Search results

  1. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Re: hu! Det är som sagt olika spelstilar. Har man kul gör man rätt IMHO :) ägnar oss åt en massa rollspel rp:na/slp:erna emellan och utvecklar så gott som alltid både rp:er och slp:er en smula. Vi gör också detta, men under tiden händer det saker. Rollspelandet och Äventyret är sammanvävt...
  2. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Nej, naturligtvis sitter vi inte bara och småpratar, dricker vin på värdhus och umgås med våra familjer. Jag är baron i Consaber och min far är Greve. Just nu är jag ovän med "granngreven" och hans kusin som är baron. Främst baronen eftersom jag stal hans hålldam och gift mig med henne. Så just...
  3. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Grundinställning Det är alltså upp till spelaren att uppskatta, inte kolla i en tabell och välja det som har störst sannolikhet. Om karaktären är ett proffs borde han kunna bedöma sina chanser rätt bra, bättre än vad jag kan bedöma obT6. En magiker, t.ex borde efter lång och trägen övning ha...
  4. V

    Nekromanti Idétorka

    DoD äventyr (OT som fan) De flesta äventyren till DoD var faktiskt helt okej. Jag håller med... Djupets fasor t.ex. som Krille tydligen ogillade skarpt upplever jag som ett helt OK äventyr. Det innefattar deckararbete (för att ta reda på vad som hänt och vad man har emot sig), utforskning av...
  5. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Sadistik Den spelare som vill veta att han har 46% chans att misslyckas och 16% chans att fumla behöver allvarligt gå en terapikurs hos närmaste hippie. Eller så kan han spela Basic Roleplaying där dylik information är rätt lätt att få tag på
  6. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Vad folk verkar vilja veta är hur stor är sannolikheten i procent att ett slag är lyckat förutsatt att chansen är 12 och svårigheten är Ob4T6, borde vara under 50%? eller i storyteller-termer, om man ska slå sju tärningar mot svårigheten 8. drygt 80% Och jag håller med. Vem faen vill veta...
  7. V

    Nekromanti Vampire

    Jupp det stämmer med vad jag kommer ihåg ... aj :)
  8. V

    Nekromanti Whee... DoD6

    Det verkar lovande. Enkla regler, riktig fantasy, ingen modulhysteri... Det blir intressant att se den kampanj i fyra delar som intervjun säger skall släppas nästa år. Tillgången till färdiga äventyr/kampanjer tror jag är en av de viktigaste komponenterna för att attrahera fler människor till...
  9. V

    Nekromanti Vampire

    vampyrer som vittnen Magiker har ständigt hotet med paradox över sig, Vampyrer räknas väl inte riktigt som sleepers?
  10. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Uppenbarligen går det utmäkrt för mig och många andra. Och jag har förstås roliga spelupplevelser av båda sorterna, men jag skulle säga att de är jämställda. Men visst händer det saker när du spelar? Det kan inte bara vara ölpimplande och småprat? Jag har inget emot litet av dylikt... det kan...
  11. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Varför sannolikhet?! Att spelledare behöver veta sannilikheterna är väl relativt uppenbart med tanke på att det ytterst är spelledaren som avgör svårighetsgrader mm. Detta i sig är IMHO ett bra skäl att välja en lättanalyserad och intuitiv grundmekanik. I Eons fall i varje fall...
  12. V

    Nekromanti Drakar

    dussinmonster De kan inte tänka som så att många drakar inte alls, what so ever, vill ha med människor eller det de gör att göra.... Snarare är det väl så att en drake som absolut inte vill ha med människor att göra är rätt meningslös ur rollspelssynpunkt. Man kan kanske slåss mot den men man...
  13. V

    Nekromanti Undvika

    Re: Båda optionsen finns redan Om du väljer att göra både Undvika+parera OCH väljer försvarsmodifikationen "defensivt försvar" så får man ju precis den effekt ni är ute efter tror jag (ob1t6 lättare på försvarsmanövrarna, men ingen chans till vinit) Det låter ju bra, även om jag tycker att man...
  14. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    övertygad om att det aldrig annars blir så mycket ROLLspel som i äventyrets lugna episoder. Jag håller inte med. De intressantaste rollspelsupplevelser jag har haft har involverat sekundsnabba beslut mitt i strider. Jag tror inte involverat, händelserikt spel går att ersätta med någon mängd...
  15. V

    Nekromanti Idétorka

    Re: Grisodling, directors cut Det handlar inte om att rollspela allt eller inget. Jag håller med. Min poäng i detta fall var enbart att handlingen inte behöver bli lidande för att man klipper bort grisodlingsavsnitten; att båda spelstilarna fungerar dvs. Jag spelar själv en blandning, även om...
  16. V

    Nekromanti Långsamt spelande...

    skrämmande "I denna situation skulle jag tänka mig 10% chans att något kul händer" Jag menade då att jag skulle slå en tärning, kolla om den är under tio procent och sedan eventuellt hitta på en intressant händelse. :) Och om du har tillgång till bra rollspelare är det minst 90% chans att de...
  17. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Sadistik Mer svårberäknad, ja. Mer svåruppskattad, nej. Det är bra mycket lättare att uppskatta hur stor sannolikheten är att man slår under 15 med Ob4T6 än att uppskatta sannolikheten för att man får minst en success med sju tärningar och en svårighet på 8. (drygt 80% ) Det är nog...
  18. V

    Nekromanti Efter Katastrofen Rollspel?

    Re: Korrigerad fråga 3 Jag hoppas att Vindhand inte har något emot att jag använder hans grundide i stridssystemet? nejdå.. det är bara kul :)
  19. V

    Nekromanti Krigsvana och chans

    mer komplext = mer behov av tabell Måhända, men det är fanimej ingenting man gör i huvudet inför ett givet tärningsslag. Därmed är även Storyteller i behov av en sådan tabell, och om inte ens White Wolf klarar av en så enkel fördelning som det så kan man väl knappast begära att Neogames ska...
  20. V

    Nekromanti Idétorka

    hmm Till och med Target själva har sagt att äventyr säljer sämre än övriga moduler. Det var bland annat därför som de var ytterst tveksamma till att ge ut sista delen i Konflux-serien, och hellre gav ut en kasse handböcker istället. Tråkigt med tanke på att handböckerna var väldigt koboldiska...
Top