Search results

  1. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Okreativa rollspel = överproducerade spelvärld Kanske bland de rollspelare som hållit på ett tag, men inte ibland de yngre. Du har så rätt. Ledsen att jag var så otydlig. :gremsmile:
  2. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Fel forum numera Och det är där jag inte håller med. Jag tror inte att de skapades i lika hög utsträckning som du vill påskina. Tvärtom, jag tror de flesta enbart skapade äventyr att spela, och jag tror att de flesta plagierade existerande förebilder, till och med i Äventyrsspels egen...
  3. V

    Nekromanti Populäraste forumet?

    Det går inte att dra några vettiga slutsatser om ett spels populäritet baserat på en liten variation i antal inlägg på ett par forum som engagerar en liten del av rollspelarna i landet. Speciellt fånigt är det eftersom NG just gjort slutspurten till och släppt (?) fyra nya produkter. Tror du...
  4. V

    Nekromanti Populäraste forumet?

    *fniss* Nja, vad jag ville belysa med Sinkadus-teorin är att kärnan med "riktiga rollspelare" (termen används här för att skilja de som aktivt spelar rollspel från julklappsinnehavare, då och då-spelare och testade en gång-spelare) är ungefär konstant. Även när DoD sålde som bäst så var...
  5. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    Cynikerns visdom 1. Har det gjorts förr? Är det någon som tillverkat och släppt ett spel för att dra in folk i hobbyn? Är det ens en bra idé, rent ekonomiskt? För att ge ett ganska puckat svar: Ja, Äventyrsspel under åttiotalet. Det var lönsamt nog för att en relativt stor grupp folk skulle...
  6. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    Re: Sinkadus Det borde det IMHO ha varit med tanke på hur innehållets fokus ändrades. (Läs: för en spelare av äldre DoD, gamla mutant o.s.v. blev det mindre och mindre vettigt material.)
  7. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    Re: Poängen med resonemanget Det är inte det som är felet - det är det som är poängen. Om man förutsätter att Sinkadusprenumerationerna mäter hur många rollspelare som är riktigt engagerade och har goda resurser så torde ju DoD-säljsiffrorna minus Sinkadusprenumerationerna mäta hur många som...
  8. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    jupp Fast sett till resten av texten du skrev menar du väl snarare att det är den rollgestaltande biten som höjer rollspel över datorspel och fia med knuff? Jo, det stämmer. Jag ser rollgestaltande som en social lek. M.a.o. är det en bit av spelets sociala bit. Det kanske är ett fruktansvärt...
  9. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    Felet i resonemanget ...är att Sinkadusprenumerationer och försäljningssiffror hos supplement bara mäter hur många spelare som är riktigt engagerade och har goda resurser. Kan det verkligen vara så att bara var tjugonde DoD-spelare skaffade mer prylar till sitt spel?. Definitivt, för med...
  10. V

    Nekromanti Rollspelshobbyns framtid

    Hoppfull och pessimistisk Nu svarar jag innan jag läst något av resten av tråden... den är så lång och jag är så lat :gremsmile: Jag tror att hobbyn i sig har en god chans. Fler och fler människor jag träffar tycker "rollspel, det låter kul" och vill gärna testa någon gång. Jag tror att minst...
  11. V

    Nekromanti ben stav

    Re: Man hittar på. En artefakt med mystiska runor är en gammal artefakt oavsett när den skapades. Ingen sann magiker skulle erkänna att den lysande pinnen är något han svängde ihop förra veckan :gremsmile:
  12. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Fel forum numera Vad dillar du om nu? Jag har sedan rätt länge försökt tuta i folk på DoD-forumet att Altor är en efterkonstruktion. Jag är som sagt glad över att vi är på samma sida där igen. :gremsmile: Vad jag försöker få in i dig är inte att Altor inte var en efterkonstruktion, utan...
  13. V

    Nekromanti Taktikkort? Fonkar de?

    Re: Poetiskt våld Titta på "Brawl" från Cheapass games...
  14. V

    Nekromanti Taktikkort? Fonkar de?

    Jag fick ett rungande NEEEEJ till svar. En av dem sa att allt som hade med kort att göra påminde om magic som han hatade mad hela sin själ. Men det största motståndet fick jag pga att spelarna förlorade alla sina (enligt dem) hårt förtjänade stridskonster. För om jag förstått det rätt, så...
  15. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Okreativa rollspel = överproducerade spelvärld Detta förutsätter förståss att man har någon form av djupare insyn i branschen än vad de flesta vanliga rollspelare har. Jag litar fullt och fast på ditt ord i den här frågan, men man kan inte utgå ifrån att alla besitter samma information som...
  16. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Fel forum numera Det tänker jag inte ens motargumentera mot. Vad jag tänker argumentera mot är dina slutsatser. Det glädjer mig att du givit upp den idén. Synd att det skulle ta så många inlägg. För sjutton, läs på rollspelsmakarforumet! Där finns det mängder med folk som vågar skapa sina...
  17. V

    Nekromanti Villket är....

    kortare rubrik. Förmodligen. Det var ju inga världar vi skapade, utan labyrinter med monster i. Den stora skillnaden hade väl varit att vi hade lagt in en resa fram till labyrinten med slumpmötestabeller så att man hade något att slå ihjäl på vägen. Tja, jag dömer inte. Ens första kreativa...
  18. V

    Nekromanti Villket är....

    Re: Okreativa rollspel = överproducerade spelvärld Det var precis det vi inte gjorde. Som sagt... Vi spelade Dimöns hemlighet och Spindelkonungens pyramid femitelva varv, och skapade egna Dimön- och Spindelkonungen-kopior att krypa omkring i och slå ihjäl monster i. När Monsterboken kom...
  19. V

    Nekromanti Två småsaker

    Eftersom jag inte vet vilken tillgång man har till källkod i forumsystemet Eftersom det är PHP så är det ju i princip källkod man har :gremsmile:
  20. V

    Nekromanti ben stav

    Man hittar på. Det är magi vi talar om. Gamla artefakter med mystiska runor blir ganska tråkiga om de alltid måste följa alla dammiga regler :gremsmile:
Top