personens förmåga att hantera relationen med andra personer i ens närhet.
...Men då finns det ju saker att uppnå vilket placerar en...
Re: Emmertaler: The Eternal
Man gör egentligen ingenting i spelet.
Då behöver man inte heller regler. Regler finns där för att avgöra "pang! du är död!/Nä, jag duckade!"-situationer och för att låta folk spela karaktärer som har andra förmågor än en själv. Om dylika situationer aldrig uppstår...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.