Detta kan också göra det farligt om man omedvetet driver den åt något håll, speciellt i de här chattbottarna som finns. Helt plötsligt så har de tappat och förvridit kontexten då de inte klarar av att hålla reda på det ordentligt. Och den är också tränad på massa otrevligt material får internet...
Det gör är också något som flera måste förstå om hur dessa "AI" funkar. De är superkorkade. De tänker inte, de analyserar inte osv. Det är en matematisk modell.
Så om ber dem ge dig en recension så gör den det. Men vad är det du fått. Ingen en recension, utan något något som låter som en.
Det...
Namnen krockade med alla linjer när de låg över men kan testa igen, det var min första tanke.
Håller med om konfliktsymbolen, är tänkt att vara en explosion, går att förbättra.
Kanske kan testa att vrida på hela diagrammet så att linjerna går nedåt istället.
Ja lite så efter behov, ingen tanke på hjälpmedel utan mer att det enklare är att anpassa efter vad man behöver för sitt spel. Exakta datum behövs sällan förutom för vissa större events som kanske ligger grunden för kulturella saker.
Att hålla allt lite öppet och flexibelt är grundtanken och...
Man kan också tänka sig massa rövare som passar på att utnyjta kaoset eller att spelarna för det mesta stöter på effekterna av arméernas framfart och följer de spåren av förödelse så är det mindre risk att stöta på dem.
I stora drag kan nog mycket vara förbestämt om spelarna har liten påverkan...
Om rollpersonerna inte kommer sitta med i styret och ha en övergripande inblick i vart alla befinner sig utan bara gå på rykten och observationer om förflyttningar så gör det inget om det mesta sköts av slump vart trupper befinner sig. Och det mesta kommer de just då inte att stöta på.
För att få en koll på olika event som jag skrivet för olika fraktioner till Dinoblast så märkte jag att jag behövde något hjälpmedel. Listor, tabeller och text gav ingen bra överblick. Så detta är ett första försök att skapa en grafisk överblick i form av ett diagram eller vad det kan kallas...
Skulle kunna tänka mig att varje 'defining moment' kan användas som en +1 bonus I vissa fall. Frågan är då vad det fallet är. Typ en 'I have done this before' regel. Men tror det kan bli svårt i praktiken och jobbigt att hålla reda på.
Att det inte används är ju alltid en risk och beror nog lite på spelare, spelledare och spelstil. Men bra såklart om det är kopplat till något i reglerna så att det "måste" användas.
Vill minnas att när vi spelade Eon förr i tiden så använde jag som spelledare mycket små händelser i bakgrunden...
En kontakt per påbörjad period enligt 'defining moment' reglerna tror jag kan vara intressant och tolkas olika i kontaxtet vad man gjorde då och hur gammal man var.
Vi testar:
- Jane ålder 34 från Econia
Education 10år
Farmer 10år
Soldier 10år
Soldier 4år
Kontakt för period 1 år 1-10...
Det håller jag med om att det är kul med tolkning. Långa listor med bakgrundshändelser gillar jag, spelar massa Eon och att koppla ihop det man slagit till något sammanhängande är grymt. Men jag vet att jag inte kommer orka skapa det till Dinoblast om jag vill att det ska bli klart. Får komma...
En tanke som jag har haft till tidigare rollspelssystem är att, när man räknar ut/väljer/placerar färdighetsvärden så gör man det i samband med en tidslinje. Denna tidslinje representanter då rollpersonen liv fram till att spelet börjar. Då får man en uppfattning om när i livet en färdighet...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.