Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    "Buy-in" är en av de viktigaste delarna av ett rollspel. Att deltagarna är överens om och köper premissen för spelet. I Call of Cthulhu förutsätts det att du är där för att lösa ett mysterie, i DnD förutsätts det att du är där för att gå ner i grottan, i Blades in the Dark förutsätts det att du...
  2. adrian_of_arcane_lore

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Det beror på, men om vi skall generalisera finns det väl två olika typer av äventyr: 1. Äventyr som skapats av en utomstående, för spel i grupper där denna själv ej deltar. Det kan vara äventyr som publicerats av en spelförläggare och sålts till kunder, ett konventsäventyr som delas ut till...
  3. adrian_of_arcane_lore

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Nej, det är väldigt beroende på vilken typ av spel man talar om. Men en grundförutsättning man kan utgå ifrån när man skapar äventyr är att man hela tiden har fokus på vad som som vore spännande och intressant att spela, inte vad som vore kul att läsa eller vad man själv tycker är kul att skriva.
  4. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Man kan nog inte heller riktigt undvika faktumet i all evighet att rollspel i sig är ett hantverk och en färdighet. Precis som man kan vara bra på hockey, counter-strike, att skriva romaner eller på att virka så kan man vara bra på att spela och leda rollspel. En konsekvens av denna...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det finns mängder med dåliga äventyr, det finns också massor med dåliga rollspel och dåliga rollspelsregler. Men det finns dåliga böcker, dålig film, dålig musik, dålig mat, dåligt väder och dåliga människor. Det betyder ju inte att dessa saker i sig är dåliga. Jag väljer att citera mig själv...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag tror man måste förstå äventyr som en samling förutsättningar att se poängen med dem. Tyvärr så gör ju verkligen inte ens alla äventyrsskapare det, många tror att ett äventyr är ett berättelse, men på sin höjd finns det en berättelse som en komponent av ett äventyr, det är inte vad äventyret...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelspåven dömer dig!

    Det kan jag absolut tänka mig vore ett intressant grepp. Rollspel har ju låtsas om som att film och böcker är bra inspirationskällor i 40 år utan att riktigt få det att funka, så det skadar nog inte att hämta inspiration från betydligt mer närliggande kulturformer som exempelvis TV-spel.
  8. adrian_of_arcane_lore

    Retro-VTT ?

    Jag är uppväxt med Macintosh SE och Classic, det var typ de datorerna alla i släkten som hade dator hade, men senare skaffade vi en Macintosh Performa 5600 med System 7 och senare OS 8, till dessa fanns det ju till och med lite spel att spela! När hem-PC reformen kom gick vi dock över till PC...
  9. adrian_of_arcane_lore

    CoC Sverige Call of Cthulhu Sverige ute i butik

    https://www.kickstarter.com/projects/eloso/cthulhu-sverige/posts/4266715 Startboxen som var en del av Kickstartern är nedlagd som projekt och de som backade den har fått pengarna tillbaka. Det betyder inte att CoC Sverige aldrig kommer få en startbox, men det är inte samma startbox som det...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Är rollspel en ovanligt självhatande hobby?

    Utan konkreta exempel tycker jag det blir lite svårt att ha en uppfattning om vad du menar, men om jag får se till mig själv så är jag personligen ganska trött på hela konceptet om att det skulle finnas en "nördkultur" som man på något sätt ingår i för att man har vissa intressen. Irritationen...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelspåven dömer dig!

    Rollspel är ett outvecklat och outforskat medium som är relativt långt ifrån att hitta sin form och "mogna" som kulturform. Det är en stor orsak till att sättet vi pratar om rollspel på ofta är så förvirrat och otydligt, och att mycket av de konventioner vi utgår ifrån ofta gör mer skada än...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Det här äventyret kräver ... (att spelleda)

    När det gäller pusseldeckare och mysterium så är det absolut viktigaste att det finns tillräckligt med ledtrådar och att äventyrskaparen förstår vad en ledtråd är. Three clue rule är en bra utgångspunkt. Den andra saken som är viktig är att get går att bemöta mysteriet på olika sätt och ta...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Ett stycke anti-AI propaganda som jag pixlat ihop i Aseprite
  14. adrian_of_arcane_lore

    Retro-VTT ?

    Jag har våldsamt mycket nostalgi för Macintoshens gamla fonts, ikoner och knappar!
  15. adrian_of_arcane_lore

    Har Meta tränat sin AI på dina verk?

    Säkert teoretiskt möjligt, men det är ju väldigt problematiskt att många kreatörer av olika slag saknar starka intresseorganisationer, särskilt globalt. Det skulle behövas ett stort, internationellt SAG-AFTRA som samlar allt från skribenter och kartritare till serietecknare och 3D animatörer.
  16. adrian_of_arcane_lore

    Retro-VTT ?

    Jag spelar ogärna via VTT, men tycker ändå detta låter rätt så fantastiskt. Påminner lite om VTT funktionen i Mothership Companion App, som dock inte verkar vara tillgängligt på PC än.
  17. adrian_of_arcane_lore

    Har Meta tränat sin AI på dina verk?

    Fast, utöver att det är generellt vanskligt att jämföra två helt olika skeenden på två helt olika marknader, med helt olika teknik vars syfte är att användas på olika sätt, så är det rent konkret inte så att artister började få betalt igen när Spotify kom utan tvärt om. Under de ca 2 år som...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Demoner härskar i ungdomens värld

    Jag var ju ung, väldigt aktiv nyfrälst rollspelare under den period "moralpaniken" skulle nått sin absoluta peak ("De övergivnas armé" gavs ändå ut 1997). Jag och ingen jag spelade med märkte av någon moralpanik, rollspel sågs generellt som ganska nördigt, men knappt ens det egentligen (rätt...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Har Meta tränat sin AI på dina verk?

    Logiken är pengar. De kommer undan med att stjäla från kreatörer för att det är bolag med mycket pengar som stjäl från personer med lite pengar. Logiken för avtalen med de stora tidningarna är att de dels gått samman för att ställa krav (och förmodligen hotat med rättsliga åtgärder) och dels för...
Top