Search results

  1. V

    Nekromanti Saknar du destiller?

    det finns t.o.m en webb-plats som gör detta gratis (påstås det, har inte testat): <A HREF="http://www.ps2pdf.org" target="_new">http://www.ps2pdf.org</A>.
  2. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Re: Intressant Debatt, kanske Så det är inte obT6 som spökar då? De regelsystem Krille själv gjort (som man får anta att han spelleder ibland) är riktigt bra (och naturligtvis utan obT6) :)
  3. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Re: Skillnader mellan Vampire och CoC Jag menar att det är trams att använda styrkeförhållandet mellan rollpersoner och eventuella fiender som en väsentlig måttstock på hur bra ett skräckspel är. Du kan ju inte helt bortse från dess inverkan. Om man spelar gudar som är mäktigare än allt annat...
  4. V

    Nekromanti Systembyte (igen...)

    Re: Sorry, negativ kritik, mest Du kan lika gärna ha T100 och en tabell med alla "tärningar" (och nu kan du hitta på egna) längs ena axeln och alla SG längs den andra. Sant. Man behöver ju inte ens någon tabell... folk skulle ju kunna få procentchanserna direkt... *host*BRP*host* ;)
  5. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Marginaleffekter ”Jag har gjort ett jättebra skräckspel. Det är precis som CoC fast alla monster är dubbelt så farliga. Därmed så blir det ett dubbelt så bra skräckspel eftersom det är den egna kapaciteten i förhållande till motståndarnas kapacitet som avgör detta.” Jag tror inte det är...
  6. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Re: Intressant Debatt, kanske Minsann, nu börjar vi närma oss min tankegång att mäktighet inte innebär att man är mindre skraj! Nja, jag tycker allt att det är _svårare_ att skrämma mäktiga pers. Naturligtvis _går_ det, men det är lättare på en mer normal nivå. Mycket bra idé! Tackar :) Jag...
  7. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Re: Måste man ha stridsomgångar? Enda skillnaden är att man aldrig slutar för nya intiativslag. (som är osmidiga, opraktiska och overkliga) Initiativslag kan nog vara både smidiga, praktiska och verkliga om man bara implementerar dem rätt. Det finns så mycket som kan ske i en strid att inget...
  8. V

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    nevermind, tänkte på .doc (nt) :/ foo
  9. V

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    Det viktigaste är nog att en PDF-version är så utskriftvänlig som möjligt. Håller med. Layout och bilder i all ära men det är inte kul att behöva trycka ut sida efter sida med utfyllnad :) Det är exempelvis enklare att läsa ett dokument i RTF-format än i PDF. Det kan knappast ses som någon...
  10. V

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    Re: Ytterst inskränkt inlägg! Där antalet tryckta ex är begränsningen för trycksaker är antalet som har internettillgång begränsningen för internetpublikation. Och om du vill påstå att fler har tillgång till internet än papper så ska jag skicka Eminem efter dig för att ta ifrån dig de där...
  11. V

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    ytlig? Ja när det gäller en del saker så går jag efter form och yttre före substans. Det motsatta könet är ett utmärkt exempel. Det är uppenbarligen synd om dig på fler plan :) En bild säger mer än tusen ord så jag antar att de gör dig en tjänst i printerkostnad genom att ha dem med...
  12. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Re: Intressant Debatt, kanske Och jag som fått för mig att du tyckte att bristen på valmöjligheter skulle vara skrämmande. Men du menar alltså att en vampyr skulle vara mindre rädd om han kunde välja att inte ha några potentiella fiender I någon mening så tycker jag faktiskt det. Säg att en...
  13. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Re: Måste man ha stridsomgångar? Jag tänker som du, men jag skulle vilja rationalisera bort stridsomgångarna, de är ju bara en relik från tidigare spelsystem, och fyller ingen funktion i ett turordningssystem... De _kan_ vara användbara men de flesta system brukar dem fel (IMHO) så de får...
  14. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Nja, eftersom svårighetsgraden inte stegras utan är densamma för alla handlingar (enligt formeln u+h-1, där u är utgångssvårigheten för slaget och h är det totala antalet handlingar man utför under rundan), så är det nog bäst att försvararen deklarerar alla handlingar i början av rundan, om man...
  15. V

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    Omslag och illustrationer tycker jag är ett måste ur presentationssynpunkt. Naturligtvis, alla köper väl rollspelen för att titta på bilderna? All den där texten folk envisas att ha med är bara ett pretentiöst sätt att balansera layouten. :gremwink: Jag är bara en person, men jag är personen...
  16. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Vem behöver rundor? Liksom alltid handlar det ju om realism och handlingsfrihet som ställs mot snabbhet och flyt.Vanliga problem i stridsrondsbaserade system: Det är delvis därför jag föredrar sr-lösa system såsom Mutant 2, Wastelands m.fl. I M2 tar varje handling en specifik tid (varierar...
  17. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Vad gäller multipla handlingar: Deklareras i början, varpå ens motkombattant kan anpåassa sin deklaration till denna. Det är väl t.o.m. så att det enbart är anfallare som behöved deklarera exakt antal handlingar. Försvarare kan göra så många försvarshandlingar han/hon behöver (med stegrande...
  18. V

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Detta görs i samband med att man tar reda på antalet handlingar. Inga specifika handlingar deklareras. Däremot måste man väl bestämma sig för det exakta antal handlingar man vill ha? Det är bra att man inte behöver bestämma vad man skall göra innan man hamnat i en situation där en handling är...
  19. V

    Nekromanti CoC- ett bra rollspel?

    Re: Intressant Debatt, kanske Ganska många av dem tenderar att följa lagarna bara när det passar dem? Ja, precis som människor är det många som kan tänka sig att bryta mot lagar om det verkar löna sig. Det ändrar inte det faktum att ett lagstyrt samhälle är notervärt tryggare än laglös anarki...
Top