Search results

  1. Ram

    Nekromanti Berätta om Mutant City Blues?

    Skulle någon kunna berätta lite för mig om Mutant City Blues? Jag har hört brottstycken om att undersökningssystemet är bra och nu nyligen att stridsssystemet är bra. Någon som skulle kunna tänka sig att brodera ut det lite? Jag är också nyfiken på världen, coola features, hur mutantigheten...
  2. Ram

    Nekromanti Strid: När blir du glad när du rullat en tärning?

    Det här med strid är ett besvärligt ämne. Se till att börja med på följande små sekvenser: "Jag satte min attack men den fastnade i rustningen och han högg tillbaka och jag lyckades precis parera! Huvudet hade nog rykt annars!". "Vi rullade en hel runda till och inte ett skit hände". De...
  3. Ram

    Nekromanti Pathfinder, vad är bra?

    Pathfinder verkar vara rätt hett just nu och jag funderar på att investera i det lite. Men: 1. Vad är det som gör Pahtfinder lite coolare än motsvarande produkter? 2. Vad behöver man för att spela och vilka andra produkter är bra om än inte nödvändiga?
  4. Ram

    Nekromanti GAAAAAH!

    Jag började snickra på ett spel för Krilles Predator-utmaning, men blev otillräckligt nöjd med det gentemot dess designregler men tyckte ändå att det blev lite ballt. Så här: Spelarna Varje karaktär har tre egenskaper, en med FV6, en med FV5 och en med FV4. Egenskaperna används för att bekämpa...
  5. Ram

    Nekromanti Göra om DoD:s stridssystem - röstningstråd

    Dags för omröstning om vilket av förslagen i denna tråd som är bäst i världen!
  6. Ram

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    En liten utmaning så här på i mitten av februari. Lite lagom retro antar jag. Hur skulle du göra för att göra stridssystemet i Drakar och demoner, den svarta lådan/boken (-85?) bättre? Givet ungefär följande designregler: 1. Man får inte ändra slumpbas (1T100). 2. Man får inte ändra på...
  7. Ram

    Nekromanti Köpes: Large blue dragon D&D miniature

    En kompis har samtliga utgivna drakar i D&Ds miniatures-serie utom Large blue dragon och nu har han fölseda! Jag skulle gärna vilja överraska honom med en sådan. Någon som har en som de kan tänka sig att skiljas från? Jag har inga jätteproblem att betala rätt rejält för den. Ett krux i det hela...
  8. Ram

    Nekromanti Köpes: Dungeons & Dragons Expertregler (sv)

    Jag är på jakt efter den svenska utgåvan av Dungenons & Dragons Expertregler (den blå lådan) samt i viss mån de äventyren som publicerades på svenska. Någon som vill sälja?
  9. Ram

    Nekromanti Spelstilar: Vad skall "skyddas"?

    Detta kommer i vanlig ordning att bli luddigt... Efter en dels funderande över de spelstilar som finns och de nya heta termerna för GNS så har jag försökt få ordning på hur dessa slår på faktiskt spel och hur folk spelar. Min extremt detaljerade och fantastiska analys kan kokas ned till vad...
  10. Ram

    Nekromanti Bäst och coolast värld kortfattat beskriven

    Jag är på jakt efter en setting eller värld som är bra beskriven, har så stort fokus som möjligt på det som man kan pyssla med och som lyckas förmedla detta på så få sidor som möjligt. Genre är oväsentligt men jag vill helst inte ha det i nutid. Jag vill ha en ny värld att kolla på och vill...
  11. Ram

    Nekromanti Sökes: Illustratör till barnböcker

    Jag har sett en hel flock begåvade tecknare här och tänkte nu se om jag kunde ta era tjänster i anspråk. Jag har förhållandevis långt gångna planer att ge ut ett par barnböcker, endera på print on demand på egen hand eller via förlag (diskussion pågår). Det som jag är på jakt efter är två...
  12. Ram

    Nekromanti Bra äventyr?

    Oberoende av system, vilka äventyr/scenarier/liknande är det man bör ha i sin bokhylla? Vilka är bra skrivna, har en ruskigt ball handling, gör något som ingen annan har gjort förut eller är briljant upplagt? Eller något annat? Mao, vilka äventyr gillar just du? Hur många som helst, inget...
  13. Ram

    Nekromanti Att presentera världsinformation

    Jag tänkte sätta mig ned och skriva en världsbeskrivning (well, tre faktiskt) och funderar på hur jag skall strukturera informationen. Jag vill gärna komma ifrån torftiga och torra faktabeskrivningar, åtminstone i den mer översiktliga texten och i stället fokusera på de saker som jag upplever...
  14. Ram

    Nekromanti Konceptgnugg

    Ok, efter en sommar av rollspelskreativitetstorka så har jag nu sprungit med huvudet före in i något som måste realiseras på ett eller annat sätt. Inspirationen kommer från en känsla som återfinns i Matrix och som även återfinns i pirates of the caribbean. Det innehåller också drag av Call of...
  15. Ram

    Nekromanti Dags igen: Stridssystem...

    Jag är på jakt efter ett stridssystem där: - spelaren gör val och att de valen är relevanta och inte bara resulterar i en kontroll av den enes dolda val kontra det egna dolda valet. - Striden kan bölja fram och tillbaka. Genom att agera vettigt skall man kunna återhämta sig från ett underläge. -...
  16. Ram

    Nekromanti Slumpmässiga händerlser eller vändningar

    När vi provspelade Britannia 1914 (friformish/indie/light spåret, denna gång utan spelledare) senast så testade jag att lägga till en annan gammal insticksmodul från byrålådan, händelsekorten. I korthet så går det ut på att man har en liten kortlek med händelsekort (en tabell hade funkat minst...
  17. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 och annat - Scenarioflödesmodell

    Jag har fnulat lite på en modell för att beskriva hur ett scenario är tänkt att genomlöpas med den information som man har när man skapar det. Idiotisk mening, men den är till för att vara ganska tydlig med att jag inte vill ha en rälsningsdebatt igen och att jag inte anser att dessa vägar skall...
  18. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Jag funderar på att till Britannia 1914 ha med en mekanik för hot, hur farlig situationen är och direkt eller indirekt hur nära slutet man är eller hur nära man är målet just nu. Den idé som jag spånat mest på som även lyckas dra lite åt det håll som jag vill ha vad avser ett förhållandevis...
  19. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 - Kuriosa

    I den här tråden tänker jag skriva ned lite kuriosa från Britannia anno 1914. Någon gång skall jag ta och länka in alla andra småspår som finns här på forumet också.
  20. Ram

    Nekromanti Kreativa metoder för att lägga döden längre bort

    Om man vill ha ett skadesystem där döden är tydlig men svår att drabbas av så finns det några olika metoder att hantera det. Man kan till exempel ha massor av kroppspoäng som skall nötas ned eller en massa sår som måste kryssas innan man kan dö. Man kan även blanda in dödsslag och liknande för...
Top