Search results

  1. V

    Nekromanti Skadesystem

    på en kort tid kan det spela roll i vilken ordning man får skadorna tex. I någon mån kanske... i.o.f.s. spelar det ju ingen större roll att man har 3p hälsoskada m.t.p. att man fortfarande befinner sig på rad noll. Får man tre ytterligare poäng så har man ju haft nytta av rustningen _innan_...
  2. V

    Nekromanti Fantasi kontra Realism

    Re: Rising tycker som vanligt annorlunda Det är så där fantasy ska vara, i mina ögon. Människor som ifrågasätter hur Tingelings älvdamm kan få barnen att flyga har liksom inte begripit genren. Det absolut värsta som finns är när man försöker göra fantasyn begriplig och ska förklara hur allt...
  3. V

    Nekromanti Skadesystem

    Sen är det egentligen ingen skillnad på hälso-skador och rustnings-skador. Bara att man tål lite fler av de senare. Båda är skador som gör ont. oki, då förstår jag bättre... innebär det att rustningen har någon annan positiv effekt?
  4. V

    Nekromanti Om djurfolk i allmänhet och ankor i synnerhet.

    Re: Fan. Du han före. (Lika bra egentligen :)) Ankor har jag själv alltid sett som klipska. Inte direkt kloka, men påhittiga, med specialiserade vapen som handgranater, osv.. Jag har expanderat mina ankor till att ha ett utmärkt lokalsinne (beroende på sin anknytning till fåglar). De är därmed...
  5. V

    Nekromanti Skadesystem

    Det ser ju riktigt praktiskt ut... måste gnälla på en detalj bara :) Det är litet tråkigt att rustningen skyddar_mer_ för riktigt stora skador än för med småskador. Om personen i exemplet får följande skador: 4+3+3, kommer han hamna på rad 2. Genomsnittligt har rustningen då skyddat 2/3 poäng...
  6. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Re: Fjädrarna yr Tvärtom, att slumpa träffområden är högre abstraktion och mer "realistiskt" än att försöka modellera serier, garder och tekniker. När man slumpar så har vi ju den trevliga situationen att vi får veta vad effekten blev utan att behöva säga något om vägen dit. Det kan beskrivas...
  7. V

    Nekromanti För mycket motstånd!

    Hmm... jag gjorde regler för detta någon gång men jag hittar dem inte nu :/ Det enkla sättet är att lösa det abstrakt som Stormbringer. När man har mer än 20 i en vapenfärdighet kan man dela upp den och anfalla flera motståndare samtidigt: Krun barbaren med Tvåhandssvärd 25 slåss mot orchen...
  8. V

    Nekromanti NÄR SKA RIOTMINDS UPPDATERA?

    Re: *sur* På det området gillar jag dina progress-bars (projektsidan rollspelssmedjan)... Framsteg syns, man slipper tråkiga detaljer och det är antagligen enkelt att ändra på dem efter behov... Mer sådant i rollspelssverige :gremsmile:
  9. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Med en sköld på vänster arm är det ju mycket svårare att skydda sig från ett angrepp från "fel" håll. Och med en påk borde det vara svårare att försvara sig mot spetsangrepp mot bröstkorg och mage (där man har händerna) än ute mot benen, armarna och huvudet? Om man håller ett svärd i höger arm...
  10. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Re: Korparna samlas Det jag beskrivit är en inövad anfalls serie. Att den ser ut som den gör är för att hela tiden hålla mig skyddad emedan jag försöker manövrera bort min fiendes gard och brytas hans balans. ...och sannolikt har du många olika serier som börjar på samma sätt för att...
  11. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Det kanske kan vara något? Jo det löser ju definitivt problemen. Negativa sidor är naturligtvis _mängden_ med tabeller och problem med oförutsedda typer av anfall. Är en demons klumpformiga syravomering en stötattack? o.s.v.. Stämningsfullt är det däremot så att det förslår... i jämförelse är...
  12. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Re: Då var det dax igen... Men jag håller inte med dig om resonemanget med slumpmässiga träffområden. Problemet är att de just kallas slumpmässiga träffområden, det borde vara slumpmässiga öppningar. Det är inte mycket bättre det. Det gör bara försvaret slumpmässigt och anfallaren perfekt på...
  13. V

    Nekromanti Goth the Raven

    Re: Goth eller ej? Potentialen att skrämmas blir klart störst om man spelar friform eller dylikt i vår värld, och spelarna inte kan ha den minsta aning om vad som komma skall. IMHO passar det där ganska bra in på CoC (som jag heller inte skulle karaktärisera som typiskt "Gothigt")... det är...
  14. V

    Nekromanti Poll: köp eller slump

    Re: Får jag slumpen? Är det bara grundegenskaperna som man ska titta på när det gäller om man gillar slump eller inte? På något sätt känns det som den rimligaste delen att slumpa. Rationaliseringen är väl att man inte kontrollerar under vilka förutsättningar man föds men däremot vad man gör av...
  15. V

    Nekromanti Fundering över kroppsdelar

    Egentligen avskyr jag kroppsdelar... d.v.s. inte armar och ben generellt utan de regler för anfall mot och skada i kroppsdelar som brukar dyka upp i spel. En av de många fel (IMHO) som brukar dyka upp är det slumpmässiga anfallet. Ett vanligt anfall träffar på slumpmässig punkt på kroppen...
  16. V

    Nekromanti Grundfärdigheter

    tex i dod. där är hoppa klättra smyga och dom me i de vanliga färdigheterna. det betyder att man kan ha 0 a alla dessa. men ALLA kan ju hoppa, springa och sånt ju! Ett sätt att lösa det på är att inte kräva tärningsslag för den typen av hoppa/klättra/springa m.m. som alla kan. Man kräver ju...
  17. V

    Nekromanti Sämsta spelet nånsin

    Re: Till exempel... Äh, släng in ett par arkonter och mummla litet om Illusionen (som nu handlar om vilken del av månskenspolen som är trevligast att bada i) så har man löst det :gremsmile:
  18. V

    Nekromanti Folkslag

    Hear hear... Krille är vis.
  19. V

    Nekromanti Sämsta spelet nånsin

    Re: Inga enkla sanningar Det finns det inga enkla sanningar om VAD som händer om man försöker ladda om ett varumärke. Det kan gå bra, det kan gå dåligt. Nya Mutant blev bra mycket mer populärt än första Mutant-inkarnationen, så på nått sätt gjorde ju Target inte helt fel om man mäter det med...
  20. V

    Nekromanti Sämsta spelet nånsin

    Re: Du frågade om likheter... ...alltså får du likheter. Jo, det stämmer... Tänkte inte tillräckligt långt innan jag svarade :) Att jag tog upp BRP-systemet som bas beror på att just systemet brukar vara väldigt viktigt om ett spel förändrar innehåll. Och du håller vcäl med om att Mutant och...
Top