Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Re: Veto på veto Men det blir jag. Rätt många sådana dessutom. Vilket inte hindrar en kombo med ditt valspråk som jag också använder.
  2. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Re: Veto på veto Ja men jag säger ju det. Bara det kommuniceras och kan man skippa en regel till förmån för just kommunikation är det så klart att föredra. Sen arbetar jag inte efter principen: Det går inte (att få en nybörjare att ta ett spel från ett småförlag). Jag arbetar alltid efter...
  3. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Re: Veto på veto Absolut sant. En vetoregel har samma syfte. Men man kan kommunicera det du säger i reglerna. Bara det kommuniceras. Jag släpper ju SC och en dag kommer någon som inte har erfarenhet från rollspel köpa SC kanske och då är det klokt att ha det tydligt kommunicerat.
  4. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Hjältepoäng? Och då blir det en vetoregel. Om spelarna får addera i miljön utan att begränsas av poäng så är veto en enkel regel misstänker jag. Att köpa sakler för poäng känns lite petitgt. Actionpoäng kan ju användas till autolyckade slag vilket eg är coolare. Om poängen dessutom fås för...
  5. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Intressant för jag har fått intrycket att spelarna kan ta tillfället i akt och dra på av h-e för att nutnyttja möjligheten och dräpa den lede fi... Då kanske en vetoregel räcker? Det vore ju skönt.
  6. Niklas73

    Nekromanti Speltestformulär och ersättning

    Teo Härén, entreprenör och innovatör, sa till mig i ett tidigt skede av mitt företagsbyggande att ingen stjäl idéer - ingen orkar förverkliga dem ändå. Däremot så händer det. Låt oss ta ett enkelt exempel: Facebook!
  7. Niklas73

    Nekromanti Skapa ett CV - assistera en noob

    CV proffs är värsta hycklarna. Jag körde tre st mot varandra en gång som sågade den andres CV (jag sa så klart att jag skrivit det). Ett CV ska vara kort men effektivt. Brevet ska vara säljane. Jag fick precis en ansökan av en kille från KTH som var jävligt snyggt skriven och inget jag själv...
  8. Niklas73

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Re: Intressant (lätt OT) Äventyrande är det jag är ute efter för alla de slag där man sätter en egen agenda. Men... Ganska bra för stridssystemet är snabbt och skadesystemet flexiblet och ger dig mycket utrymme fight. Det sociala systemet för övertalningar i äventyrande av alla de slag är...
  9. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Jepp jag har funderat på det där och jag är trad. Jag är trad för att min spelgrupp är trad och det är de jag kommer spela med och tillika resten av Sveriges Starchallenge spelare iom att jag skriver ett tradspel på så sätt. Jag är SL, jag gör ett äventyr, här ska inte hoppas över. Jag vill...
  10. Niklas73

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Re: Om »droids« (ännu mer OT) En översättning är nog en ganska liten risk... Och i så fall får jag döpa om dem.
  11. Niklas73

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Re: Om »droids« (ännu mer OT) Skojar du???? Så om jag säljer 10 ex av SC så skulle Lucas ge sig på mig? Herre jälvar vilken tönt! Men jag antar att BattleTech är ett stort spel Tack för tipset.
  12. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Jag håller med i princip. Jag och Genesis diskuterade det där vid ett speltest, i alla fall lite grann. Jag har en spelgrupp som inte tjatar på att de ska få med en tanks i miljön utan helt enkelt säger att "Nä du har rätt, det borde inte finnas. Jag har hela tiden skrivit så men i och med...
  13. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    "Jobbiga exempel"?
  14. Niklas73

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Re: Intressant (lätt OT) Äventyrar är väl helt enkelt svaret i den texten? Stämningen målas upp och du vill härja loss bland ovan beskrivna miljö och sätta upp din egen agenda eller använda de som erbjuds implicit i texterna kring de "goda" och "onda" i världsbeskrivningen. Vad förväntar du...
  15. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Vilket leder till spelledarveto iom att omedelbara konsekvenser kan leda till diskussioner. Jag har iofs inga problem med det och använder den regeln. Men om de befinner sig i skogen och angrips, hur mycket får spelarna använda miljön: "Spelare 1: Jag tar tag i lianen som dinglar framför mig...
  16. Niklas73

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Intressant (lätt OT) Vad skulle du förvänta dig för system av ett spel som beskrivs så här (en text som skulle kunna finnas på mitt spel)? "Din rollperson är fångad mellan alla olika agendor som vill olika saker i den krigsdrabbade världsrymden. Närvaron av övernaturlighet finns på de platser...
  17. Niklas73

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    DEt är kul att låta spelarna beskriva omgivningen och fylla i det SL sätter upp i traditionellt spelledarstyrt berättande. Vilka tekniker användern ni för att begränsa spelarnas inflytande? SL veto? Nåt annat? Jag är alltså inte ute efter att spelarna får oinskränkt makt över historien.
  18. Niklas73

    Nekromanti Mentala konflikter

    Så här? Ett kort under svårigheten är 1 skada. Ett kort över eller lika med är en succé. Du behöver tre succér för att lyckas. Tre förluster gör att du förlorar konflikten. Drar du ett ess så misslyckas du automatiskt. Det sista kan man stryka men det höjer spänningen. Perceptionella...
Top