Search results

  1. V

    Nekromanti ShreckNET - Malkavian.nu i ny slängkappa

    Re: Varför eget forum? Poängen med ett eget forum för ett spel kan väl just vara att man där kan ha diskussioner som saknar intresse för annat än inbitna fans. Precis som att det nog är enklare för folk att prata om den mest passande feat-kombinationen för en Ranger/Psion i D&D-forumet kan det...
  2. V

    Nekromanti Kom på ett skräckrollspel oxå..

    Hur är det med gruppmentaliteten hos de drömmande? Jag menar, små introverta barn, byfånar och gamla original är ju inte precis kända för sina sociala tendenser. Kanske döljer de bara sina sammankomster för att vanligt folk inte ska fatta vad de är för slag och börja klura ut metoder att...
  3. V

    Nekromanti Kom på ett skräckrollspel oxå..

    Det får jag ofta höra om mina idéer, jag har kanske en för dominerande metaplot med Stora Tomheten och så där? Jag tror det är bra att ha ett stort hot. Det blir en så mysig konflikt mellan "måste vara orginell och minnesvärd" och "vill inte dra på mig skurkarnas uppmärksamhet". En idé för...
  4. V

    Nekromanti SL-fusk

    Jag kom nyligen ihåg en gammal beskrivning av olika intelligensnivåer från Target (kan ha varit en monsterbok eller en sinkadus). De höga nivåerna beskrevs i termer av "kan oftast förutsäga vad motstånndarna kommer göra". Nu har inte jag riktigt så höga nivåer på int IRL så jag funderar litet på...
  5. V

    Nekromanti Kom på ett skräckrollspel oxå..

    Det låter som det skulle kunna blie en riktigt bra (icke-rollspels) bok av det hela. Det låter också som ett spel som behöver sina spelledartips (hehe :gremsmile: och litet förgenererade karaktärer :) Man skulle kunna slänga in korkade människor som insett att det finns folk med säregna krafter...
  6. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    vad jag gör... Min grundtanke var nog enklare (eller kanske mer abstrakt). Jag var ute efter något som skulle kunna liknas vid resultatpoäng. Ju bättre man lyckas med något ju fler resultatpoäng, och dessa poäng byggs upp genom hela stridsförloppet mot en given motståndare i en given situation...
  7. V

    Nekromanti Initiativ (långt & besvärligt)

    Inspirerad av tråden om tidsåtgång i strid nedan har jag dammat av en del idéer till förbättringar av mitt eget system som legat och jäst ett tag :gremsmile:... Hur jag tänkt att det skall fungera: Striden är uppdelad i rundor. Varje runda innebär i teorin en offensiv möjlighet per kombattant...
  8. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Re: Viktig!!! Herr Nils fabulerar. En väldigt bra beskrivning. IMHO kan man med litet god vilja tolka in mycket av det där i just implicit försvar. Man slår för försvar respektive anfall men som trådens startare anmärkte sker båda samtidigt. Om man undviker och motattackerar, förekommer med...
  9. V

    Nekromanti Varför spelar ni D&D?

    När det varit ett avsiktligt val har det varit på grund av nyfikenhet på hur det så enormt populära systemet fungerar i praktiken (eller med D&D3, vilken effekt förändringarna haft). Annars har det varit så att jag valt att spela med i en viss kampanj eller med en viss spelgrupp och att det i...
  10. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Kanske kan den principen också tilltala dig? Hmm.. måste tänka på det :gremsmile:
  11. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Re: Val implicerar flera rimliga alt. Jag ville åt den multikombatantseffekten och blanda ihop den med Duellitos duelleffekter i mitt 3-2-1. (som kan beskådas i en betaversion ovan) Mjo, det är elegant när små praktiska mekanismer ger upphov till högar av rimlig taktik. Svårt att uppnå, men...
  12. V

    Nekromanti Äventyr.

    Det är en bra grund, det är ju en fördel att ge nybörjare litet ledning i början. När ni kommit en bit kan man ju slänga in litet överraskningar. En sak jag använde själv var storyn: Rollpersonerna träffar en hysterisk kvinna som tappat bort sin bäbis, de ombeds hjälpa till. Om man följer...
  13. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Re: Val implicerar flera rimliga alt. Fast det är ju inte mindre valfrihet än vad den som måste deklarera sin handling först har. Han står ju där och tänker: "Kommer den där snabba alven anfalla mig? Ja, jag tror det. Skall jag försvara mig mot hans potentiellt dödliga anfall eller ska jag...
  14. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Med det här stridssystemet skulle nog "intiativ" snarare tolkas som taktik, kyla, fotarbete och rutin. Du kan med dina egenskaper bilda dig en uppfattning om dina motståndares val i striden innan du själv väljer vad du skall göra. En skicklig fäktmästare tar alltid och reagerar på vad hans...
  15. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    Val implicerar flera rimliga alt. Det är inte ett problem. Den med högst initiativ får ju ett val: anfalla eller försvara sig. Valet mellan att försvara sig mot ett potentiellt dödligt anfall och helt strunta i det för att anfalla själv istället känns IMHO inte som ett riktigt val. Finns det...
  16. V

    Nekromanti tidsåtgång i strid

    ifall man får bättre initiativ än en motståndare så får man veta vad han ska göra för manövrar (allefall någon, upp till DM). Jag har för mig att Storyteller gör något liknande... Jag har dessutom spelat i en kampanj (DoD-regler i övrigt) där detta var en husregel. Man slog helt enkelt...
  17. V

    Nekromanti I TV-rollspelens totalt vansinniga värld...

    Vad äter djuren? I NWN bevittnade jag hur en varg av något slag anföll en hjort... eftersom hjorten omedelbart gick till motangrepp snarare än att fly så dog den ganska raskt. Strax därpå upplöstes den (utan att lämna något kvar, tydligen en fattig hjort). Frågan är dock: vad äter vargarna? Om...
  18. V

    Nekromanti Å en gång till...

    Du har rätt, ledsen (nt) ...
  19. V

    Nekromanti Fummel

    heh :) Rätt nöjd var jag med den nya kroppen, men undrade lite vad min fru skulle säga.. Spiritual Possession- the easy road to fitness
  20. V

    Nekromanti CoC Japan sourcebook

    Idé-svammel släppt ett par små solar på Nagasaki och Hiroshima. Den incidenten kan ge upphov till massor av mysiga äventyr. Inte bara kan man fråga sig varför platserna nukeades egentligen (stora hemskheter). Man kan köra en kampanj centrerad runt en researchgrupp som skall undersöka de...
Top