Och nu måpste jag tyvärr vara den soms täller frågan: bäst på vad? Och eftersom det ena är generiskt och det andra inte riktigt på det sättet så blir det problematiskt där också. Om jag vill spela Eclipse Phase så hade jag inte bytt ut deras BRP till DnD. Och klassystemet i DnD lämpar sig inte...
Om man vill ha ett spel komplett med värld och monster men spela mer vanliga personer som faktiskt riskera att dö om man inte tänker efter först så har man inte många alternativ.
På det hela taget kan jag bara komma på två andra skräckspel som har tänka som fokus och inte special-kompetenta...
Men man kan gå ner på detaljer i nörområdet och sedan tillsammans bara skissa på det större med teknologinivåer, magi, länder man hört talas om osv. Det enda karaktärerna och spelarna känner till är sådant de ändå borde veta såtillvida de inte varit inlåsta i en källare hela livet.
Jag ser bara fördelar. Värld- och rollpersonsskapande samtidigt gör att karaktärerna blir en mer integrerad del av världen och spelledaren får material som spelarna vill ha med. Jag kanske är lite skadad efter att ha filat på en idé om svartfolkswestern i Burning Wheel, men för oss som inte...
Påbörjade en omspelning av Dragon Age Origins och petade på förberedelser inför en Unknown Armies-kampanj med setting från Esoterrorits 2nd ed Station Duty.
Kreativa handouts är aldrig någonsin fel. Mer sådant här för jag tycker allt låter coolt som satan!
Själv har jag ritat in genomskinliga andar — som var parasitiska "vampyrer" i Nights Black Agents — på några foton.
Om en rollperson har ett vapen så är det för mig viktigare vad det betyder för denne än kolumner av siffror. Speciellt som vapenskador i sin tur leder till nollsummespel med rustningar och gör allt till meningslös bokföring.
Jag tror, tyvärr, vi är lite fel målgrupp. Många av oss har hållit på med rollspel rätt länge och de som vi anser är bra nybörjarspel är sådant som enligt oss själva har en låg tröskel. Det vill säga sådant som redan är nära det vi själva spelar.
Men nybörjare kan — beroende på person och ålder...
Dave McKeans "Cages" är ungefär så litterärt det går att bli. Och J.M. DeMatteis "Brooklyn Dreams" är en självbiografisk historia med opålitlig berättare. Brian Wood skrev också "Local" där vi får följa hur huvudpersonen letar efter någonstans att passa in under tolv år eller så.
På den mer...
Jag hoppas jag har fel men intrycket reglerna gav mig var att strid går snabbt (bra) men är det enda som är viktigt nog att ge gedigna regler (dåligt). Improvisationsrollspel i all ära men att ge sociala konfliker en spelgrund underlättar både rollspelet och i att föra handlingen mot nya...
Jag gillar Fate (Core och Accelerated) en massa. För att det ska fungera måste man rollspela karaktären man skapat. Ett bra "botemedel" mot poängbyggarspel där nackdelar enabrt kommer upp under skapelsen för att få råd med coola förmågor. Nackdelen är att det är fiktionssimulerande och därmed...
Kom på att de faktiskt har en engelskspråkig hemsida också: http://www.humanoids.com/
DC Comics gav ut dem i början och mitten av 2000-talet men de hade ingen aning om hur de skulle få ut dem bland folk. De som har hand om böckerna nu har mycket bättre koll verkar det som.
Mycket av Jodorowsky & Moebius bör finnas — Incal tycks vara mitt i en nyutgivning i inbundet (på engelska då).
Av de nyare sakerna rekommenderas I Am7 Legion av Fabien Nury och John Cassaday.
Jag tror systemet bestäms av vilket spelarna är mest bekväma med. — speciellt vem som nu kommer vara spelledare. Fast jag hoppas på något utan levlar. (Men det blir säkert någon Dnd-variant.)
Tack! Sneglade även lite mot Ben Templesmith och hade en omtitt på Naked Lunch när jag inte kunde sova när några av mina grundskisser gjordes, Kom helt rätt in men method painting är inget att rekommendera. :D
Och med Thollin-tecknad Svenska Kulter-serie så måste jag lyfta på arselt och fixa...
Beror på. Är det en längre kampanj och med folk som har spelat förr så kan det få ta lite längre tid. Då säger jag oftast vad jag har tänkt mig för spel och ger spelarna i läxa att skapa karaktärerna. Sedan fixas de till i grupp innan man börjar spela första gången.
Mer oerfarna spelare eller...
Det är lite problematiskt. Svenska rollspel kan vara riktigt bra på världskapandet — Trudvang spöar många mer generiska fantasyvärldar både bland svenska och utländska spel och Mutant Undergångens Arvtagare har en klockren nybyggarkänsla om man skalar bort de värsta av ordvitsarna — men sedan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.