Search results

  1. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    "Jag tycker att ett regelverk ska finnas till för att prioritera ROLLspelande. Karaktärerna vi skapar ska få egna, individuella egenheter, de ska kännas roliga att spela med, och man ska direkt kunna relatera till sin rollperson. Dessutom tycker jag att spelaren skall få en sådan rollperson som...
  2. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    Re: Rollpersoner vs Svenssons. "Jag säger inte att varken ett slump- eller ett poängsystem är bättre eller sämre än det andra, men jag grinar alltid illa när folk använder ett system som det inte är byggt för. " Finns det någon som inte använder husregler ? ;) Finns inga regelsystem som är...
  3. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    Re: Visst! Exakt, det är till för åsikter. Jag postade mina ändringar för att någon började diskutera vad man hade ändrat. Tanken var att jag skulle delge mina åsikter för att någon kanske skulle få någon nytta av dem. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren...
  4. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    "Och det här händer ju ofta i rollspel också, att en kompis faktiskt får bättre värden på precis alla grundegenskaper än vad man själv har. Jag gillar det inte, för då kan inte min kille profilera sig. Vem ÄR han, han kan ju inget som inte de andra kan bättre? Jag tvingas lära honom...
  5. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    "Jag tycker det är koboldigt att slå fram grundegenskaperna. Dessutom är det inte realistiskt. Det har aldrig funnits en människa med 17 eller mer på alla grundegenskaper, men med bara tärningsslag så skulle nästan 0,3 tusendels promille vara just så fuskigt bra. Lika många skulle ha subbiga...
  6. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    "Om du tycket att man skall får välja 13 yrkesfärdigheter (det står väl 12 i reglerna???) så att det skall passa med bakgrunden, varför skall man då inte få köpa grundegenskaper för BP, så att de skall passa till bakgrunden?" För att yrkena känns för begränsade, alla krigare blir lika dana osv...
  7. A

    Nekromanti Är det bara jag som har problem med......??

    Mindre strider och mer dramatiska strider. Strider som är verkligen avgörande för scenariot. Då känns det inte lika illa om ens rollperson avlider när man vet att man trots allt fick "storskurken" eller vad det nu må vara och lyckades med något även om man dog. /Johan - Nyckelmästare vid...
  8. A

    Nekromanti DoD är ett populärt spel... att ändra på.

    DoD'91: 1.Slå grundegenskaper istället för att köpa för BP 2.Stryk Speciella förmågor 3.Stryk yrkesförmågor 4.Stryk yrken (välj 13 yrkesfärdigheter istället som passar med din bakgrund). 5.Handlingar baserat på FV (1 handing / 5:e FV, max 4 per rond) 6.Undvika (färdighet) 7.Införande av...
  9. A

    Nekromanti Ny kampanj och spelare

    Re: Krugal Svylses förbannelse... ...är ett av de knasigaste äventyr jag spelat till EDD. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  10. A

    Nekromanti Fading Suns pdf

    Re: Fick svar från Bill Bridges Pengako åt Holistic Design? Antar att D20 versionen kommer att innehålla regler för hur man konverterar värden. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  11. A

    Nekromanti Fading Suns pdf

    Re: Fading Suns D20 Jag vet det nu. När jag först hörde talas om det så var det ett projekt som arbetades på av spelare. Nu är det officiellt alternativ. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  12. A

    Nekromanti Fading Suns pdf

    Re: Fick svar från Bill Bridges Exakt vad jag frågade om då jag fick samma svar, och de kommer enbart att ha data för det gamla systemet. Den som vill använda modulerna för D20 får slita och konvertera. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  13. A

    Nekromanti Stridskapacitet

    Re: Stridskapacitet (Alternativ) Jag låter mina spelare att välja alternativet att istället för att slå tärning, ta medel. Det vill säga att de får ta medelvärdet av tärningarna istället för att slå, fördelen är att de garanterat inte får lågt, men nackdelen är att de heller inte har någon...
  14. A

    Nekromanti Fading Suns pdf

    Re: Liten fråga bl.a. samt några tårar FY H-Vte. Där förlorade Holistic Design mitt förtroende. Använda det sämsta skräp som uppfunnits sedan en självgående TV... Den stora frågan är. Är D20 versionen en alternativ version, eller är den tänkt att ersätta den normala? Att ersätta den normala...
  15. A

    Nekromanti Fading Suns pdf

    Re: Fading Suns D20 D20 suger illa IMHO jämfört med de regler som Fading Suns använder. D20 versionen är till min vetskap ett projekt av spelare av spelet och inte något som Holistic Design själva står bakom. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  16. A

    Nekromanti Fading Suns v2

    Re: Här är alla ändringar. "Men i första upplagan handlade man ju inte vapen med pengar, då handlade man med poäng. Det fanns väll pegavärden också men har de verkligen ändrats? Det hade jag inte märkt." Poänghandlingen har som du säger försvunnit. Men om du börjar jämföra vad saker kostar i...
  17. A

    Nekromanti Fading Suns v2

    Re: Här är alla ändringar. Du missade även att Tidslinjen har dragits fram några år (upptäckte i efterhand att du inte hade missat det, ursäkta) och att det är en hel del mer information om det mesta i 2nd ed. Värden för utrustning, vapen osv är ändrade, en Firebird är mer värd i 2nd ed osv...
  18. A

    Nekromanti Tärningar i karaktärsskapandet...

    Re: Idioten här ute Har ofta hört dig klaga på att BRP motorn är gammal och sliten, men jag har ännu inte hört några specifika klagomål på vad som är fel. Exakt vad är det som du ogillar så (förutom att det är gammalt)? (Inga krig tack) /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren...
  19. A

    Nekromanti Warhammer-rollspelet

    Tja, man BEHÖVER inte slå allt. Till exempel så låter jag mina spelare välja yrke med mera själva. (Vissa lär sig aldrig att skapa husregler...) /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
  20. A

    Nekromanti Warhammer-rollspelet

    Har spelat WFRP (Warhammer Fantasy Role-play) i snart 14 till 16 år (svårt att ha exakt koll). Det är IMHO ett av de trevligaste spelen på marknaden. /Johan - Nyckelmästare vid Rustningskammaren (Http://www.hobbyspel.com/kammaren)
Top