Search results

  1. V

    Nekromanti På forumet kan alla höra mig skrika

    Du kan låta någonting stjäla skepnader från dem de dödar eller kanske besätta folk som en slags ande och tvinga dem att göra hemska saker... Ingen vet vem som är monstret just nu men alla är paranoida :)
  2. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Re: Asterix the RPG Men ingen dör och ingen får några bestående men. (Hmm... en mening som börjar och slutar med "men", det går utför med språket ;)
  3. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    egentligen inte. Det är skillnad på att veta och att fantisera! Det går nog inte att använda termer som att veta om något som i slutänden är en fantasi. Dessutom: Eftersom t.o.m den officiella "sanningen" (i begreppets vidaste bemärkelse)i de flesta spel reserverar möjligheten för...
  4. V

    Nekromanti Upphottade strider?

    Re: Varför !! Jag har sett för många Smidiga (18) Ungdomar (+1 på smi) med två testikeldolkar och precis lagom mycket styrka (11 är det väl?) Problemet med krigarens handbok är att den utövar en stor lockelse på spelledare som tycker vanliga DoD-strider är för enformiga... att resultatet blir...
  5. V

    Nekromanti Upphottade strider?

    Finns i Gigant (nt) no text
  6. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Det var bättre förr (host,host) Och det är ju roligare att spela en alv när man vet något om alvernas menatlitet... <gnäll> Det tragiska är att förr i tiden visste man något om alvers mentalitet när man läst de tio raderna och pratat lite med SL. Numera är alla så inarbetade på att hela...
  7. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Asterix the RPG Det dessutom finns genres där ingen egentligen blir skadad. Asterix t.ex.
  8. V

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    Re: Skada Hmm... du har rätt... behöver mer arbete :)
  9. V

    Nekromanti När blev våld skräck?

    Instämmer. Om spelarna vågar anfalla är de inte tillräckligt rädda.
  10. V

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    Re: Skada Låter också lite som Kult... Ja... förutom det att kult har en skadetabell per vapen och slumpad skada. Detta system skulle ha en global skadetabell och kvalitetsberoende skada.
  11. V

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    Skada Inte riktigt färdig med den biten men... Tänkte att ett anfall skulle göras med ett motståndsslag... både anfallare och försvarare slår för sina resp. färdigheter, högst vinner. Om försvararen vinner blir det ingen skada. Om anfallaren vinner beräknas en skadeverkan som differensen på...
  12. V

    Nekromanti Vad?

    ST ST är inte ens särskilt enkelt. Det kräve en himla mängd tärningsslag för att lyckas anfalla och skada någon... Du måste villa initiativet, anfalla, inte bli parerad/duckad, slå skada, inte bli soakad... Det är inte _enkelt_
  13. V

    Nekromanti RFC: Tärningssystem

    (för de som inte fått nog av att fundera på hypotetiska tärningssystem) Slå 3T6: Om någon tärning visar 6: använd summan av de bägge andra. Annars: använd medianen av de tre tärningarna Exempel: 3, 5, 4 -> 4 1, 1, 3 -> 1 6, 1, 5 -> 6 6, 6, 5 -> 11 Fördelningen blir en klockkurveliknande...
  14. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Anime Det skulle passa i en anime-fantasy... skadan kan bero på Chi+situation snarare än vapen :)
  15. V

    Nekromanti tänk om...

    Charlie snarare än Disney DoDs ankor får mig snarare att tänka på Arne Anka än Kalle dito. Ingen klagar på att det finns reptilmän, vargmän, humanoida katter mm... IMHO är ankorna den roligaste arten av den stora sörjan av djurhybrider.
  16. V

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Re: Less is more Ok, men motsatsen då... bara ett regelssystem (tänk fantasy nu) utan att veta vad eller vilket vapen som gör vad för skada... När det kommer ett regelsystem för fantasy som inte innehåller regler för vapenskada kommer jag köpa det bara av kuriositetsvärde. Det skulle vara helt...
  17. V

    Nekromanti Upphottade strider?

    Re: Kreativ bonus Det vore omoraliskt! Då lever ju boken vidare och kan förstöra spelet för en ny grupp. Nej, döda den och smuggla in resterna i kärnavfallsslutförvaringen!
  18. V

    Nekromanti Magi

    Magi man undviker Eller varför inte göra som i Call of Cthulhu där magin i sig är så farlig att man inte vill kunna mer än man absolut måste och absolut inte använda den annat än i nödfall. Där blir man galnare när man lär sig magi, galnare när man använder magi och dessutom sätter ens totala...
  19. V

    Nekromanti Magi

    Re: Mage Problemet med mage är IME att det lätt tar en väldig tid att använda en besvärjelse som använder sig av systemets frihet. Med allt förklarande och resonerande om hur och varför ens effekt skulle fungera och varför den inte är vulgär saktar spelet ned till snigelfart...
  20. V

    Nekromanti Upphottade strider?

    Kreativ bonus 1: Bränn krigarens handbok. 2: Ge en spelare som beskriver sin handling bra en bonus någonstans mellan 2 och 5 på fv. 3: lös upp askan från krigarens handbok med syra 4: Inför Impales från CoC (slag < fv/5 ger maxskada+ skada) 5: begrav sörjans som finns kvar från krigarens...
Top