Search results

  1. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Lat? Själv har jag inte alltid tid att göra egna kampanjer, moduler och allt hela tiden, så jag tycker att det är bekvämt att köpa färdigt. Så är det nog för många. Lättja kan slå åt två håll. Jag är själv en lat SL. Jag föredrar därför att hitta på en egen värld som jag fyller ut efter behov...
  2. V

    Nekromanti Dator i rollspel

    OT: EON Jag tycker det kan bli för mycket slagande i t.ex Eon när man ska slå för ett antal SLPs också. Man skulle kunna göra en tabell som översätter en T100 till en del av obXt6 intervall... Så behöver du bara slå en gång + titta i en tabell snarare än slå, räkna, slå om, räkna slå om, ad...
  3. V

    Nekromanti Dator i rollspel

    OT så man kan köra Win95 och Office utan att datorn får en processorinfarkt det har nog inte så mycket med datorn att göra som med operativsystemet ;)
  4. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    SL har alltid rätt Jag tror att om det kommer en "officiell" bok om något så slår de högre för de flesta spelare än spelledarens A5 häfte med röd pärm som det står Alver med krokig text på. Sannolikt, och det är en dum inställning. A5-häftet med krokig text är spelledarens egen bild av alver...
  5. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Less is more IMHO är det roligare att spela en alv baserat på tio rader i en regelbok och spelarens mentala bild av hur hans alv skall vara än att plugga in tusen sidor alv-fakta. Jag, och vissa andra jag dryftat denna fråga med, får problem av känslan att det finns X ton "officiell"...
  6. V

    Nekromanti Kartor

    Det är inget problem. I fantasy vill jag inte ha bra kartor. Exakta ytor och avstånd spelar ingen roll då det oftast räcker med att veta att Baroniet X ligger mellan grevskapet Y och bergen Z.
  7. V

    Nekromanti Regelsystem

    konstruerande av karaktärer kan ta praktiskt taget hur lång tid som helst, bara det snabbar upp under själva spelandet. IMHO är snabbhet, flexibilitet och enkelhet rätt viktigt även i karaktärsskapandet. Jag avskyr att behöva ha ett extra spelmöte bara för att skapa karaktärer... Om det tar mer...
  8. V

    Nekromanti Kampanjer som skiter sig!

    Ett halvfuskigt sätt som funkar rätt ok är att ge någon karaktär den tvivelaktiga fördelen att vara synsk eller drömma betydelsefulla drömmar. Detta kan användas till att locka/skrämma dem vidare. Ett annat knep är att inte göra sin kampanj beroende av platser. Spelare är notoriskt svåra att...
  9. V

    Nekromanti Vad köpa?

    Whats in a scare? Jämfört med exempelvis CoC kan en ensam människa åstakomma i stort sett vad som helst, inklusive att bli halvgud eller livsfarlig "magiker". Hmm... jag gillar annars det med CoC att man inte kan bli mäktig. Allt eftersom spelarnas karaktärer stiger i makt blir det svårare och...
  10. V

    Nekromanti Vad köpa?

    Tentakelmonster vi känner mycket av skräcken i skräckrollspel bygger på det okända, och i många etablerade rollspel är det okända inte särskilt okänt längre. Jag håller i princip med. Det gäller mer än bara skräckrollspel. Egenskapade världar har mycket större möjligheter att ge spänning är en...
  11. V

    Nekromanti Storytelling vs Rollspel

    GM is GOD Jag vet inte hur ni tolkar det, men för mig är det en rätt tydlig uppmaning att skita i spelarna för att berätta spelledarens story. Det är inte en helt orimlig tolkning. I de WoD spel jag medverkat har 2/3 varit vanligt rollspel (med sunkiga regler, men det kan vara kul i.a.f) och...
  12. V

    Nekromanti Klara intriger

    Effekter Är det någon som har provat att ge spelarna en komplex intrig sinsemellan RP:na? Det kan vara väldigt roligt och få spelarna att spela sina karaktärer mer ingående... Problem kan vara att det blir mycket hemligheter inom gruppen. Detta leder lätt till för mycket solospel eller tunga...
Top