Search results

  1. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Re: håller med... Space: Above and Beyond. De stora skeppen är mest till för att huvudpersonerna ska ha någonstans att sova. Inte alls hört talas om den så jag tar ditt ord på det :gremsmile: "Brukar" och "brukar" - hittills har det skett i... tja, en film (Return of the Jedi). En av fem är...
  2. V

    Nekromanti Bort med dem...

    Det finns en orsak till att det finns så få folk på Jorden som lever 100% av sin tid till havs. Det är ganska ont om eldsprutande drakar också, med lika goda skäl :gremsmile:
  3. V

    Nekromanti Bort med dem...

    slemmiga amfibier Kanske något amfibiskt folk som levet i undervattenshyddor i stora drivande tångbälten och kapar skepp för att få pengar att köpa bättre verktyg än de opraktiska snäckskalsknivarna. De kan träna hajar som husdjur och ha vapen spetsade med gift från igelkottsfiskar. Vet inte...
  4. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Det vanliga i Space Opera är väl snarare att vem som helst kan göra bra ifrån sig i ett rymdskepp? Lixom, alla äventyrare har the force, de kan åka i varsitt rymdskepp. Det har jag inte märkt... jag kan inte komma ihåg CP3O eller Leia bakom spakarna t.ex. :gremtongue: Men MF är ju ändå ett...
  5. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    håller med... Sätter man varje person i ett eget skepp så blir det egentligen inte så annorlunda mot strid i mech eller energipansar, förutom att det är svårare att föreställa sig och mer begränsat. Slåss man däremot som besättning på ett något större skepp (så att det har plats med en...
  6. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Inga problem. Prova ett par gånger så får du se. Det har jag gjort och jag har inte sett det... kanske har jag mer tur med spelledare än du? Hmmm... du kan nog få behålla dina tabeller för dig själv. Vi har uppenbarligen helt andra definitioner på vad som är trist och inte trist. Det är ingen...
  7. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    filmen (nt) nt
  8. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Enligt min erfarenhet funkar det sämre. Orsaken är att varje person bara gör en sak hela tiden, vilket väldigt lätt tenderar att bli enformigt. När piloten bara flyger, ryamattan bara hanterar sköldar, bonngrabben bara skjuter i kanontornet, UB-40 bara lagar det som går sönder etc. så blir det...
  9. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Däremot tycker jag Vindhands system skulle passa bäst i strid med stora fartyg, Star Trek-style, där det är häftigt att prata i termer som "sköldarna är nere på 36%, kapten!" osv, medan space opera-strider mellan i huvudsak småskepp mår bättre av ditt flödesschema. Mjo, det är ganska...
  10. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Vad tråkig du är. Japp, en riktig pragnatiker... men alla är inte som jag så bry dig inte om det :gremsmile:
  11. V

    Nekromanti Rymdskeppsskada SH:I2

    Jag måste hålla med rising här... det är effekten som räknas. Listan kan man använda som del i en fikonspråksgenerator... som en gammal sinkadus hade för Star Wars :gremsmile: Jag skulle mycket hellre se en funktionell uppdelning för skeppet. Där man bara bryr sig om att placera skadan i system...
  12. V

    Nekromanti Hillebard & Tvåhandssvärd

    Den både ser och låter för klumpig ut för att ha i formationsstrid (i mitt oinformerade tycke, då). Det finns många vettigare val för pågar med långa störar med vass sak på, om de nu måste traska i takt. Tja, det är säkert lättare att träna någon att använda en pik eller så men hillebarden är...
  13. V

    Nekromanti Kroppsdelar?

    Mysigt... En stridsvan person har mer rutin och slår därför en D3 på samma tabell, dvs han/hon är smart/rutinerad nog att inte göra en meningslös attack. En variant vore att använda samma värden men ta värtdet från den lägsta av ett antal D6 (där antalet beror på hur van man är)... om man nu...
  14. V

    Nekromanti Äventyrsupplag! (LOTR-Spoiler)

    Problemet... ...med LotR är att allt det coola görs av SLPs... i.a.f. om man ser hobbitarna som rollpersonerna. De hänger mest med, gnäller över att de är hungriga o.s.v. Historien drivs av alla de andra. För att en kampanj skall hålla folk glada behöver de mer inverkan och valmöjligheter...
  15. V

    Nekromanti [SPOILER]

    Re: megaquest Mjo. de första delarna i kampanjen kan spelas utan att spelarna egentligen vet vad som pågår. Visst kan de rädda den där bruden från de galna kultisterna. Allteftersom de blir mer och mer inblandade kan de se mer och mer av vad som pågår under ytan. Känns som en sådan kampanj kan...
  16. V

    Nekromanti Nya funktioner på forumet.

    Heh... Jag vet minst en som har fyllt i mer av sin profil för att få mätaren full, så även där funkar det, en är bättre än ingen. Jag funderade på om inte mätaren vore snyggare om den visade halvfullt snarare än 80% som den gör för mig... så jag bantade min profil för att uppnå detta. Nu gav...
  17. V

    Nekromanti [SPOILER]

    megaquest För att inspireras ännu mer av Moorcock och Young Kingdoms än L&H redan verkar vara (med sin cykliska utveckling/förintelse med c.a. tiotusens års interval o.s.v.) kan man ju stryka helt att någon slags företrädare för ondskan befattar sig med det hela personligen. I stället är de...
  18. V

    Nekromanti Hillebard & Tvåhandssvärd

    Vad är egentligen tanken med detta vapen bortsett från att det ser snyggt ut på vakter och i parader och hur används det främst i strid, som huggvapen eller spjut. Som huggvapen OCH spjut... och som trästav om man sätter den sidan till. Helt enkelt: stöter du med det funkar det som ett spjut...
  19. V

    Nekromanti Såga hål i mekaniken

    En grundmekanik som tar chans att lyckas (CL) och ger resultat i någon av de fem kategorierna Fummel, Miss, Lyckat, Särkilt och Perfekt. Slå 2T10 under eller lika med CL för att lyckas. Om man lyckas och en av tärningarna är under eller lika med antalet påbörjade tiotal i CL (0-9: 1; 10-19: 2...
  20. V

    Nekromanti Skymningshem: Andra Imperiet

    Misstänkte det :) Mer sience fantasy får man leta efter :gremsmile:
Top