Search results

  1. V

    Nekromanti Werewolf..

    hum... två saker: 1: Varför skall man säga dess namn till någon? Om spelarna mot förmodan skulle hitta ett namn på en varelse kommer det sannolikt vara i skriven form och upp till dem själva att uttala. "det står en Nexus Crawler framför er" blir aldrig lika stämningsfullt som en beskrivning av...
  2. V

    Nekromanti Werewolf..

    beside the point... Det beror helt på SL. Med den inställningen är det ju inte värt att jämföra spel alls... Visst kan en bra SL få V:TM, Werewolf och Mage att kännas mörka... men en bra SL kan även få DoD, (gamla) Mutant eller Eon att kännas mörkt och skrämmande så det säger inte så mycket...
  3. V

    Nekromanti Starship troopers ,=-

    Re: Fula svärd [OT] Varför kommer jag att tänka på Chronopia?
  4. V

    Nekromanti Kroksabel..

    Wohoo Hur kunde jag missa det! Då är ju en gaffel i handen en direkt livsfara igen, då man faktiskt kan tvärdö av den :)
  5. V

    Nekromanti Fula utskrifter...

    För att spara tid för alla inblandade kan man titta på den tidigare debatten i just detta ämne (<a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=DoD&Number=44958&page=&view=&sb=&vc=1#Post44958">här</a>)...
  6. V

    Nekromanti Kroksabel..

    ot: baldurs gate Jag testade baldurs gate härom dagen... till min förvåning fann jag att en av huvudkaraktärerna hade en liten hamster som lojalt husdjur... anar en viss inspiration från rosenius...
  7. V

    Nekromanti Kroksabel..

    attsingen då är det bara att övergå till barstolar :(
  8. V

    Nekromanti Kroksabel..

    inte så... Man borde kunna missa chockslaget och bara tvärdö. ("nej! inte benet!, Aaarrgghhh!")
  9. V

    Nekromanti Är kult en kopia?

    ännu skummare Mer anmärkningsvärt är att det finns så många vapenrutor, förmodligen eftersom (åtmindstonde mina spelare) måste ha många pickor för att känna sig någolunda säkra. Är inte det litet fel? Att spelare känner sig säkra i ett skräckrollspel menar jag...
  10. V

    Nekromanti Werewolf..

    Re: WW + Mystik = Misslyckat Säger som Vindhand.. Where is the F***ing darkness? Det var and som sade det... jag svor inte
  11. V

    Nekromanti Drickande i rollspel.

    Det är avgiftning som gäller Du blir tvungen att sitta fastsurrad i en stol och läsa högt ur de små rutorna man skall läsa högt ur i gamla köperollspel... När du lyckas en riktigt tonlös röst så är du botad
  12. V

    Nekromanti Är det någon som har tänkt på...

    Kalla mig tråkig men... De flesta av de där sakerna kan vara användbara som små stämningsgivare för att visa världens annorlundahet (finns det ordet?) men det är rätt ointressant för världen i stort och ofta även för spelarna. Spelledaren kanske tycker det är coolt att något som liknar en ek...
  13. V

    Nekromanti blixtrande problem

    Re: Sympatetisk magi Effekten Blixt är inte "målsökande" ur ballistisk synvinkel. Det är egentligen en naturlig följd av hela fenomenet sympatetisk magi, på vilken Eons magisystem bygger. "Det som har varit ett är ett" är den gällande principen. Ingen dum förklaring alls... jag gissar att...
  14. V

    Nekromanti Kroksabel..

    Re: Tandpetare Men om du ändå sitter på ett värdshus så kan du alltid köra en gaffel i benet på personen (Skada i Eon S, i DoD okänt.), Rätta mig om jag har fel, men innebär inte det att man kan tvärdö av en gaffel i benet? Hmm... mystiskt...
  15. V

    Nekromanti blixtrande problem

    skjuta runt hörn? Ponera att man ser sin fiende genom en spegel, eller kanske t.o.m. en serie av speglar? Kommer blixten träffa även om man inte vet var målet befinner sig (om man t.ex. ser tjugo olika bilder av målet men inte vet vilken som är verklig)?
  16. V

    Nekromanti Werewolf..

    smärta som väg till upplysning eller varför inte KULT... har någon förståt varför man skulle bli upplyst av krokar fastnaglade i sitt kött.... Tja... du får väl fråga en fakir hur det fungerar rätt tekniskt men det finns ju folk i vår värld som söker upplysning på det sättet... En viktig...
  17. V

    Nekromanti Drickande i rollspel.

    ah, lajv Lajvandet infiltrerar sakta rollspelets heliga område... Idag är det drickande och måhända toalettbesök, i morgon kommer ni hoppa upp från era stolar och puckla på varandra med bitar av liggunderlag... Gör bot och bättring innan det är för sent! Abstraktionsbarriärer överskrider man...
  18. V

    Nekromanti Allmänna åsikter

    Re: Allmänna mot-åsikter Krigarens handbok till 91 kan också vara bra att ha. Personligen ser jag krigarens handbok som något väldigt negativt... handlingsystemet öppnade vägen för absurda optningar som aldrig förr och förstörde i det mesta stridernas rolighet. Det enda positiva med den är...
  19. V

    Nekromanti Angående DoD

    Hmm... Och jag skulle vilja poängtera att Carl-Johan Ström aldrig spelat Drakar och Demoner... Är det något att vara stolt över? Det kan väl snarare klassas som bristande erfarenhet. Kanske hade det t.o.m. varit bra att ha spelat den svenska marknadens mest tongivande spel ett par gånger...
  20. V

    Nekromanti Werewolf..

    World of *fnutt*Darkness*fnutt* .ska ju ingå i World of Darkness, men frågan jag ställer mig är "where the **** is the darkness!?". Det är samma fråga jag ställer mig i alla WoD-spel jag testat (Werewolf, Vampire, Mage)... Chtulhu gör i mina ögon ett mycket bättre jobb både på att vara mörkt...
Top